Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez siwy

  1. siwy odpowiedział siwy → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzięki za komentarze i uwagi, ale tego światła na drzewach w tle to się uczepiliście :)
  2. siwy odpowiedział siwy → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    są przyczepione do karnisza ukrytego w tym wgłębieniu - w rzeczywistości bo na wiz tego zabrakło :)
  3. Witam. Projekt i wizualizacja salonu: proszę o komentarze i krytykę pozdrawiam
  4. http://wyborcza.pl/1,75248,7175362,Szybkimagister_pl_czyli_Akademia_Wielka_Lipa.html?as=1&ias=3&startsz=x magister w 2 lata. prowokacja dziennikarska a tylu jeleni, ręce opadają.
  5. teoretycznie masz rację, ale chodzi tu o zdobycie zaufania, sympatii i rozbudzenie wspólnej pasji. Coś takiego łatwiej zrobić w grupie starych kumpli a dużo trudniej pisząc w necie ogłoszenie: "szukam chętnych i zdolnych do amatorskiego projektu", dodatkowo pisząc to pod jakimś anonimowym nickiem i współpracując przez net. Tym bardziej że ci co siedzą w temacie widzieli już werbunek do co najmniej kilku podobnych projektów z czego potem o większości w ogóle nie było słychać. mimo wszystko powodzenia
  6. siwy odpowiedział Krs → na temat → V-Ray
    nie wiem w czym problem, importujesz co chcesz i gdzie chcesz. jak nazwy materiałów czy obiektów się dublują to przy mergowaniu pyta cię o zmianę nazwy i tyle. Proxy robisz z jednego obiektu, czyli najpierw łączysz drzewo w jeden mesh i automatycznie ci przydzieli do niego jeden wspólny sub-material.
  7. czerstwe to pod każdym względem, pooglądaj więcej zdjęć/wizualizacji łazienek i spróbuj jeszcze raz
  8. siwy odpowiedział halset → na temat → V-Ray
    ustaw swoją opacity mape jako invert, biały ma być tam gdzie jest światło a czarny gdzie niewidoczne.
  9. rosyjska odpowiedź na transformers: http://hatak.pl/news/7036/Rosyjska_wolga_prawie_jak_Transformersy/
  10. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    cap cap cap
  11. siwy odpowiedział mirekbini → na temat → V-Ray
    Powinien być vray konkretnie do maxa 2009 64 bit. Wersje mogą być różne.
  12. ciekawa koszulka (+18) http://img379.imageshack.us/img379/6038/perversestshirt.jpg nowoczesne maszyny budowlane: http://pokazywarka.pl/5fbmbx/
  13. potwierdzam, bardzo fajny. mi się podobał klimat w tym filmie taki senny lekko i te odgłosy świerszczy i ptaków w tle. tematyka i fabuła też bardzo ciekawa.
  14. siwy odpowiedział inus → na temat → V-Ray
    http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_gi.htm
  15. siwy odpowiedział inus → na temat → V-Ray
    IG mówisz, a może chodzi o GI :)
  16. przykład fajnej polskiej architektury http://www.parkowe-wzgorze.pl projekt pracowni: http://www.jems.pl/
  17. to bardzo fajny film, sporo jest dobrych starych polskich komedii z wyszukanym humorem. jako przykłady: "hydrozagadka" , "wniebowzięci" , "motodrama" , "jak to się robi", "złote runo" - ten już w miarę nowy. Swego czasu miałem fazę na Kondratiuka, którego to kilka tytułów wymieniłem. Zrobił sporo fajnych filmów a szerszej publiczności jest raczej mało znany.
  18. siwy odpowiedział Tores → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super. Bardzo przyjemna w odbiorze wizualka.
  19. siwy odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    praca ok, chociaż za dużo nie widać. a te włosy rzeczywiście łoniaki :)
  20. siwy odpowiedział urielkoba → na temat → V-Ray
    użyj materiału vrayOveride mat. tam w GI material dajesz materiał z kolorem który chcesz żeby oddziaływał. Ewentualnie w vraypropetries obiektu możesz zmniejszyć generate GI.
  21. Fajne, przyjemne wizki a dom wyszedł bardzo fajnie. Chciałbym tak mieszkać.
  22. MF - wiz super ale ... te szafki nad kominkiem są beznadziejne. w łazience sporo ostrych krawędzie światła/odbicia, dziwnie to wygląda. poza tym gicior, skóra rzeczywiście fajna.
  23. Fajne. Najbardziej podoba mi się sypialnia i druga łazienka.
  24. sposoób niby ok, ale moim zdaniem naokoło. sprawdza się przy banalnych dachach jak ten wyżej. jak masz bardziej złożone dachy kopertowe z okapami na różnych poziomach i kilkunastoma połaciami to zacznie się jazda bez trzymanki. A w mojej metodzie byłoby to tak: wrzucam rzut dachu z cada (awaryjnie jak nie ma to rysuje go w cadzie - geometria wykreślna się kłania) , wokół rzutu mam ustawione z cada elewacje. Na rzucie obrysowuję splajnem ze snapem każdą połać (mogą to być osobne obiekty a mogą być kolejne face'y jednego obiektu). Chwytam za wertexy i na widokach bocznych przyciągam je ze snapem do wierzchołków dachu na elewacjach, potem zaznaczam krawędź dołu okapu całego dachu i z shiftem ciągnąc do dołu robię deski okapowe, ze snapem przyciągam je do odpowiedniego poziomu na elewacji. Jak potrzebuje mieć podsufitkę skośną z dołu dachu to zaznaczam face'y dachu, kopiuję z shiftem, odwracam do dołu flip'em i przyciągam ze snapem do krawędzi dachu. Tą metodą zrobię każdy dach z idealną dokładnością i bardzo szybko.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności