Skocz do zawartości

OldMan

Members
  • Liczba zawartości

    398
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez OldMan

  1. Masz racje jesli chodzi o stan obecny, dłonie to powazny problem w tej chwili, ich poprawne wygenerowanie jesli są elementem wiekszej całosci jest prawie niemozliwe nawet na customowych modelach (czasami cos wyjdzie przypadkiem), oczywiscie to sie z czasem kiedys tam zmieni.
  2. Jeszcze wiele czasu upłynie zanim AI bedzie stawiło mocne zagrozenie dla pracy grafików 2D, ograniczeń jest cała masa że nawet nie ma sensu wymieniać, ale ten czas w koncu nadejdzie, na razie przypomina to jazde na rozpędzonym rumaku nie wiadomo w którą strone poniesie 😅
  3. haha jaki znowu "oryginalny"?? co za podwójny standard myslenia , typowo ludzkie XD , człowiek całe zycie karmiony jest obrazami i je kompiluje w swojej głowie tworząc nowe wariacje, a dla poczucie własnej zajebistosci stworzył sobie okreslenie "oryginalny". Ai robi dokładnie to samo co człowiek tyle ze są to inne obliczenia niz te w mózgu (bo rodzaju tych obliczeń jeszcze nie znamy, neurologia to młoda dziedzina) Skoro wiele osób uwaza ze AI nie robi oryginalnych rzeczy bo inspiruje się obrazami i zdjęciami to idąc dalej tym tokiem rozumowania wiesz jaki byłby naprawde oryginalny obraz zrobiony przez człowieka? gdybys zaraz po urodzeniu trzymał takiego "artystę" w odosobnieniu w absolutnych ciemnosciach bez dostępu do jakiejkolwiek inspiracji, bez zadnych książek, obrazów i widoku świata materialnego, a potem przez te wszystkie lata odosobnienia poprosiłbyś go zeby coś namalował , tylko wiesz co by z tego wyszło? ja wiem - gówno Wyobraznia to po prostu przetwarzanie danych wejsciowych i zamienianie ich na dane wyjsciowe , a ze jest to skomplikowane i w naturze (w zakresie tzw " sztuki "dotyczy przede wszystkim gatunku ludzkiego to sobie ludzie wymysli jacy to nie są zajebisci. Czas jednak nieubłaganie płynie, kiedys uzywano ręcznej piły i liczydła , teraz uzywa sie maszyn i komputera, kiedys robiono buty głównie ręcznie i ręcznie pleciono dywany , teraz robią to maszyny, dobrze zaprogramowana maszyna zrobi wszystko lepiej od człowieka to tylko kwestia odpowiedniego poziomu komplikacji takiej maszyny i odpowiedniego oprogramowania (a wiec kwestia czasu) to jest nieuchronny proces który spowodował ze wiele ludzi musiało sie przebranżowić lub dostosować i tak tez bedzie tym razem oczywiscie nie od razu nie zaraz ale kiedyś tam.
  4. Troche juz w tym siedze wiec moze wyjasnie pare podstaw , rozdzielczosc generowanej przez SD klatki a jej realna szczegółowosc to dwie różne rzeczy (stosunek jedej do drugiej przekłada sie na realny detal), na chwilę obecną są rózne metody na pokonanie ograniczeń rozdzielczosci generowanej klatki i pewne protezy na pokonanie ograniczeń szczegółowosci generowanej klatki ale z tym drugim czyli szczegółowoscią jest na razie najwiekszy problem (wynikający z tego ze AI uczyła sie na obrazkach o niskiej rozdzielczosci) Jedną z metod na zwiekszenie szczegółowosci oraz rozdzielczosci jest metoda IMG2IMG uprzednio pociętej na kafelki wczesniejszej pracy, mozna stosowac rozne dodatkowe ustawienia i rozne samplery do obliczeń co daje rozne efekty ale zadna z tych metod nie daje prawdziwego detalu (to tylko iluzja) ponizej wątek temu poswięcony mozna zobaczyc przykłady oraz obrazek porównawczy w pełnej rozdzielczosci Podejrzewam ze dosyc długo szczegółowosc generowanej klatki będzie duzym ograniczem, bo wydaje mi sie ze znaczne zwiekszenie rozdzielczosci obrazów treningowych bedzie wymagało kosmicznych ilosci pamieci graficznej
  5. Powiem brzydko ale tak to widzę: klient końcowy ma w dupie to czy obrazek do np karcianki zrobi mu AI czy grafik który uczył się tego 15 lat, jesli będzie dobrze szybko i tanio to wybierze AI, wszystko sie rozbija o jakosc szybkosc i cene.
  6. Inny przykład, parę "zdjęć" w stylu nawiązującym do Flory Borsi które kiedys wygenerałowałem na SD 1.4 (i podstawowym modelu obliczeniowym), technologia ma na razie sporo ograniczeń, jednym z nich jest rozdzielczosc oraz szczegółowosc (wynika to po czesci z tego ze nauka przebiega na plikach znormalizowanych o niezbyt duzej rozdzielczosci i kwadratowych proporcjach), im mniej zajmuje obiekt na wygenerowanej klatce tym wieksza szansa ze moze byc popsuty , pewne rzeczy maja tez tendencje do duzo częstszego psucia niz inne (np bardzo nie wychodzą dłonie, na drugim miejscu czasami nogi, oczy lub dosyc małe twarze tez czesto ulegają złemu wygenerowaniu) wiec jesli komus zalezy na poprawianiu swoich "dzieł" to mozna robic to ręcznie lub uzywac metod bardziej automatycznych, np jeden z najlepszych darmowych poprawiaczy twarzy Codeformer https://replicate.com/sczhou/codeformer ponizsze wygenerowane obrazy nie były poprawiana , czyli tzw surówka
  7. widze tu kompletne niezrozumienie tej rewolucji, to nie są zadne filtry jak pokazuje np ten prosty przykład tzn mogą też działać jak filtr zależnie od tego jakie polecenia zostaną wysłane i w jakiej aplikacji, ponizej pare roznych przykładów Pokaz działania IMG2IMG na customowym modelu obliczeniowym wyszkolonym na filmach animowanych ze Studia Ghibli.zrobiłem przed chwilą na szybko , na 1 obrazku obrazek zródłowy, na kolejnych efekt wyjsciowy, te psy są podobne do zródłowego zdjęcia bo taki był cel, ale jesli bym przesunął suwaki inaczej to bym uzyskał zupełnie inne psy a nawet w roznych pozycjach kolejny przykład działania SD z opcją img2img i cutstomowym modelem obliczeniowym Ghibli Style, tym razem dwa przykłady pierwszy z niższym "denoising strengh" widać ze obrazek wyjsciowy jest bardziej wierny oryginałowi przy zachowaniu stylu Ghibli drugi z wyższym "denoising strengh" widać ze jest więcej swobody/kreatywności w interpretacji zródłowego obrazka
  8. Gdyby ktoś przegapił to jeden z najbardziej zaawansowanych silników poprawiających twarze czyli CODEFORMER w końcu jest dostępny online informacje https://www.youtube.com/watch?v=d3VDpkXlueI https://arxiv.org/pdf/2206.11253.pdf https://shangchenzhou.com/projects/CodeFormer/ link do wersji online https://replicate.com/sczhou/codeformer Proszę zwrócić uwagę na suwak "fidelity" (który pośrednio określa na ile poprawiona twarz ma być podobna do oryginału a na ile "idealna" )
  9. W sumie to nawet zabawne jak ludzie sie spuszczają na zajebistoscią różnych hitów mysląc ze ich ukochana kapela to tacy geniusze nie wiedząc o tym ze ich ulubiony hit to piąta woda po kisielu XD żeby daleko nie szukać....80 znanych piosenek, które w rzeczywistości są coverami (i ich oryginały) https://www.youtube.com/watch?v=O9G6mVo_AbQ
  10. aż mi się ten mem przypomniał No cóż, po raz kolejny to małe zwierzątko które mamy w głowie czyli mózg jest temu winne, a winne jest dlatego że lubi przyjemnosci, lubi ćpać dopaminkę i adrenalinkę (najlepiej żeby nie musiało długo na nią czekać) i jesli ma do wyboru np czytać długą książkę która dopiero pod koniec się rozkręca lub obejrzeć szybciutko TIKTOKA lub inne głupoty w necie i pośmiać się to wiekszosc społeczeństwa wybierze te drugą opcje. Potęgują to korporacje róznego rodzaju oraz media które są nastawione na gust masowego odbiorcy a nie na inteligenta. Telewizja jaką ja znałem w dzieciństwie która choć troche starała sie byc telewizją edukacyjną zamieniała się w istniejącą obecnie telewizje rozrywkową nastawioną na jak najwiekszą oglądalność (bo to jest dla niej ważne w modelu biznesowym opartym o zyski z reklam) A jesli chodzi o tworzenie grafiki za pomocą AI - wydaje mi sie ze to bedzie tak samo jak z obecnymi narzedziami, 99procent społeczeństwa uzywa np Photoshopa do dorabiania kutasów i doklejania innych twarzy w memach, a garstka ludzi (w skali całego społeczeństwa) wykorzystuje go bardziej ambitnie. Tak samo bedzie z Grafiką AI, masy ludzie będą robiły porno i memy a garstka bedzie robiła coś nieco bardziej ambitnego.
  11. witam, ze względu na to że siedzę w grafice jakies 20 lat i przez ostatnie miesiące dosyc intensywnie siedzę w grafice generowanej przez AI (głównie MIDJOURNEY i Stable Diffusion) robię to na razie z czystej ciekawości "for FUN", więc od czasu do czasu będę się udzielał w tym wątku dorzucając swoje przemyślenia Ludzie to fajne stworzenia , lubiące się pławić w sosie własne iluzorycznej zajebistości, widze to na każdym kroku. A próba utrzymania pewnego rodzaju elitaryzmu jest mocno widoczna w róznych dyskusjach grafików na całym swiecie. Oczywiscie bardzo czesto w takich dyskusjach stosuje się podwójne standardy np: gdy artysta szuka inspiracji przeglądając cudze prace w internecie to jest OK, gdy to samo robi AI to już jest nieładnie (zdaniem artystów ofkors....XD ) Ludzki mózg to defacto biologiczny komputer przetwarza obrazy statyczne i ruchome i je kompiluje tworząc nowe wersje. Ktoś może powiedzieć "głupstwa pleciesz ludzka wyobraznia jest nieograniczona, bla bla bla" ...taaak to spróbujcie sobie wyobrazic kolor którego nie widzicie albo nowy zmysł którego nie macie. Żyjemy w materialnym świecie który jest tak do bólu materialny że jesteśmy bardzo zależni od tej materii , czy tego chcemy czy nie więc także od naszego mózgu, który jesli jest sprawny można dać nam wiele, ale jeśli go uszkodzimy np w wyniku niedotlenienia/wylewu czy innego wypadku to możemy stac się w krótkiej chwili jak dziecko które musi sie wielu rzeczy na nowo uczyć. Ludzie są na tyle zabawni że uwielbiają dodawać do wszystkiego te swoje ideologie żeby nie powiedzieć religie, że to człowiek stworzył wiec to takie wzniosłe jest bo jak człowiek coś zrobi to wtedy to będzie niezwykłe....to jest stek bzdur moim zdaniem. Wiele osób rzuca teksty w stylu: - Oglądałem parę prac AI i są strasznie generyczne ...to straszna lipa Cóż mogę powiedzieć z pracami AI jest taka samo jak z pracami robionymi przez wyłącznie człowieka, jesli wejdziemy sobie na takie np ArtStation to tam też większosc prac będzie generycznych a przecież to ludzkie prace...wiec gdzie się podziała ta niesamowita ludzka wyobrazania skoro wchodząc na artstation widzę ciągle te same generyczne elfy, te same generyczne krasnoludy, statki kosmiczne, czy hełmy S-F z całą masą bezsensownych detali z dupy. Cały ten ''Ludzki ARTYZM'' mozna sprowadzić do odpowiedniej ilosci obliczeń na odpowiedniej ilości danych (własnie to robi mózg artysty) i nie ma w tym żadnej magii tylko po prostu wysoki poziom złożonosci który pomału staje się dostępny dla istniejących maszyn (kiedyś komputery były za słabe na fotogrametrię, raytracing, symulację tkanin, realtimowe rzeźbienie ...aż w końcu się doczekalismy) teraz przyszła pomalutku pora na generowanie obrazów za pomocą AI (oczywiscie na razie to początki więc jest cała masa ograniczeń) a na koniec pare moich ostatnich zabaw w Stable Diffusion
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności