Skocz do zawartości

Pablo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pablo

  1. Pablo odpowiedział Phantom → na temat → Game Art
    jesli ten srodek ma przypominac lod to lepiej zrobic nie mogles :)))...naprawde niezle :)) grauluje pzodr[piwo]
  2. Pablo odpowiedział Phantom → na temat → Game Art
    kjak dla mnie qlll:))) tylko moglsbys dac tez to ciemnie..(rdza?! ) takze na ta postac tzn na niby jej tulow... pozdr
  3. Pablo odpowiedział Yamakasi → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehe...ale ta srajtasma to chyba dla wielkolodow :D:D:D pozdr
  4. jak dla mnie pomysl swietny:))..co do wykonania...to tez qll..tylko jedno bym sie doczepil...te drabinki sa stanowczo za grube...przyjzyj sie zdjeciu i zobacz jak to wyglada... pzodr
  5. Pablo odpowiedział Pablo → na temat → Game Art
    witam, sory za nie pisanie nic ale nie bylo mnie....bylem na obozie \":))) siateczke dam wieczorkiem bo muse odpaczac :))... pzodr
  6. Pablo odpowiedział Phantom → na temat → Game Art
    jak dla mnie qlll :))) jeydnie co bym dodal to moze jakas poswiate wokol tej postaci?? lub jakis blur przy wlosach?? ja sie na 2d nie znam wiec nie bedziesz za bardzo tego do siebie :] keep working pozdr
  7. na razie glowka wyglada qlll :)) zobacyzmy jak CI texturka wyjdzie :)) pozdr P.S. ten koles chyba godzinami siedzi przed kompem...bo ma taaaaaak przekrwione oczy :D:D
  8. Pablo odpowiedział lobo → na temat → 3ds max
    a jakie ceny?? pzodr
  9. Pablo odpowiedział SiD → na temat → Game Art
    a ja w sumie juz w nic nie gram :D...raz po raz w q3...ale b. maloo...juz mnie gry nie rajcuja...wole grafe 3d :))) pozdr
  10. Pablo odpowiedział RadX → na temat → Game Art
    jak dla mnie musisz jescze popracowac nad texturkami...za bardzo sie powtarzaja... pozdr
  11. noo od razu lepiej :))...jedynie popraw okno tak jak mowil poprzednik...oraz popraw rowek przy drzwiach w lewym dolnym rogu... pozdr
  12. Pablo odpowiedział RadX → na temat → Game Art
    a jak z polygonami?? pozdr
  13. Pablo odpowiedział Pablo → na temat → Rigging & Animation
    a czy sytem kostny roznie sie od wersji w 4 a 5?? bo wiem ze miedzy wersja 3.0 a 4 sa wielkie roznice... pozdr
  14. realistyczny lakier w brazilu mozesz otrzymac w jego materialach...tzn Advanced Brazil Material...i tam jako Shader bierzesz Car-Paint i masz lakier :)) pozdr
  15. Pablo odpowiedział Phantom → na temat → Game Art
    a na tej postuej przestrzeni po lewej w tymi niby kwadracie co bedzie?? pozdr
  16. Pablo odpowiedział Monster → na temat → 3ds max
    Polymodling to...hmm.. tworzysz sobie na poczatku Plane\'a i konwertujesz go na Editable Poly....i potem sobie od tego Plane extrudujesz kolejne krawedzie az powstaje caly obiekt/siatka.... pozdr
  17. mnie sie najlepiej podoba to drzewko :))) a co do reszty prac to hmm...jescze duzoo roboty przed Toba :)) pozdr
  18. przy pierwszym extrudowaniu daj jak najmniejsza wartosc...i potem dopiero extruduj ile chcsz:] pozdr
  19. Pablo dodał temat → w Rigging & Animation
    eliom...znacie moze jakies dobre tutki do rigowania postaci?? pozdr
  20. jak dla mnie te rowki wygladaja za ORGANICZNIE...daj ostrzejsze kanty... pzodr
  21. Gry

    Pablo odpowiedział darkelf → na temat → Game Art
    Ja jedynie biore udzial przy tworzeniu gry RPG Wladcy Pierscieni :))) wiecej info na www.wladca.pl
  22. Pablo odpowiedział Pablo → na temat → Game Art
    Darkelf a ile widizsz polygonow??a co do mordy...hmmm ucze sie jescze w texturowaniu :)) pozdr
  23. Pablo odpowiedział khazell → na temat → Work in progress (WIP)
    hmm ladnie...a co do tego bipeda i helma...to niestety nie wiem....jedynie co moge poradzic to zatahuj ten helm z glowa.. pozdr
  24. Pablo odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    wipeout 2003 :)))..model moze byc :)) ale co do texturek to bym je bardziej wybrudzil lub hmm wiecej swiatelek itp wiesz sc-fi :) pozdr
  25. Pablo odpowiedział oxygenn → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    moglbys jescze poprawic swiatla...za widoczne sa te kanty...oraz gdzie jest lakier??? pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności