Zawartość dodana przez siwy
-
model "skacze po siatce" przy ruszaniu vertexów
przesuń wszystkie obiekty bliżej środka układu współrzędnych
-
Wiz: Moja nauka
znowu okno płytko osadziłeś (w kuchni zostało niepoprawione) i ściana ma grubość na ok z 10-12 cm. Tyle to mogą mieć jakieś tymczasowe domki budowane gdzieś w słonecznej kaliforni, w warunkach polskich typowa grubość to ok 35-45 albo więcej.
-
Wiz : biurowiec - update!
super, mucha nie siada
- szyba z nieprzezroczystymi wzorami - jak zrobic w 3dmax?
-
Wycięcie kształtu w poligonie
w edit poly możesz extrudować poligony do środka. kształty możesz nanosić narzędziem shape merge w compound objects albo ręcznie narzędziem cut w edit poly
-
Poszukiwany Tutorial wizualki od A do Z
jaki to nowy boolean? sposób zawiły. niby wszyscy robią podobnie ale każdy troche inaczej. nie lepiej po prostu obrysować splinem w maxie wyczyszczonych rusunków ? i extrudować na odpowiednie grubości. A same rysunki nie lepiej ustawić od razu o 90 stopni zamiast potem te bryły ?
-
Wiz 3d-domek
Nawet niezłe. ale do zachwytu jeszcze daleko. Blade to, materiały, światło i kolory można poprawić.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://pl.youtube.com/watch?v=u4G3j9lpGDs - natrwardszy polski rap z najgłębszego undergroundu :P uwaga na bluzgi +18
-
Max w 64bitach, jaka różnica
zależy co robisz. jak duże sceny i masz w kompie więcej niż 3 gb ramu to jak najbardziej. jak nie to niekoniecznie.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://www.joemonster.org/pokaz.php?fid=5119 - młody pudzian :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Problem z dachówką
nie. po kilkadziesiat na raz, tyle zeby komp sie nie zwiesil. opcja attach list
-
Problem z dachówką
na raty musisz. ja jak atachowalem to po kilku operacjach robilem restart maxa bo pamiec sie zapychala
-
Problem z dachówką
całość, i tak będziesz pewnie musiał to zrobić żeby przyciąć narożne dachówki przy dachu kopertowym
-
Problem z dachówką
to displem rzeczywiście nie da rady. musisz zrobić możliwie oszczędny model, możesz np. wyrzucić niewidoczne od spodu poly, przy tej ilości kopii warto chwile posiedzieć nad modelem-matrycą. Po ułożeniu na połaci najlepiej połączyć w jeden mesh, mniej obciąży scenę.
-
Problem z dachówką
to że porzucileś dislpacement to błąd. przeproś go i próbuj z nim dalej. dobra mapa i odpowiednie parametry załatwią sprawę dachówek. chyba że chcesz bawić się w mnicha-mniszke albo inne wymyślne dachówy to wtedy model.
-
Wiz: osiedle
Technicznie rewelacja. Dbałość o szczegóły powala. Zieleń rewelacyjna. Taka refleksja mi się tylko nasówa że budynek ginie w mnogości bajerów i detali otoczenia, schodzi na 2 plan ale możliwe że to moje subiektywne odczucie. pozdro.
- Minibitwa Arch&Viz - EB1 Home - SONDA
-
Manipulowanie kształtem grupy?
do grup dobre są modyfikatory ffd i edit mesh/poly
- Minibitwa - EB1 Home
-
Wiz: Moja nauka
niezły design, styl turecko-zakopiański w kolorach a'la disney :) Technicznie na razie kiepsko, do poprawy praktycznie wszystko ale jesteś na dobrej drodze. Proporcje są skopane, brakuje też detali takich jak oświetlenie (jakaś lampa), prapet, coś w oknie. Okno jest też za płytko osadzone w murze.
-
Gdzie wkleic mapę HDRI z otoczeniem?
wybierasz jako mapę w reflections vrayhdri, przeciągasz ją do mat editora i tam ją edytujesz
-
Gdzie wkleic mapę HDRI z otoczeniem?
mapę z odbieciem wrzucasz do zakładki reflection w enviroment vraya, nie zmieni ci to oświetlenia w scenie. Mapę hdri możesz zmontować używając darmowego hdrshop i photoshopa.
-
jak wlaczyc te 3 kolorowe strzaleczki przy przesuwaniu? zniknely.
po raz setny pada to pytanie. następnym razem najpierw poszukaj. a teraz naciśnij "x"