Zawartość dodana przez viz.k
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
do mnie tez napisali, ani przez chwile nie myslalem o podjeciu sie tego... klient chyba nie zdaje sobie sprawy (nie musi, wiadomo) z tego ile takie cos wymaga pracy/organizacji itd i dlatego pisze do indywidualnych freelancerow...
-
Wiz 3d: prezentacja mebli II
ale przeciez krzeselko na nr1 lewituje i to dosc wysoko
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
glob: na pewno bym ujecie zmienil w tym pierwszym renderze...troche tez za ciemno w katach i zakamarkach:) press: sypialnia oswietlona bez sensu:) nie wiem o co chodzi, tak jakby cala sciana z oknem albo sufit mial wylaczone cast shadows...kazdy ma swoj style, mozesz sprobowac tak: wylacz default light:)...za oknem jakis sun i skyligt (gardient lub vraysky, ew. bialy z outputem mocnym), na pewno bedzie za ciemno wiec czasem nie probuj rozjasniac zwiekszajac intensywnosc swiatla, ustaw je tak zeby bylo cos widac ale nie za wiele, tak zeby faktycznie bylo widac ze swiatlo idzie z okna....dodaj vrayplane do okna...raczej wciaz bedzie za ciemno wiec jakis uzupelniajacy vraylight gdzies w pokoju, ale slaby, delikatny, tylko dla rozjasnienia ogolu....potem jeszcze pokombinuj z color mapping (najlepiej exponential, jak zrozumiesz jak dziala to przejdz na reinhard) co do lazienki to juz nie wiem jak jest oswietlona, na pewno sciany za mocno odbijaja swiatlo (moze wylacz specular dla swiatel?)
-
Wiz 3d: prezentacja mebli II
Mi rowniez sie bardzo podoba, naprawde bardzo. Ogolnie przepiekne wnetrza Pan robi. pozdrawiam:)
- Wizualizacja? oO
-
Wizualizacja? oO
no slowo wizualizacja mowi samo za siebie - obrazowanie jakiegos konceptu, czyli przeprowadzenie go z wersji malo atrakcyjnej i zrozumialej tylko dla niektorych (rys techniczny czy co tam) do wiernej a jednoczesnie ladnej i milej dla oka (ladny obrazek, animacja) mozna to namalowac kredkami, ulepic ze sniegu, zbudowac z klockow...my tu najczesciej robimy to w 3d wiec wypadaloby sie nauczyc jakiegos programu do modelowania (3ds max)...im bardziej zaawansowany bedziesz w obsludze softu, tym lepsze vizki bedziesz robil i tyle:)
-
Wiz 3d: Interior - (moje pierwsze poważne zlecenie)
ja mysle ze (o ile masz quada) w takiej rozdzielczosci nie powinno tyle isc...mozesz pokazac ustawienia lc/irr/aa/rqmc , nie gwarantuje ze pomoge ale pewnie cos tam mozna zoptymalizowac...subdivs mozesz sprobowac po prostu zmniejszyc, przerenderowac jakis maly fragment i zobaczyc czy jest znaczacy spadek jakosci subdivs dla swiatel tez bez przesady (12-14) te odbicia glossy na szybie maja byc z zalozenia? nie podoba mi sie, lepsze bylyby zwykle ostre intensywnosc swiatel w suficie bym troche zmniejszyl, za mocno odbija sie w plytkach, jak bedzie za ciemno to dodaj jakies niewidoczne swiatlo bez speculara, ale pokombinuj w color mapping
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Oswieltenie wody (basenu, akwarium)
bedziesz robil wizke wnetrz rezydencji z basenem? powaznie pytam:)
-
Wiz 3d: sklep komputerowy
rendering/print size wizard , tam ustaw format na a4 i klikasz "render scene dialog" i masz juz rozdzialke taka jakiej potrzebujesz
-
Wiz 3d: sklep komputerowy
Tak jak poprzednicy, bez urazy ale to jest naprawde bardzo slabe... I modele i oswietlenie i rendering i sam projekt (projekt moze i dobry ale ukazany tak, ze nie wiadomo w ogole nic). Ale optymistycznie zakoncze: patrzac na twoj wip swojego pokoju z cala pewnoscia za miesiac/dwa popatrzysz na ten sklep i pomyslisz "jak ja to moglem pokazac na forum?":) a tak btw. sa gdzies pokazane prace konkursowe?
-
Garderoba + łazienka
to bylo chamskie:) Jestes projektantem i wizualizatorem wszystkich wnetrz na hoppe? Pytanie bez podtekstow, pytam bo nie wiem. Zeby nie bylo ze post bezproduktywny to rendery ladne, takie lubie a te dywaniki sa straszne a nawet momentami jakos niesmaczne, nie podobaja mi sie w ogole. I nie pasuja jakos do ostrej reszty. Ad. projektu nie mam odwagi sie wypowiadac.
-
3D max 2009 a 2008
masterze jak przytrzymasz myche na ikonce od obracania viewportem to sie rozwija i mozesz wybrac sobie wokol czego sie ma obracac
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
chodzilo mi o taka ogolna filozofie, wiem ze to dwie rozne rzeczy ale myslalem ze na podobnej zasadzie, czyli: -brute force to liczenie GI bez zadnych "ulatwiaczy i posrednikow" bo o ile wiem to takim czyms sa lc i irrmapa -filtr aa mialem za taki wlasnie ulatwiacz wlaczajacy sie przy renderze (jasne ze nie ma on nic do GI) ale skoro wylaczenie aa przyspiesza to juz wiem ze zla teorie wysnulem:)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
tak sie zastanawialem odnosnie tego wylaczania AA...sam tak nie renderowalem nigdy, czy jesli chodzi o filozofie dzialania takiego myku to jest to cos co mozna przyrownac do brute force w GI? Pytam ot tak by zrozumiec a nie chce mi sie szukac teorii w necie:) Szybkosciowo to raczej jest mniej korzystne od filtra ale jakosciowo lepsze, czy tak?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz 3D : Room
na kolor obiektow zasadniczy wplyw ma oswietlenie:) w photoshopie tez mozna troche poprawic, ogolnie to tym sie teraz nie przejmuj az tak...dodaj troche mebli, przede wszystkim POPRAW KADR i jednoczesnie testuj rozne warianty oswietlenia, color mappingu i innych...nie ma recepty na oswietlenie kazdego wnetrza, kazde jest inne, a kazde wnetrze mozna oswietlic na wiele roznych sposobow...testuj testuj, w koncu znajdziesz swoj stajl:) reasumujac, dodaj jakies meble, wtedy dobierz dobrze ujecie (poeksperymentuj z fov kamery zeby uchwycic wieksza przestrzen) i wtedy sprawdz jak to wyglada przy danym oswietleniu...tak jak poprzednicy, nie ma co testowac oswietlenia przy pustych 4 scianach
-
Wiz 3D: Sypialnia
Dosc srednio:) Przede wszystkim trzeba by posiedziec nad swiatlem i ustawieniami rendera. Podoba mi sie wlasciwie jedynie dywan i to co za oknem.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
brakujace tekstury sceny
szkoda ze nie freeware ale fajny skrypt, dziekuje