Skocz do zawartości

maczuga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maczuga

  1. w wipie mówileś, że ma być człowiek w rzece :P ale tak to fajnie, tylko woda jakaś taka dziwna i słońce powinno rzucać ostre cienie.
  2. hehe, ja mam za mały skill lowpoly żeby do was się przyłaczyć, ale bądźcie pewni - jednego gracza macie zapewnionego, oczywiście jeżeli gierka będzie darmowa :)
  3. Oooo! Jaki ładny żuczek gnojowniczek :D Tak btw to po co one pchają to łajno?
  4. Jak uzyskać takie ładne cienie, że im bliżej obiektu tym jest ciemniej? To GI?
  5. maczuga odpowiedział Eldar → na temat → 3ds max
    loft to jest compound object, panel create -> compound objects -> loft
  6. maczuga odpowiedział Eldar → na temat → 3ds max
    Eldar - daj modyfikator meshsmooth na to, to ci wyjdzie gładkie. A tak btw, to to byś łatwiej zrobił spline + loft :)
  7. Taki płaski jakiś ten stworek :)
  8. maczuga odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    1. na górnym pasku, takie 2 kwadraty mniejszy i większy, jest niedaleko tych czterech strzałek od move. 2. zaznacz okno widokowe i naciśnij G
  9. Jakim cudem ja na ten topic nie trafiłem? Mniejsza o to. Modele pierwsza klasa, tak trzymać!
  10. maczuga odpowiedział zioło → na temat → Work in progress (WIP)
    j/w, ale wąsy bym widział u niego, takie coś a'la Davy Jones z Piratów z Karaibów :)
  11. maczuga odpowiedział Coruscant → na temat → Modeling
    Obecnie do takich nowszych gierek typu hl2 i pochodne, na postać nie wchodzi mniej niż 4,5k poly. Na broń - około 1ch, 2ch tysięcy. Na detale typu telewizorek, radio to można nawet w 0,5k poly zmieścić, a jak będziesz miał w tej gierce dużo akcji, to gracz i tak nie będzie zwracał uwagi na detale tego typu. Pamietaj tez, ze mozna zrobic coś takie jak player-model i world-model: player model to model broni ze wszystkimi szczegolami, typu przyciski itd, gracz widzi to jako broń na swoim ekranie, a world model to jest broń ktora będzie noszona np przez przeciwników, i to ono moze miec nawet do 50 poly.
  12. maczuga odpowiedział maczuga → na temat → Referencje
    Repucik dla ciebie :) @edit niestety nie wszedł :(
  13. Druga paczka tez fajna. Powiedz mi tylko jak zrobić żeby materiał Lava oświetlał inne rzeczy w scenie? Domyślnie to się nie renderuje :/
  14. maczuga dodał temat → w Referencje
    Poszukuje screenów z filmu Cube 2: Hypercube, niekoniecznie w stylu blueprintów :) Szybka odpowiedź mile widziana.
  15. maczuga odpowiedział piksar → na temat → 3ds max
    Pozwólcie że się wtrące, do czego służy dreamscape?
  16. dariusz: ŹLE!!! To jest tesserakt, zwany też hipersześcianem (http://pl.wikipedia.org/wiki/Tesserakt).
  17. ja tam sciagam jak na razie hypercube z torrenta :) ma ktos namiary na pozostale czesci?
  18. Rób kolejne!!! B. fajne, woda mi się szczególnie podoba.
  19. Ja dzisiaj obejrzałem Cube 2: Hypercube, ale niestety tylko drugą połowe bo nie wiedziałem że na tvp2 leci :) Aha i jeszcze wczoraj zapuściłem Silent Hilla. Oba filmy polecam :)
  20. Mała zagadka z seri "Acoto?": Kto oglądał film Cube ten natychmiast zgadnie :)
  21. maczuga odpowiedział Polik → na temat → Wolne dyskusje
    to ja sie jeszcze wprosze i zapytam, co to jest cpi?
  22. piksar, on napisał 7 mln TRI! czyli bedzie gdzieś 3,5 mln poly :) swoją drogą to macie farta - mi max sie krzaczy przy 100k poly.
  23. no to teraz na pewno się ban sypnie :)
  24. Może być fajne, ale to na pewno się ma w jakiś sposób do tematu bitwy?
  25. fajne, w czym modelowane?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności