Skocz do zawartości

OldMan

Members
  • Liczba zawartości

    407
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez OldMan

  1. OldMan

    AI tests

    Nie mi się udało stworzyć???? o kurczaki a ja myślałem że to ja zrobiłem!!! 😮 (ironia mode = off) 😂 Jakbys wiecej czytał z uwagą (wiem wiem nie interesuje cie to wiec nie czytasz) a mniej scrollował patrząc na obrazki które jak widze wbudzają w Tobie negatywne emocje 😎 to byś zauwazył ze Marty-ego nie ja wygenerowałem (tzn nie mój "kąkuter" tylko czyjś 🙂 (wszystko napisałem i wątek jakiegoś gościa z reddita nawet zalinkowałem)
  2. OldMan

    AI tests

    zrobiłem własny test i to jest przydatne obrazek zródłowy normalny CONTROL NET (czyli pojedyńczy , w tym przypadku wybrałem tryb "normal map") CONTROL NET w trybie MULTI (wybrałem w ustawieniach podwójny) jako pierwszy wybrałem "normal" jako drugi "scribble" CONTROL NET w trybie MULTI (wybrałem w ustawieniach podwójny) jako pierwszy wybrałem "normal" jako drugi "canny" CONTROL NET w trybie MULTI (wybrałem w ustawieniach podwójny) jako pierwszy wybrałem "normal" jako drugi "depth" CONTROL NET w trybie MULTI (wybrałem w ustawieniach podwójny) jako pierwszy wybrałem "normal" jako drugi "hed" widac tu bardzo duzy wpływ oryginalnego zdjecia na efekt końcowy (wiec w moim odczuciu bedzie to rzadziej przydatne) efekt końcowy przypomina bardziej typowy filtr Podejrzewam ze nie ma tu jednoznaczej odpowiedzi która metoda jest najlepsza (trzeba próbowac na rozne sposoby zależnie od uzytych zdjęć) Interfejs pozwala dla kazdej metody mapowania wybrać inny obrazek zródłowy Sprawdziłem z ciekawosci co sie stanie jesli dla 1 trybu mapowania wybiore to zdjecie co wybralem dla powyższych przykładów a dla drugiego trybu mapowania (uzyłem depth) wybiore to zdjecie efekt końcowy (podejrzewałem że to sie tak skończy) ale...przy odpowiednio przygotowanych plikach zródłowych mozna uzyskać ciekawe arstystyczne efekty jesli uzyje sie dwóch różnych obrazków zródłowych dla różnych metod mapowania
  3. OldMan

    AI tests

    w skrócie chodzi o to zeby mozna było uzywac w control net kilku modeli mapowania naraz cytat z tego wątku Multi-ControlNet, mapa Depth + Normal zapewnia doskonałą wierność źródła obrazu. Korzystając z mapy Depth + Normal w img2img, udało mi się stworzyć realistycznego Marty'ego McFly'a, zachowując wszystkie szczegóły z obrazu źródłowego. Ta kombinacja zapewnia znacznie lepszą wierność niż sama głębokość. przed po
  4. OldMan

    AI tests

    nie wierze w to ze sie skończy, prędzej uwierze w to że nvidia w kolejnych generacjach kart zrobi taką sztuczke magiczke zeby ich karty działały tylko i wyłącznie z ich AI generatorami które będą płatne.
  5. OldMan

    AI tests

    Control NET dostało upgrade - MULTI CONTROL NET (wrzucam z kronikarskiego obowiązku, jeszcze nie zagłębiałem sie w temat) dyskusja ponizej
  6. OldMan

    AI tests

    napisalem to bez zadnych złych intencji i bez złosliwosci, jestem po prostu w szoku jak szybko to zapierd**la dlatego tak to opisałem, w niskiej rozdzielczosci juz czasami cięzko odróznic AI od zdjęcia, oczywiscie są ograniczenia bardzo duze (ale organiczne rzeczy są całkiem niezle generowane)
  7. OldMan

    AI tests

    Udzielałem się w tym wątku bo był poswiecony AI a tymczasem ciągle ktoś wchodzi i rzuca tekst ja rozumiem gdyby to było raz czy dwa ale co strona trafia sie taki rodzynek. Dla mnie to jest kopanie sie z koniem. Jak mnie nie interesuje krykiet to nie wchodze na forum krykieta i nie próbuje namówić ich na futbol. Męczące to jest, jak chcecie ponarzekać jak stare baby to wejdzie na ten wątek gdybym próbował kogos namawiać na AI to bym wchodził tutaj w co drugi wątek "teczka" i mówił "ej chłopie daj spokój takiego arta to ja myk myk w minutke zrobie w AI, polecam te metode" ☺️ Widziałeś żebym tak robił? nie...no własnie. W temcie AI udzielam sie tylko w tematach poswieconych AI
  8. OldMan

    AI tests

    W Internecie na roznych grupach ludzie którzy coś tworzą nazywają sie wzajemnie artystami w swoich kółkach wzajemnej adoracji. Mam zupełnie inne zdanie na ten temat, moim skromnym zdaniem artystów jest bardzo mało (nie chce rozszerzac tej dyskusji bo to nie wątek ku temu) wiekszosc to po prostu rzemieslnicy którym wydaje sie ze mogą byc artystami ale daleko im do nich. To ze ktos maluje albo rysuje nie oznacza ze jest artystą (w moim odczuciu)
  9. OldMan

    AI tests

    wszystko zalezy jaki klient i o jakich budzetach mówimy, wielu grafików jakby miało wszystko robic w 3D dla kazdego swojego klienta to by na chleb nie zarobiło. Nasza dyskusja jest troche w stylu EJ PO CO JEZDZISZ DO SKLEPU PASSATEM, KUP SOBIE ABRAMSA, JEST WIEKSZY DA RADE W KAZDYM TERENIE I JESZCZE STRZELA 😉
  10. OldMan

    AI tests

    oboje o tym wiemy jaka jest przewaga modeli 3D nad płaskimi obrazkami AI , ja to wiem , ty to wiesz, ja wiem że ty wiesz a ty wiesz że ja wiem. "AI 2D" nie zastąpi "3D" ale moze byc lepsze jakosciowo / szybsze w wielu miejscach niz 3D (2D) czyli 3D tworzone z myslą o rzeczach 2D (chodzi mi o pewne konkretne zastosowania ) np ilustracje do bajek (zakładając ze klient nie jest marudny i nie bedzie ci kazał niczego obracać 😂 )
  11. OldMan

    AI tests

    Kompletnie Ciebie nie rozumiem, jak cie boli że ktoś załozył temat poswiecony AI to po co tu wchodzisz skoro cie to nie interesuje? Mnie to interesuje i sledze rozwój tej technologii i sprawia mi ona duzo frajdy Równie dobrze ja mógłbym napisać (ironia mode = ON) po co ci robienie rzeczy tradycyjnie, mnóstwo ludzi przed tobą robiło takie rzeczy tak samo lub lepiej, czym tu sie chwalić bądz cieszyć? że masz GB obrazków na dysku? że to są twoje obrazki? no i co z tego że twoje?
  12. OldMan

    AI tests

    Jak to po co, dla zabawy, ludzie robią mnóstwo rzeczy dla zabawy i mnóstwo rzeczy które już były , np robią selfie w miejscach w ktorych tysiące ludzi przed nimi zrobili takie samo selfie.
  13. OldMan

    AI tests

    oczywiscie ze mozna porównywać wszystko zalezy do jakich zastosowań, wiele modeli 3D tylko po to powstaje zeby zrobic pare renderów 2D (oczywiscie o tym wiesz i twój tekst to tylko prowokacja) W szeroko rozumianym społeczenstwie nie ma to znaczenia czy to kogos rozwija czy nie rozwija, tik tok nikogo nie rozwija a robi kase (to tylko jeden przykład wiesz o co mi chodzi), my tu nie rozmawiamy o ideałach tylko wpływie AI na swiat i prawa nim rządzące a nie jakies ideały w stylu malowania ambitnych prac do szuflady. Równie dobrze ja mógłbym napisać "nie uruchamiaj renderera tylko licz wszystkie odbicia na kartce, bedzie wolnej ale bedzie cie to rozwijać" 😂
  14. OldMan

    AI tests

    taka refleksja z mojej strony odnosnie poniższego obrazka wygenerowanego przez AI, ile czasu trzeba poswiecic na to by w 3D osiągnąć taki skill by móc zrobic taki render (oraz ile czasu na sam proces twórczy) nie mam na mysli tylko modelowania ale wszystko (shadery , teksturowanie itd), nawet na artstation jest mało prac które mogą sie do tego zbliżyć a tu tymczasem wchodzi AI całe na biało i myk pyk sam w domowym zaciszu mając dwie lewe ręce mozesz sobie drogi widzu wygenerowac cos takiego w 10 sekund (bez procesu twórczego)
  15. OldMan

    AI tests

    wszystko jest dla ludzi, kiedys nie było fotografii i tylko zamożniejszych stac było na zatrzymanie w czasie pewnych chwil korzystając z usług malarzy/rysowników , potem weszła fotografia i w końcu miliony ludzi mogło uwieczniać swoje momenty na kliszy filmowej a potem w plikach cyfrowych . Tak teraz bedzie z ilustracjami , nie trzeba bedzie mieć umiejętnosci i doswiadczenia . Oczywiscie odbije sie to na branży za jakiś czas. Taka są konsekwencje technologii i postępu. W tym miejscu kiedys było by dużo ludzi, teraz już ich nie ma (Tak samo było z renderingiem 3D które wyparło w wielu filmach tradycyjne dekoracje, oraz animacją 3D która masowo wyparła animatronike (z pojedyńczymi wyjątkami). Ten proces zachodzi cały czas od wielu wielu lat i dotyczy rozmaitych dziedzin życia (łatwiejsze wypiera trudniejsze, szybsze wypiera wolniejsze, tańsze wypiera droższe itd)
  16. OldMan

    AI tests

    Całkiem fajny workflow (używanie jednego modelu obliczeniowego do wygenerowania bazy i drugiego do dodania detali) Dyskusja tutaj
  17. OldMan

    AI tests

    Rozumiecie teraz na czym polega potęga tego trybu (CONTROL NET > NORMAL MAP), parę zalet - całkiem niezle odwzorowuje proste pozy i proporcje postaci - odwzorowuje długosc ubrania o ile je dobrze rozpozna (czy sukienka ma byc do kolan czy np mini, długosc butów itp) - jesli ubranie jest gładkie (1 przykład) to wypełnia je designem wg własnego uznania wynikającego z promptów - jesli ubranie ma jakies detale np linia zapięcia na guziki (2 przykład) to ten detal wpływa na detal wygenerowanego ubrania myslę ze do tego trybu mapowania lepsze będą zdjecia postaci ubranych w niezbyt ciemne tkaniny bez skomplikowanych wzorów które mogłyby utrudnic mapowanie Pamiętajmy też zeby do generowania (w trybie control net > normal map) postaci ubranych wybierac zdjęcia zródłowe postaci ubranych na tyle żeby pasowało to do wpisanych promptów , jesli zrobimy inaczej to efekty mogą byc różne (czasami ciekawe czasami po prostu złe) ponizej przykład z tych samych ustawien co wyzej ale inne zdjęcie zródłowe jak widać program stara się na podstawie podanych promptów dopasować temat generowanego obrazu do zmapowanej powierzchni (w tym przypadku ciała modelki) co może dać różne efekty jesli postac bedzie nieubrana lub niewiele ubrana.
  18. OldMan

    AI tests

    i kolejny przykład z innym zdjęciem (w nawiązaniu do powyższego)
  19. OldMan

    AI tests

    widze duzy potencjał w trybie mapowania w CONTROL NET o nazwie NORMAL MAP, chodzi o to że mozna dzieki niemu wymusić czesciowo wygląd postaci, pokaże na przykładzie jaki dzis robiłem 1) Obrazek źródłowy (służący do zamapowania ) 2) Obrazek jaki wygenerowałem bez CONTROL NET (czyli co by wyszło z samych promptów i suwaków) 3) Kilka wyników z CONTROL NET (tryb normal map)
  20. OldMan

    AI tests

    ktoś robił tescik róznych metod mapowania na jednym obrazku w CONTROL NET
  21. OldMan

    AI tests

    odrobina "sztuki" tym razem w wykonaniu MJ "autorem" obrazów jest Hennadii Kutomanov cytat "autora" Kot Midjourney na dziś inspirowany jest Constantinem Br âncu și (19 lutego 1876 – 16 marca 1957). Był rumuńskim rzeźbiarzem, pionierem sztuki modernistycznej i kluczową postacią w rozwoju sztuki abstrakcyjnej. Najbardziej znany jest z uproszczonych, stylizowanych rzeźb, które często charakteryzują gładkie, polerowane powierzchnie i płynne, organi Jego prace uważane są za przełomowe z powodu odejścia od tradycyjnej rzeźby reprezentacyjnej i skupienia się na uchwyceniu istoty tematu. W wykonaniu Midjourney rzeźby kotów wyglądają śmiertelnie lakonicznie, abstrakcyjnie w formie, ale pełne kociego ducha w treści. Jezus "in Action" (wraz z obrazkami zródłowymi) 😇
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności