Zawartość dodana przez wujek_kane
-
Living dead: Fat & Ugly
Ja juz na dzisiaj koncze, dla \"licznych\" fanow mojego dziela prezent - wariacja z cyklu o niczym i bez sensu [pokazal jezyk]
-
Living dead: Fat & Ugly
Doom III YEAH! [killer][killer][killer] Jak mniemam chodzilo ci o te \"indycza\" szyje? czyz nie? spoko zrobi sie, ale ja juz na dzisiaj koncze, mam nadzieje ze jutro tez bede mial taki dobry dzien na 3dsmax\'a [cfaniak]
-
Living dead: Fat & Ugly
Uff wszystkie bledy laczenia vertexow, itd poprawione, siatka wyglada juz gladko, brakuje jeszcze uszu, dziurek w nosie [te niekoniecznie]. Z uszami to moze byc problem, dlatego mam pomysl zeby mial cokolwiek obciete, tylko nie wiem jak to ma wygladac, wiec prosze o rady :) Teraz juz pastwcie sie co poprawic, bo ten model chyba wreszcie zaczal jakos wygladac [rotfl] [uczeń]
-
Living dead: Fat & Ugly
Teraz to wyglada tak, jak nizej, poprawiam jeszcze bledy - patrz nos.
-
Living dead: Fat & Ugly
I siatka
-
Living dead: Fat & Ugly
Wersja bez meshsmooth\'a, zrobilem okolice oczu, nadal nie bardzo wychodzi mi nos, prosze o rady...
-
Living dead: Fat & Ugly
Pamiec....
-
Living dead: Fat & Ugly
Wyglada to teraz tak jak na zalaczniku. Jak widac nie zrobilem jeszcze nosa, okolic oczu itd... Wszelkie sugestie BARDZO wskazane.
-
Living dead: Fat & Ugly
No zaczelo mi to jakos wychodzic... Jak myslicie zmierzam w dobrym kierunku? [tu meshsmooth 2it]
-
Living dead: Fat & Ugly
Ja nie mam zamiaru uzywac tej glowy do projektu \"fat & ugly\" tylko glupio mi ze jeszcze nic sensownego nie wymodelowalem to pokazalem chociaz jak mi poprzednia glowka wyszla. Dzieki za rady i wiem o co chodzi, po prostu z TA glowa juz nie nie bede robic, wiec nie ma sensu jej poprawiac. Mam nadzieje ze w koncu mi sie uda dobra glowke sprawic, poki co przekopuje sie przez rozne tutoriale. Jakby ktos mial cos interesujacego i najlepiej lopatologicznego to bede wdzieczny. Aha i kiedys na ftp Adka byl fajny videotut o boxmodelingu glowy... Nie wie ktos czasem skad go wziac? Dzieki za wszystkie rady i opinie.
-
Living dead: Fat & Ugly
I siateczka z viewportu:
-
Living dead: Fat & Ugly
Nie wiem dlaczego ale zupelnie nie wychodzi mi modelowanie glowki :( Zalaczam moja poprzednia glowke, ktora mi wyszla o niebo lepiej (ale i tak slabo) Meshsmooth 2 iteracje. Jak mi dalej nie bedzie wychodzilo to mozliwe ze jej uzyje.
-
Living dead: KROL SMIERCI - FINAL!!
A ja sie przyczepie do... windozy XP :P
-
Living dead: Fat & Ugly
Pomysl jest taki: wyobrazcie sobie tego kolesia ze zdjecia tylko jako jakiegos undead\'a :D Chodzi mi glownie o to zeby byl gruby, brzydki, pokaleczony i mial te kultowa koszulke :-) Zaczne cos robic dopiero dzis wieczorem, ale chce zebyscie sie wypowiedzieli na temat pomyslu :-) Z gory dzieki za wszelkie sugestie/komentarze. [lol][lol][lol] [Edited on 13-4-2003 by Tesaurus]
-
Living dead: Warhamer Skeleton
Jakbym mial skaner to bym zapodal jakies rysunki bo mam w **** ksiazek o koniach, ale niestety brak mi skanera [lol2]
-
Living dead: Warhamer Skeleton
kon, jak kazdy ssak ma 7 kregow szyjnych... Nawet zyrafa panowie [spox]
-
Illustrate i max 5 - error ;)
Odpalilem! Jedyne co trzeba bylo zrobic to update maxa 5.0 do 5.1 i chodzi... Z tego wnioskuje ze do 5.1 potrzebujesz wersji 5.2 illustrate.
-
Illustrate i max 5 - error ;)
Na stronie autora Illustrate jest wyraznie napisane ze wersja 5.2 dziala w max\'ie 5.x i 4.x ... Problem w tym ze nie dziala mi w ani jednym ani drugim. Przy wlaczania maxa wyskakuje ze ta wersja Illustrate nie jest przeznaczona dla tej wersji max\'a. Udalo mi sie odpalic illustrate 5.1 w max\'ie 4.0, ale nie bardzo mi sie widzi przenosic i renderowac sceny z max\'a 5.0 w 4.0 tylko przez tego Illustrate. Czy macie na to jakas rade? Czy ktos mial juz taki problem? Z gory dzieki
-
Silicon Graphics
Ale te jej mialy znacznie mniejsza moc obliczeniowa...
-
Silicon Graphics
Eeee tam za moja chalupe to kupilbym kilka takich siliconow tylko gdzie ja bym je wtedy postawil??? Wszystko fajnie tylko nadal nie wiem ile to kosztuje :)
-
Silicon Graphics
Nie wiem czy to dobre miejsce (szczerze mowiac nie mam pojecia gdzie powinien byc ten post)ale czy ktos moze wie gdzie mozna znalezc informacje na ich temat ceny itd...??? Kupilbym sobie takiego silicona to bylby szpaaaaaaan :)
-
^^^WESOŁYCH ŚWIĄT^^^
Tez wam zycze wszystkego najlepszego (ale mam refleks:)) a ty Keon to z tymi pluginami nie przesadzaj bo malo kto ma ram na wielkanocnym stole :)
-
Modeling a Head with Polys in 3DSMAX - krok po kroku
History abhors a paradox
-
animacje w CS
Widzisz wydaje mi sie ze to zalezy jakie to maja byc animacje i kto ma je zrobic. Rozwin temat.
-
Modeling a Head with Polys in 3DSMAX - krok po kroku
Ostatnio cos coraz wiecej dobrych tutoriali a ten jest bardzo fajny :)