Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez siwy

  1. siwy odpowiedział kjubas → na odpowiedź w temacie → Modeling
    przesuń wszystkie obiekty bliżej środka układu współrzędnych
  2. siwy odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    znowu okno płytko osadziłeś (w kuchni zostało niepoprawione) i ściana ma grubość na ok z 10-12 cm. Tyle to mogą mieć jakieś tymczasowe domki budowane gdzieś w słonecznej kaliforni, w warunkach polskich typowa grubość to ok 35-45 albo więcej.
  3. siwy odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super, mucha nie siada
  4. w refraction kolor odpowada za stopień przezroczystości, czarny to nieprzezroczysty a bialy przezroczysty. możesz w to miejsce wstawić mapę działającą na tej samej zasadzie.
  5. siwy odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w edit poly możesz extrudować poligony do środka. kształty możesz nanosić narzędziem shape merge w compound objects albo ręcznie narzędziem cut w edit poly
  6. jaki to nowy boolean? sposób zawiły. niby wszyscy robią podobnie ale każdy troche inaczej. nie lepiej po prostu obrysować splinem w maxie wyczyszczonych rusunków ? i extrudować na odpowiednie grubości. A same rysunki nie lepiej ustawić od razu o 90 stopni zamiast potem te bryły ?
  7. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nawet niezłe. ale do zachwytu jeszcze daleko. Blade to, materiały, światło i kolory można poprawić.
  8. siwy odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://pl.youtube.com/watch?v=u4G3j9lpGDs - natrwardszy polski rap z najgłębszego undergroundu :P uwaga na bluzgi +18
  9. siwy odpowiedział pads → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zależy co robisz. jak duże sceny i masz w kompie więcej niż 3 gb ramu to jak najbardziej. jak nie to niekoniecznie.
  10. siwy odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.joemonster.org/pokaz.php?fid=5119 - młody pudzian :)
  11. u mnnie kolor czerwony-wiśniowy tych kulek
  12. super to wygląda
  13. siwy odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie. po kilkadziesiat na raz, tyle zeby komp sie nie zwiesil. opcja attach list
  14. siwy odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Modeling
    na raty musisz. ja jak atachowalem to po kilku operacjach robilem restart maxa bo pamiec sie zapychala
  15. siwy odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Modeling
    całość, i tak będziesz pewnie musiał to zrobić żeby przyciąć narożne dachówki przy dachu kopertowym
  16. siwy odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to displem rzeczywiście nie da rady. musisz zrobić możliwie oszczędny model, możesz np. wyrzucić niewidoczne od spodu poly, przy tej ilości kopii warto chwile posiedzieć nad modelem-matrycą. Po ułożeniu na połaci najlepiej połączyć w jeden mesh, mniej obciąży scenę.
  17. siwy odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to że porzucileś dislpacement to błąd. przeproś go i próbuj z nim dalej. dobra mapa i odpowiednie parametry załatwią sprawę dachówek. chyba że chcesz bawić się w mnicha-mniszke albo inne wymyślne dachówy to wtedy model.
  18. siwy odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Technicznie rewelacja. Dbałość o szczegóły powala. Zieleń rewelacyjna. Taka refleksja mi się tylko nasówa że budynek ginie w mnogości bajerów i detali otoczenia, schodzi na 2 plan ale możliwe że to moje subiektywne odczucie. pozdro.
  19. siwy odpowiedział mkeruj → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    1. Tores 2. Falcom/Lis 3. Filip gratuluję wszystkim, poziom był wysoki i wszystkie prace wyglądają fajnie. wybór był niełatwy. pozdrawiam
  20. siwy odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    do grup dobre są modyfikatory ffd i edit mesh/poly
  21. siwy odpowiedział mkeruj → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Tores, dla mnie poza miejscowym zaszumieniem, przesadzonym sharpenem i tłem lekko odstającym od obrazka wygląda na prawdę dobrze.
  22. siwy odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niezły design, styl turecko-zakopiański w kolorach a'la disney :) Technicznie na razie kiepsko, do poprawy praktycznie wszystko ale jesteś na dobrej drodze. Proporcje są skopane, brakuje też detali takich jak oświetlenie (jakaś lampa), prapet, coś w oknie. Okno jest też za płytko osadzone w murze.
  23. siwy odpowiedział kjubas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wybierasz jako mapę w reflections vrayhdri, przeciągasz ją do mat editora i tam ją edytujesz
  24. siwy odpowiedział kjubas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mapę z odbieciem wrzucasz do zakładki reflection w enviroment vraya, nie zmieni ci to oświetlenia w scenie. Mapę hdri możesz zmontować używając darmowego hdrshop i photoshopa.
  25. po raz setny pada to pytanie. następnym razem najpierw poszukaj. a teraz naciśnij "x"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności