Skocz do zawartości

Elmo22

Members
  • Liczba zawartości

    259
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Elmo22

  1. jak wyzej. szkoda a zapowiadalo sie bardzo bardzo... obligatoryjnie do skonczenia w wipe. pozdrawiam.
  2. ja tam nie jestem mega znawca anatomii wiec dla mnie model jest wypaśny. nawet jesli jest gdzies porozciagany to widac mialo to byc ciut karykaturalne i jest na korzysc samej pracki. materialy rewelka, tylko pozazdroscic skila i cierpliwosci. co do telewizora i jego umieszczenia - wiem ze juz za pozno ale dopiero teraz mnie naszlo - ja bym go widzial przed kolesiem, tak ze w kadrze go nie ma. telewizor swoim blado-niebieskim swiatlem oswietla goscia, i tylko w oczach widac odbicie szumiacego ekranu. w ten sposob masz ciemne tlo wokol kolesia a calosc tematycznie trzyma sie kupy. a i lepiej moznaby wtedy wydobyc jego lzy - specular blyszczy sie w takim frontalym oswietleniu jak psu jajca ;P a tak juz podsumowujac bardzo fajna pracka! niczego jej nie brakuje. gratuluje ukonczenia i zycze powodzenia (o zrymowalo sie :D umc umc umc :P )
  3. Czizes... Zal mi tego chlopa. Wcale mu sie nie dziwie ze ucieka w alkoholizm. Wydaje mi sie ze zgubiles gdzies ten fantastyczny detal ktory widzialem na wczesniejszych up'ach. Niemniej jednak bardzo fajna pracka. Gratuluje i zycze powodzenia
  4. gratuluje ukonczenia pracki! widze ze jednak nie udalo sie rozwiazac problemu "czarnego" chlopca, ale imho wcale nie wplywa to jakos negatywnie na odbior - przeciwnie - nigro jara skreta i jest to jak najbardziej oczywiste i naturalne, moim zdaniem politycznie poprawne nawet :D powodzenia
  5. heh kolejna genialna pracka w twoim wykonaniu - moim zdaniem niekwestionowany lider (pomysl, przekaz, warsztat itp). gratuluje ukonczenia, na pewno pracy bylo sporo mimo ze lekkosc z jaka robiles modele sprawiala zupelnie odwrotne wrazenie. pozdrawiam i zycze powodzenia!
  6. łoj... to kropki mozna usunac :D i bedzie taki dlugijednozdaniowyopispracy :P
  7. Czas konczyc... W pierwszym poscie zamiescilem finalna wersje mojej pracy. Na poczatku dziekuje wszystkim za wsparcie i bezcenne rady, za krytyke i pochwaly, za wszelka okazana pomoc. Dzieki waszym uwagom ta scena wyglada przynajmniej tak jak teraz, a ja jestem z niej bardzo zadowolony, mimo ze nie udalo mi sie pewnych rzeczy osiagnac - poprawic. Niedobor czasu i slaby sprzet z reguly nie daja duzego pola do popisu. No ale jest jak jest. Mam nadzieję ze scenka sie wam spodoba i ze nie zawiodlem tej grupy forumowiczow ktora kibicowala mi w czasie walki - jeszcze raz dzieki! Wszyskim uczestnikom bitwy zycze powodzenia i gratuluje ukonczonych prac. Do zobaczenia w kolejnej edycji
  8. jak dla mnie praca genialna w swej prostocie ;) chmurki rewelacyjnie spelniaja swoje zadanie. miodna paleta barw i stylizacja postaci. oswietlenie mogloby byc nieco bardziej podciagniete ale to tylko moja niestosowna uwaga :P gratuluje ukonczenia i zycze powodzenia!
  9. mrowienie w kroczu? wydaje mi sie ze to "ants in da pants" :D powodzenia!
  10. hihi a juz mialem zapytac do ktorej godz:min mozna oddawac pracki :P znaczy sie nie bylo tematu :) pozdrawiam
  11. ooo no w sumie racja racja ;) nie zwrocilem na to uwagi. zwalam na zmeczenie bo robie ta bitwe od 3 tyg bez przerwy kosztem snu jedzenia i sexu :P
  12. czemu roslinka jest fe? :( kawaleczki czegos to wlasnie ten tynk co to go musze znowu sypnac ze sciany bo wtedy lezal tak rownomiernie na calej podlodze a to nie wygladalo zbyt realistycznie (czyt. do poprawy, znaczy bedzie w finalu, chyba ze stanie sie cos strasznego)
  13. kubbek - dzieki!! :) mam nadzieje ze z 1 i reszta tez dorownam do fajnosci :) prawie koniec. nie poprawilem jeszcze wszystkiego (kukulka) i do oteksturowania zostaly mi drzwi i buty. generalnie musze jeszcze rozchlapac krew na meblach i pobawic sie troche w wysadzanie sciany w powietrze zeby zrobic jakis kurz, okruchy na ziemi czy cus tam podobnego :) a tu update. chyba ostatni przed finalem wie ktos do kiedy trzeba zamiescic final w wątku? pozdrawiam
  14. swietne modele :) lewy bark wyglada dziwnie na ostatnim up'ie (moze to kwestia perspektywy)
  15. jak wyzej :) bardzo fajne modeliki. co do texturowania kamienicy to znam ten bol. w poprzedniej bitwie razem z eco walczylismy z podobnym tematem. eco do dzis ma bąble na rekach :D no nic. zycze powodzenia i trzymam kciuki
  16. Copone - zawiaski wlasnie dodalem, ale cos chyba render za maly bo ich wcale nie widac. a kukulka? no fakt brzydka - do wymiany bedzie ;) dzieki za uwagi! wrzucam update. od razu przyznam sie ze to na minimalnych ustawieniach renderera, bo mial to byc na razie test wszystkich obiektow na 1 scenie. wyskoczylo kilka bugow, wyszlo za jasno, polecialy mi shadery na niektorych obiektach... ehhh... znaczy sie super ze jest jeszcze niedziela :) oks. ja zmywam sie do wyrka. pozdrawiam.
  17. heheh sluszna uwaga... mapowanie obiektow caly czas w trakcie robienia ;) meble i inne rzeczy tez beda pochlapane krwia. taki jest plan. Ale ciesze sie że to zauwazyles.. widze ze jestescie czujni! btw dzieki kubbek! pozdrawiam
  18. troche krwi... lece dalej z tym koksem. zapowiada sie pracowity weekend. pozdrawiam
  19. hej. sprawdz czy nie masz przypadkiem zduplikowanych poly (jakby clona na wlasciwym obiekcie) czasem jest tak ze jak masz 2 poly ktore sie idealnie pokrywaja to renderer glupieje i renderuje je na czarno - tak jakby oba poly rzucaly na siebie cień. PS. bardzo przyjemna pracka :)
  20. dzieki Vaticinator ;) wrzucam maly apdejt tekstura klatki schodowej bedzie musiala pojsc do poprawki bo wyszla mi za jasna :/. w poczekalni drobiazgi :) i kilka dodatkowych detali pozdrawiam
  21. hej chlopaki. ale sie narobilo z tymi butami :P no fakt wyszly mi takie szpetne tufle, ale mialy one nalezec do starszej pani i myslalem ze im brzydsze tym lepsze :) troche chyba przegialem :D. przyznaje sie ze robilem je kompletnie bez refek tak od czapy i bron boziu nie staram sie teraz tlumaczyc czy cus. cos tam pomajstrowalem przy nich i teraz wygladaja tak: (na zielonych wyskoczyl mi tu jakis bump za duzy ale juz to poprawilem) polożylem tez obiekty na ziemi zeby nie lewitowaly, pogrubilem te cos przy lampkach (dzieki Jonasz :) ), pokombinowalem z materialem sciany coby dodac tego sprytnego speculara :D - Kreska ;) jesli chodzi o te listwy przy podlodze i suficie to nie wiem kurcze czy je zmieniac. wydają mi się w porządku tym bardziej ze stylizuje to mieszkanie na takie oldschoolowe renesansowe :/ moze material jest nie za bardzo i stad takie wrazenie. no ale wszystko jest jeszcze ruchome i jakby co wszystko mozna zmienic. i tu aktualny wyglad scenki fakt. jeszcze sporo pracy i sporo detalu brakuje, jak np te zawiasy o ktorych wspomnial Jonasz, albo rozwalona futryna. przy duzej rozdzialce dziura w drzwiach nie wyglada przekonujaco. ani spękania w lustrze. jeszcze nie wiem jak to rozwiążę. w poczekalni nadal stoi mapowanie klatki schodowej, mieszkanie babci "killerki" i rozchlapanie krwi. na weekend wyjezdzam wiec to jest jakby stan na dzis. mysle ze do nominacji nie uda mi juz nic w tym poprawic. dzieki za nieocenioną konstruktywną krytykę. pozdrawiam i zycze wszystkim powodzenia w nominacjach.
  22. lol Jonasz :) jednym slowem zabieram sie za robote. dzieki za swierze oko! pozdr.
  23. fajne toto :) bardzo ciekawie ci to wyszlo :D jesli jakims cudem przepchna mnie w nominacjach to na pewno wezme twoj obrazek pod lupe. interesujacy klimat ci tam wyszedl. co do grzebania w moich renderach - zapraszam! z mojej strony zielone swiatlo. aha! i dzieki za inny punkt widzenia :) pozdro!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności