Skocz do zawartości

Simple_man

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Simple_man

  1. Oki trzymam za słowo. Wydaje mi się, że masz jakiś potencjał ale nie możesz ze względu na słaby warsztat pokazać na co cię naprawdę stać. Czekam na udpate jutro i mam nadzieję, że będzie lepiej. Pozdro.
  2. A nie łatwiej samemu zrobić taką scenerię. Człowieku przecież to takie proste.
  3. Budynki są od isebie różne mniej więcej na tej samej zasadzie co dwie zebry są do siebie nie podobne. Daj na luz chłopie. Ledwo cię poczwaliłem a ty dajesz budynki które różnią się jedynie paroma vertexami. Teraz to pojechałeś. Zmień to, takie różnicowanie budynków było dobre w czasach amigi 500 z 1MB ramu.
  4. No i o tym mówię. Brawo, latarenka jest już co najmniej dobra. Zadbaj o detale, naprawdę to wzbogaci scenkę. I jest tylko jedno ale. Budynek masz w stylu cartoon i dobrze by było dla utrzymania tego stylu poprawić tą latarnię żeby pasowała do sceny.
  5. Kolorek "wściekła" zieleń to jest to co się łączy z Absyntem nie zły klimacik. Tylko czemu zmuszasz tą dziwczynkę do picia. Czy to jest odzwierciedlenie upadku wartości moralnych teraźniejszej młodzierzy, abstrchowany od rzeczywistości współczesnej a za to nawiązujący do degrengolady kulturowej społeczeństwa niemieckiego z okresu II WŚ. :) bardzo very nice, znaczy się dopsz.
  6. O kurna chyba będę miał nową tapetę na pulpicie. Szykuje się wielka scena z dużym rozmachem i dynamiką. Będe tu częstym gościem.
  7. no to będzie się działo. Nie złe nawet bardzo nie złe. a tak przy okazji jak już jestem. Proza życia (2d) vs proza śmierci (3d).
  8. To mi wyglada na dobrą wizkę, ale nie na moment krytyczny. Z tej odległości słabo będzie widać wskazówkę, a jak mi się wydaje to na niej miał być skupiony cały fakt zaistnienia momentu krytycznego. Nie wiem co o tym myśleć. Poczekam co będzie dalej. Do modeli na pewno nie można się przyczepić.
  9. To po prostu zadierz się za robotę. Nie rób sceny w oparciu o jeden model. Napisałem juz mistrzowi3D (ta mistrz ;( ), że rzeczywistość to porządek budowany przez drobiny chaosu. Postaraj się pokarz, że się myliłem. Zlikwiduj te prefabrykowane domy i zrób je jak należy. Nie muszisz oszczędzać na sprzęcie. Nie chciałem cię dobijać, chciałem cię tylko obudzić. Pracuj nad każdym detalem bo to one składają się na całość. W socjologii posługujemy się takim terminem Struktury bliskiego (SBD) i dalekiego dystansu (SDD). Chodzi o to, że SDD choć tego nie widać z tej perspektywy badawczej składają się ze struktur małych. Odnieś to do swojej pracy i zacznij słuchać i widzieć.
  10. Tym razem to już będzie sama krytyka, sorry. Proporcje wyszły, poprostu ich nie ma. Balkony do okoła budynku to ewidentny wyraz lenistwa. Budynki identyczne, zgoda jesli są z Lego a i to nie za bardzo. Jeśli te barierki jak piszesz są dokończone to chyba tylko tak ci się wydaje. tym bardziej, że poręcze są ponad żerdziami. Latarnie to raczej kpina niż model oddający rzeczywistość. A teraz parę słów o ujęciu. Ty chyba żary sobie robisz. Z tej odległości śmierć będzie słabo widoczna a przez to mało rozpoznawalna, można by ją pomylić z geodetą tyzmającym listwę przymiarową (czy jak to się tam nazywa. Ogólnie kicha. To nie są rady po twojej pierwszej pracy to jest już tylko krytyka. Bo rad nie słuchasz.
  11. Do prawdy czym się tu zachwycać. Obiekty proste jak od linijki cięte. Zero polotu artystycznego, czyli wstyd. Ateraz na serio czy tobie zależy na tym żeby ci mówić nieprawdę. Przecież wszystko jest ok. No może trochę bym się czepił do irysa. Krawędzie są chyba za mocno pofalowane. W moim ogrodzie jest dużo irysów i skala pofalowań krawędzi płatków jest za duża. Druga sprawa to brak głównej łodygi z której wyrasta dno kwiatowe a z niego kwiat. No i w centrum kielicha irysy mają taki dziwny pojedzyńczy płatek w coś jak tuba delikatnie pofalowana na krawędzi z czerwoną ramką do okoła.
  12. Ania powaliłaś mnie sposobem wykonania kwiatków. Są genialne, naprawdę mocno trzymające klimat całej scenki. BArdzo bajkowe dardzo fajne, ładne, cool no nie wiem jak to powiedzieć są dobre może tyle. Dobra robota.
  13. o i już nawet znalazłem. Szczególnie polecam pierwszą pozycję z listy. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=1466
  14. Moze zacznij od zmiany wielkości mapowania. To po pierwsze a po drugie więcej detali. Zobaczymy czy ty będziesz słuchał co się do ciebie mówi, bo hkropinski choć prosi o radę to i tak nie słucha. A co do textur to gdzieś tutaj na forum widziałem linki do stron z texturami. Polecam, dużo dobrego materiału.
  15. Ładnie, ładnie.
  16. Simple_man odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładnie, ładnie.
  17. W sumie to nie chciałem nic powiedzieć, no może tylko tyle, że czekam na update. paps.
  18. Tylko popraw mapowanie włuczni bo po planarze widać przeciągnięcia bitmapy po bokach obiektu, a to bardzo nie ładnie wygląda.
  19. A oto i referka z CG Talk`u myślę że moze być pomocna ;) http://www.cgtalk.com/showthread.php?threadid=254333
  20. A tam zaraz cennych rad mówię co widzę i tyle, a przy twoich umiejętnościach i warsztacie to raczej nie ja ci powinienem doradzać ale ty mi.
  21. Pamiętaj tylko, warto dla twojego własnego dobra często podsyłać updaty, co by potem nie było, że do finału dostały się pracki tylko dlatego, że ich autorzy mieli dużo updatów. Co ja ci będę duż mówił przeczytaj co Leru napisał w tym temacie we wstępie do bitwy.
  22. Teraz texturka jest super, z jendym małym ale. Na twarzy textura bump ma za małą rozdziałkę i przez to kurze łapki nie eyglądają naturalnie. No i sama twarz wydaje się teraz mało sczegółowa. Ale skoro to ma być tylko jedna z postaci to pewnie w ogólnym planie i tak nie będzie tego widać. A może dodać elementy pancerne, no nie wiem może jakiś chełm, naramienniki. Ale to tylko sugestia. Mną się nie przejmój, rób swoje dobrze ci idzie. Acha textura sznurka trzymającego obuch z trzonkiem nie wygląda za dobrze po unwarpie zrobiła się dziwnie rozciągnięta.
  23. Coś mi tu Alicją z wonder landu zaleciało tylko taką dla dorosłych. Fajny modelik, ale rzeczywiście czoło pa przeorane. Powodzenia.
  24. no i Ania C. kolejny raz pokazuje... co potrafi w dziedzinie 3D. Dardzo fajnie pnącza oplatają wieże. A całośc sceny sprawia wrażenie jak by była wykonana z plasteliny. Fajnie, bardzo fajnie i może nie wyłączaj tego HDRI. Fajny odcień tego światła ci wyszedł.
  25. Raz człowiek nie doczyta dobrze i zaraz mu zabraniają do Holandii jechać :P. A tak swoją drogą to dalczego nie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności