Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Liczba zawartości

    2 915
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez siwy

  1. siwy

    Wiz3D:rezydencja

    na przebarwienia powinno pomóc zwiększenie parametru HsphSubdivs w iradiance map. A domek miejscami fajny miejscami taki sobie. Bramy garażowe jak w budynku straży poż. :) Dach nad wejściem chyba będzie podparty. Mi to bardziej wygląda na architekturę arabską niż amerykańską. W dubaju podobne wille budują.
  2. siwy

    Wiz3D:rezydencja

    może wyłącz vigneting w vraycamera
  3. mi pasuje.
  4. praca jest warta tyle ile klient jest gotowy za nią zapłacić. róznica może sięgać kilkuset %
  5. testowalem ostatnio cadwork. narzedzie w sumie genialne, tylko trzeba to opanować i licencja na niego 17 tys euro kosztuje.
  6. pierwsze wrażenie bardzo dobre, detale wypadałoby poprawić takie jak odbicia, kolor tej wierzby też mi nie pasuje, ale wizka przyzwoita. pozdro
  7. tunel jest ok, pozostałe pewnie też chociaż nie wszystkie znam. Jak klimat knajpy ma być "luźniejszy" to może do soho: mają browar, wóde, żarcie z grila i dużo stolików. poza tym to knajp jest tyle i w każdej będzie ok, ja się dostosuję.
  8. siwy

    Telewizor LCD

    ja jak zaszedłem do sklepu to dopiero ogłupiałem, bo wszystkie były ok i na wszystkich obraz wyglądał git. w sklepie zwykle puszczają discovery hd który zawsze robi wrażenie, gorzej z sygnałem gorszej jakości, wtedy często widać różnice. mam toshibe i jestem bardzo zadowolony
  9. kiedys juz tlumaczylem w jednym wątku. oczywiście jak są rysunki w cadzie. Wyczyszczone rysunki wrzucasz do maxa, kazda elewacja jako osobny spline, elewacje ustawione do pionu i wokół rzutu poustawiane. ze snapem obrysowujesz, extrude i te obiekty ustawiasz na rzucie. dach robie zwykle z rzutu dachu spline + edit poly i tyle. gotowe detale edytujesz i ustawiasz w odpowiednich miejscach i masz gotowy domek
  10. najlepsze te baby z lodami :) Ogólnie przeciętnie to wygląda, miejscami kiepsko.
  11. do animki tak, w pozostałych przypadkach lepiej robić każde wnętrze osobno, szybciej i sprawniej. he, bez przesady, wprawa w rzeźbieniu domków to jak wprawa w wyplataniu koszyków albo szydełkowaniu takie rzemiosło po prostu.
  12. wiem, ja mówiłem o zewnętrzu. a z tym ustawianiem to też niejasne bo czy ma to być na podrzeby interior i exterior jednocześnie ? jak tak to troche bez sensu robienie tego na raz.
  13. detale jak rynny, okna, gąsiory z gotowych zrobionych wcześniej, można nawet materiały i mapowanie kopiować z wcześniejszych domków. poza tym ten domek bardzo prosty jest
  14. ja taki domek modeluję ok 2h z teksturami, datalami itp. jestem ciekaw za ile inni to robią :)
  15. 25-26 mi wstępnie pasuje, popieram ten termin
  16. chrupek, fajne te rendery. podobają mi się kolorki i światło
  17. jak masz wlasny samolot to możesz próbować. ja na spotkanie oczywiście się piszę, o ile będę wtedy w białym.
  18. mogłeś dać do finished, bardzo ładne obrazki
  19. http://pl.youtube.com/watch?v=-R6BaDOtPfI - jak się bawią rosjanie na daczy.
  20. Tomuś, ten dofik IMO niepotrzebny, żeby się jeszcze więcej działo w tej scenie to byłoby super a tak jest po prostu o.k.
  21. może, może
  22. obraże się, już jedną osobę za to opieprzyłem.
  23. siwy

    pytanie od. karty graficznej

    karta jest potrzebna do wyświetlania w vieportach. im więcej poly i bardziej złożona scena tym wolniej chodzi obracanie obiektów, zmiana widoków itp. im lepsza karta tym będzie to chodziło szybciej. ja pracuję na 8600 gt i na 8800 gt i obie są wystarczające do większości scen. Zależy co będziesz robił. Do 2-3 mln poly powinno wystarczyć. Jak masz dużo scen powyżej 2 mln poly i chcesz komfortowo na tym pracować to możesz kupić lepszą grafikę, jak nie to 8600 styknie.
  24. drzewa muszą być skopiowane przez instance, inaczej będzie ciężko. warto też pobawić się ustawieniami max tree depth i dynamic memory limit
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności