Skocz do zawartości

DraB

Members
  • Liczba zawartości

    2 308
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez DraB

  1. A taka tapetke sobie stzrelilem 1 w życiu. Może komuś się spodoba xD W sumie: 2 h Soft: 3DsMax6 + PS Pozdro PS. Wesołych Świąt >>> KLIK HERE
  2. Ta kawunia mi wygląda na zabarwioną na czarno wodę xD Popraw i bedzie spoksik. PS. "Nie oto, nie oto, nie oto..."
  3. King Kong - a cozby innego. Dam 8/10. -2 za - dlugość (czasami w fotelu nie moglem usiedziec) -nieścisłości (jestem ciekaw jak załadaowali 60 metrowego goryla na statek(obejrzycie to zobaczycie) ) Ogólnie - Dobry :)
  4. Super, mi się bardzo podoba Blagam pokaż światła i ustawienia :)
  5. Kocham twoje modele, szczególnie ten. Robiłes to do Diablo III? xD
  6. Zagrajcie se w Call of Duty 2 :) NIE_SA_MO_WI_TE
  7. Prze-koleś z ciebie. RESPECT :D
  8. Dla mnie to jest po prostu nie do wyobrażenia, jak takie rzeczy mozna tworzyc :)
  9. A mi tam wisi ile czasu na cos poswiecilem. Ważne żeby się podobało :D
  10. Kurcze to nie wiem co jest :) Czy moglby ktos do mnie napisac na gg :) Mam ważne pytanie, ale nie nadaje sie na forum :D
  11. Ok dzieki :) Kurcze chciałem spróbowac z Maxwellem ale 512 Ramu to za malo i Max sie crashuje :/
  12. Wszytsko bardzo ładne :> 1 pytanko - Co znaczy ten termin "studio" :)
  13. Mam do was próśbę. Wszystkie modele już skończone ale zobaczycie je w finalnym renderze dopiero. MOm do was pytanie/rpośbe, co kto woli. Chce to kuchnie urządzić inaczej niż na zdjęciu, ale jakoś nie mam pomysłu. Czy ktoś może ma jakis pomysł jak by to oteksturowac znaczy sie: Co na sciany, jaki kolor szafek itp. Ogólnie to chodzi mi o jakaś kolorystyke. Naprowadzcie mnie :)
  14. chodzi o ten tutek http://www.evermotion.org/?unfold_exclusive=85&unfold=exclusive# Może ktoś go przerabiał, chodzi o to że na etapie Now we create a Pwrapper system, that is part of the Glu3D pack. The Pwrapper system allow us create a geometry with the liquid or mud look, without using the Glu3D system. The procedure of this is very easy, only create the Pwrapper system and in the setup we point to the particle system (Particle Flow), and adjust the creation parameters of the mesh melting, resolution, size and so on. Finally, we move trought the animation to see how the mesh created by Pwrapper is adapted with the movement of the teapot, set a "chocolate" look with the Material Editor and we are ready with our teapot: podkreślonym na czerwono max crashuje sie, wie ktos moze dlaczego?
  15. Ukash, powiem ci tak szczerze, że nie chce aby to było jakieś super realistyczne. Będę chciał po prostu poćwiczyć rendering i materiały, żeby to jakoś ładnie wyglądało :)
  16. MOże zrób scene na zakręcie, i wiecej dymku spod opon. To doda trochę tego dynamizmu. I tak jak Marcin wspomniał, dorób te naklejki Pozdro
  17. MOdel na 6, ale ukazanie juz na niej. Ja jakoś tak nie lubie takiego pokazywania modeli "bez przestrzeni" wyglada to ja render z Frontu ;]
  18. No czas serferów, może glupi, ale bawi :) Kozioł... hehe :P Napiszcie cos o nowym poterze jak ktos byl, bo nie wiem czy warto :)
  19. Ładnie, ale zdjęcie na pierwszym obrazku (ta tapeta) jakieś dziwne Pozdro...
  20. Tak skromnie, bo nie mialem wiele czasu. Szczeliny zapomniałem bedzie next time :P Pozdro
  21. Ładna rzecz tu powstaje, ale pamietaj, że o tym czy praca bedzie UcZ (udana czy Zjechana) Decyduje nie tylko model ale i render i materiały. Nie olej tego :P
  22. Transporter 2 - fajne kino akcji, fajne bryki ^^, ale reżyser chyba TROSZECZKĘ przesadzil z umiejętnościami i szczęściem Franka... :) Czemu? Objrzyjcie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności