Skocz do zawartości

maczuga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maczuga

  1. maczuga odpowiedział grzegerz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajnie. Ja też lubie l2, tylko szkoda że włączylem updatera i teraz już sobie nie pogram, bo C5 już wyszło, a ja gram na piratach, więc tam mają dopiero c4 :/ ale jakoś to będzie ;) powiem tylko, że baium jest potężny i ogromny - kiedyś się z kolegami na hunta wybraliśmy, to potem mieliśmy problem się wyleczyć %-D i jest taki wielki, że mu tylko nogi właściwie widać, ale to chyba nie robi większej różnicy?
  2. maczuga odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    znalazłem wcześniej już, ale i tak macie reputa :)
  3. a mnie się wydaje, że takiego obiektu właśnie by nie przyjeli. Jakiś znak rozpoznawczy musi być :D ale tak btw to jak oni robią te renderki z materiałami? ręcznie czy mają jakieś makro do tego i serwer renderuje? bo chyba nie robią ręcznie każdego plik choćby .max i renderują zwykłymi kompami, to by tragicznie dużo czasu zajęło... czy może ci co tam wrzucają materiały to już dają renderka z pokazem ich wyrobu? wogóle w jaki sposo to działa?
  4. maczuga odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    khm... a gdzie dostanę programik IES Generator? tylko nie mówcie że mam szukać bo google przekopałem, forum też i nie znalazłem.
  5. fajne, ale możesz zapodać renderka z wyłączonym wyostrzaniem krawędzi? chodzi mi o to, żebyś filtr zmienił na areapodobny, byle by w opisie nie było edge enhancement :) bo dziwnie się na to patrzy, jakby konwersja jpg za duża. Ale szczurek fajny :)
  6. maczuga odpowiedział skiki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oh. jedyne co sie moge przyczepic to materiały szkła.
  7. maczuga odpowiedział skiki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak zrobiłeś to takie rozmycie jasnych części obrazu? nie chodzi mi o GI, tylko taki jakby połysk...
  8. maczuga odpowiedział ASY2002 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ja to kiedyś widziałem tutka do tego, ale niestety nie pamietam linka :/ efekt sie nazywa gloom, bloom albo cos w tym stylu. Poszukaj.
  9. maczuga odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://yeahh.patrz.pl/
  10. maczuga odpowiedział mrucek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a ja mam podobny zeszyt do matmy, tyle że z jakimś jeziorkiem %-D
  11. maczuga odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    pośladki ma... hmm... obwisłe i oklapnięte, takie bez życia :D
  12. maczuga odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    wow, ekstraśne!
  13. maczuga odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Dość, późno, ale powodzenia! (hrhrhrrrrrr, szybciej od Leru!)
  14. maczuga odpowiedział Dirk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to ty pokaz nam, bo modo sie ciekawie zapowiada, a chcialbym umiec w nim cos wiecej oprocz modelowania :D
  15. MassTA: to jest tzw. dyspersja lub aberracja chromatyczna, to jest raczej zamierzony efekt i pojawia się gdy patrzy się pod małym kątem w stosunku (...) do szklanej lub lustrzanej powierzchni :) Mario, łazienka jest the best, już wiem jaką będe miał w domu :P
  16. maczuga odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → Architektura
    nieźle trafiłeś z environmentem :D wydaje mi się, że te krateczki na kołdrze powinny być gęściejsze.. czym robiłeś dywan?
  17. maczuga odpowiedział Dirk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ekhm? jak zamierzasz wyrenderować w modo, ja to nie wiem nawet jak tam nałożyć materiał %-D ale to że używasz rhino to wyjasnia dlaczego nie ma nigdzie krzywej karoserii :-> joke
  18. maczuga odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a tak btw jak wypalić normalmapę w zb?
  19. maczuga odpowiedział Anomal → na odpowiedź w temacie → Inne
    heh, dla mnie najwygodniejszy jest max, głównie ze względu na konfigurowalny interface, skróty klawiszowe i wszyściutkie menusy kontekstowe, np ja wpadłem na pomysł żeby podczas modelowania editable poly pod 1 było extrude, 2 connect, 3 bevel i tak dalej... ogólnie bardzo przydaje sie w pelni konfigurowalny interface, czego nie widzialem np. w mayi, jedynie w zbrushu ale po co mi możliwość przesuwania pasków narzędzi jak ja chcę sobie skróty klawiszowe ustawić :D za szczyt niewygody uważam właśnie zb. 3ds max + vray 4 ever, jak już tam ktoś wyżej nadmienił :)
  20. maczuga odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmmm, metoda zeeta wydaje mi się najłatwiejsza i najszybsza. Chyba ją zastosuję :)
  21. maczuga odpowiedział Dirk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne autko, ale raczej dość postpolite*, bo większość dobrych grafików na tym forum je zrobiła :) *pospolite - w porównaniu do Audi TT które mam w co trzecim powiadomieniu o nowych postach z galerii 3d i wipa, to to auto jest praktycznie nieznane :)
  22. maczuga odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no to lol, a nie ma łatwiejszego sposobu?
  23. maczuga dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak wymodelować realistyczne fałdki (czyt. zniekształcenia) czegoś tam takie jak są np. wokół guzika w skórzanym fotelu? Szybka odpowiedź mile widziana :)
  24. ooooh... lowpoly to to raczej nie jest :P co ci tyle poly dodalo? karoseria ma 80k, to by wychodzilo ze na kola okolo 100k poszlo :/ ale model, render very cacy :)
  25. maczuga odpowiedział Arxis → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a po co konwertowac do 3ds? wejdz w panel system -> przycisk asset browser -> szukasz pliku stol.max i przeciagazs go do ktoregos okna widokowego :) mamy plik stol.max w pliku mieszkanie.max :P ale to niestety dziala tylko jak masz 2 pliki w formacie .max, bo jak na przyklad chcesz .obj do .max dac to file -> import ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności