Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Liczba zawartości

    2 915
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez siwy

  1. a tam . ustawienia jak ustawienia. a usprawnienia o których pisze dunablaster nie przyspieszą znacząco renderingu takie moim zdaniem pieprzenie bzdur i tyle.
  2. modelowane
  3. hardkorowo jednym słowem
  4. dachówka robiona mapą displacement. mapa robiona z modelu 3d dachówki - render przez vray z-depth
  5. screeny może zrobię innym razem. tak na szybko to: sky + iesy + vraylight w środku domu i niektóre lampy zewnętrzne też na vraylightach. Hdrka w odbiciach tylko.
  6. nie, w realu będzie troche inaczej :) . W sumie to była gdzieś wersja poprawiona a tu przez nieuwagę dałem tą starą. gratuluję wprawnego oka :)
  7. Dzięki za wszystkie komentarze. Cieszy mnie że prace się podobają. W razie pytań służę pomocą. pozdrawiam
  8. Witam. Postanowiłem wrzucić parę domków robionych ostatnio i trochę wcześniej. Wrzucam kilka żeby nie zanudzać :) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 detal:
  9. chopy małe nie są. a brama ma pewnie 225 ale wszystko możliwe :)
  10. poprawione dużo lepsze. bardzo fajna praca
  11. Yo. ja też siedzę w motocyklach i to do żadnej VF nie podobne. V- jak widlasty, F - jak four czyli wszystkie hondy vf miały widlaste czwórki a tu jest jakiś twin rzędowy. To raczej będzie rebel 250 (cmx 250c). Poza tym dziwne ma proporcje niektórych detali np wydechów, rama za cienka, amortyzatory za chude itp. ale jak pomęczysz to może wyjdzie fajny model. pozdro
  12. fajne kolorki, detale i 1 plan. niefajne odbicia w szybach, szczególnie na piętrze. ogólnie robi bardzo dobre wrażenie
  13. tak _________
  14. flary przesadzone, cegła za duża a sky/hdri nie widać.
  15. PS: filter/render/lens flare
  16. to zmiejsz ją. a najlepiej wywal i daj sky na początek, wieczorne oświetlenie możesz zrobić innymi sposobami jak ci hrka krzaczy. możesz poszukać innej a nie męczyć i powtarzać te same błędy. Ogólnie zasada jest taka: do odbić jak największa hdrka, do enviroment mniejsza. Niektóre mogą po prostu być kiepskie i nie wyciśniesz na nich fajnego oświetlenia.
  17. dalej kiepsko. z reguły jak chcesz zrobić wieczorne światło to weź dobre dzienne światło, wyłącz słońce i pobaw się kolorami (albo i nie) i wyjdzie. ty robisz od tyłu, brak dobrego GI przede wszystkim, brak odbić w szybach itp. Jak robisz światła w mieszkaniach to daj w każdym inny odcień i siłę świecenia, bo przecież każdy ma u siebie inne oświetlenie w mieszkaniu.
  18. wygląda kiepsko. może zacznij od nowa ustawiać światło. wstaw na początek sun+sky na normalnych ustawieniach i phisical cam. jak nie będziesz zadowolony to wtedy wprowadzaj hdrke do enviroment. teraz wygląda jakbyś mocno namieszał światłem, ani to realistyczne ani efektowne.
  19. siwy

    Postać 3d: Sundae Girl

    szkoda że tak mocno naubierana, zapowiadała się fajna babeczka :) poza tym bez zarzutu.
  20. siwy

    Wiz: pokój

    ciekawy design :) , a aberacja o dużo za duża
  21. siwy

    Odbijanie światła w lustrze...?

    invisible ukrywa światło w widoku "na wprost". aby ukryć w odbiciach trzeba odznaczyć "afect specular" i "afect reflection"
  22. podoba mi się, super klimat
  23. to że wszyscy znają zasady działania tych narzędzi to nie znaczy że potrafią to wykorzystać i użyć w jednej pracy. Dobry efekt wychodzi właśnie jak się te wszystkie triki idealnie zgra w jednej wizce. Teoria prosta, praktyka niekoniecznie. Jasne że każdy ma prawo do krytyki ale taka bez normalnego uzasadnienia jest nie na miejscu. Wizka nie jest pewnie odkryciem ameryki ale oceniając obiektywnie to graficznie na wysokim poziomie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności