Zawartość dodana przez siwy
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://www.biertijd.com/mediaplayer/?itemid=14171 - "mam talent", utalentowani inaczej :) uwaga: od 18 lat
-
Licencje na Maxa i Szopa
jest cały wątek o tym: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=42603&highlight=poradnik
-
Licencje na Maxa i Szopa
http://www.aecdesign.pl , http://www.aplikom.com.pl , http://www.procad.pl co do cen to trzeba do nich pisać/dzwonić, czasem można dostać rabat.
-
Licencje na Maxa i Szopa
drugą licencje można mieć do użytku domowego gratis (albo za niedużą dopłatą). było coś takiego że kupując do firmy można było dodatkowo zainstalować na kompie w domu, więc teoretycznie może to być komp do renderingu. ciekawe czy jeszcze jest ta zasada.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://modanasuknie.blox.pl/html - extremalnie absurdalny humor, polecam
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
pies domaga się uwagi: http://www.milanos.pl/film.php?cat=1&id=10487
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wnetrze: -background -vray camera
opcja vigneting w kamerze. wyłącz ją to efekt zniknie.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
dlaczego w japonii nauczyciel nie moze uderzyc ucznia:
-
Wnetrze: -background -vray camera
plane możesz wyłączyć z działania GI a żeby był wyraźniejszy spróbuj np. dać materiał z mapą otoczenia w vrlight material.
-
Wnetrze: -background -vray camera
alt+b i ustawiasz sobie co chcesz, przy vray phisical camera pewnie będziesz musiał podkręcić RGB level tej bitmapy. Możesz też po prostu ustawić za oknem plane z nałożoną bitmapą.
-
WIZ: kilka domków
:) tak to moja okładka. W druku rzeczywiście wyszło lepiej niż na ekranie, doszła folia błyszcząca na fragmentach.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
WIP: Domek
ślicznie. pewnie jesteś z niego dumny
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Old Knight
żeby koleś miał szerszą głowę to prawie jak fritz :)
-
vray ustawienia
na poziomie maxa możesz mapować jak chcesz. możesz wtedy np. każdą powierzchnie bryły zmapować osobno. Nie musisz przygotowywać kilku map w szopie.
-
vray ustawienia
nie. możesz zrobić większą mapę i zmapować obiekt w maxie jak ci pasuje
-
vray ustawienia
na powierzchnie o tym samym materiale. dobra tekstura składa się z map difuse, bump, reflect więc pod różnym kątem oglądania będzie wyglądała inaczej i pewnie o to chodzi.
-
Nowa szata evermotion.org
Sceny Kuby które pokazywał na forum są super. Reszta to wypełniacze kolekcji moim zdaniem, nie wnoszą nic do technik oświetlania znanych od lat i pokazanych choćby na archinteriors vol. 1 , 2 itd. Design niektórych wnętrz też nie przyciąga oka. Żeby nie te 4 wizki o których pisałem płyta byłaby w ogóle cienka.
-
vray ustawienia
wystarczy dobry materiał i oświetlenie hdrką.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Szkoda że 3dlive wyrzucili ze strony gadającego kolesia. Pewnie stracili przez to niejednego klienta :P . Ogólnie to ta stronka może być motywacją dla świeżych wizualkowiczów i przykładem na to, że jakość i zaawansowanie techniczne w wizualizacjach nie jest najważniejsze. - Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności