Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez siwy

  1. Witam. Postanowiłem wrzucić parę domków robionych ostatnio i trochę wcześniej. Wrzucam kilka żeby nie zanudzać :) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 detal:
  2. chopy małe nie są. a brama ma pewnie 225 ale wszystko możliwe :)
  3. poprawione dużo lepsze. bardzo fajna praca
  4. siwy odpowiedział kłapouchy → na temat → Work in progress (WIP)
    Yo. ja też siedzę w motocyklach i to do żadnej VF nie podobne. V- jak widlasty, F - jak four czyli wszystkie hondy vf miały widlaste czwórki a tu jest jakiś twin rzędowy. To raczej będzie rebel 250 (cmx 250c). Poza tym dziwne ma proporcje niektórych detali np wydechów, rama za cienka, amortyzatory za chude itp. ale jak pomęczysz to może wyjdzie fajny model. pozdro
  5. fajne kolorki, detale i 1 plan. niefajne odbicia w szybach, szczególnie na piętrze. ogólnie robi bardzo dobre wrażenie
  6. siwy odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    tak _________
  7. siwy odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    flary przesadzone, cegła za duża a sky/hdri nie widać.
  8. PS: filter/render/lens flare
  9. siwy odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    to zmiejsz ją. a najlepiej wywal i daj sky na początek, wieczorne oświetlenie możesz zrobić innymi sposobami jak ci hrka krzaczy. możesz poszukać innej a nie męczyć i powtarzać te same błędy. Ogólnie zasada jest taka: do odbić jak największa hdrka, do enviroment mniejsza. Niektóre mogą po prostu być kiepskie i nie wyciśniesz na nich fajnego oświetlenia.
  10. siwy odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    dalej kiepsko. z reguły jak chcesz zrobić wieczorne światło to weź dobre dzienne światło, wyłącz słońce i pobaw się kolorami (albo i nie) i wyjdzie. ty robisz od tyłu, brak dobrego GI przede wszystkim, brak odbić w szybach itp. Jak robisz światła w mieszkaniach to daj w każdym inny odcień i siłę świecenia, bo przecież każdy ma u siebie inne oświetlenie w mieszkaniu.
  11. wygląda kiepsko. może zacznij od nowa ustawiać światło. wstaw na początek sun+sky na normalnych ustawieniach i phisical cam. jak nie będziesz zadowolony to wtedy wprowadzaj hdrke do enviroment. teraz wygląda jakbyś mocno namieszał światłem, ani to realistyczne ani efektowne.
  12. siwy odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Game Art
    szkoda że tak mocno naubierana, zapowiadała się fajna babeczka :) poza tym bez zarzutu.
  13. siwy odpowiedział cta → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ciekawy design :) , a aberacja o dużo za duża
  14. siwy odpowiedział kandi → na temat → 3ds max
    invisible ukrywa światło w widoku "na wprost". aby ukryć w odbiciach trzeba odznaczyć "afect specular" i "afect reflection"
  15. podoba mi się, super klimat
  16. to że wszyscy znają zasady działania tych narzędzi to nie znaczy że potrafią to wykorzystać i użyć w jednej pracy. Dobry efekt wychodzi właśnie jak się te wszystkie triki idealnie zgra w jednej wizce. Teoria prosta, praktyka niekoniecznie. Jasne że każdy ma prawo do krytyki ale taka bez normalnego uzasadnienia jest nie na miejscu. Wizka nie jest pewnie odkryciem ameryki ale oceniając obiektywnie to graficznie na wysokim poziomie.
  17. wow, dla mnie bomba
  18. siwy odpowiedział godzio → na temat → V-Ray
    drukowanie z cada do jpg nigdy mi nie wychodziło jak chciałem. przy pdf creator łatwiej nad tym zapanować: grubości linii itp.
  19. siwy odpowiedział godzio → na temat → V-Ray
    zrób je jako jpg. np. PDF creator zrobi ci plot do pdfa którego przekonwertujesz na format obsługiwany przez maxa (a może pdf jest takim formatem? )
  20. siwy odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    hdrke zmienisz za pomocą np. hdrshop i photoshopa
  21. siwy odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    przypomniało mi się, chyba to kiedyś miałem. zmniejszenie rozdziałki hdrki może pomóc.
  22. siwy odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    ciekawa sprawa. nigdy się z tym nie spotkałem żeby przy takim oświetleniu przez hdrke wywalało plamy. Może ustaw światło jeszcze raz, albo zacznij od pustej sceny z kilkoma boxami i zobacz czy plami.
  23. siwy odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    dunablaster, twoje rady są zawsze bezcenne :)
  24. siwy odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    po prostu zmień hdrke na inną i zobacz czy plamy znikają

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności