Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez siwy

  1. siwy odpowiedział jarross → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na przebarwienia powinno pomóc zwiększenie parametru HsphSubdivs w iradiance map. A domek miejscami fajny miejscami taki sobie. Bramy garażowe jak w budynku straży poż. :) Dach nad wejściem chyba będzie podparty. Mi to bardziej wygląda na architekturę arabską niż amerykańską. W dubaju podobne wille budują.
  2. siwy odpowiedział jarross → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    może wyłącz vigneting w vraycamera
  3. siwy odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    mi pasuje.
  4. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    praca jest warta tyle ile klient jest gotowy za nią zapłacić. róznica może sięgać kilkuset %
  5. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    testowalem ostatnio cadwork. narzedzie w sumie genialne, tylko trzeba to opanować i licencja na niego 17 tys euro kosztuje.
  6. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pierwsze wrażenie bardzo dobre, detale wypadałoby poprawić takie jak odbicia, kolor tej wierzby też mi nie pasuje, ale wizka przyzwoita. pozdro
  7. siwy odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    tunel jest ok, pozostałe pewnie też chociaż nie wszystkie znam. Jak klimat knajpy ma być "luźniejszy" to może do soho: mają browar, wóde, żarcie z grila i dużo stolików. poza tym to knajp jest tyle i w każdej będzie ok, ja się dostosuję.
  8. siwy odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja jak zaszedłem do sklepu to dopiero ogłupiałem, bo wszystkie były ok i na wszystkich obraz wyglądał git. w sklepie zwykle puszczają discovery hd który zawsze robi wrażenie, gorzej z sygnałem gorszej jakości, wtedy często widać różnice. mam toshibe i jestem bardzo zadowolony
  9. kiedys juz tlumaczylem w jednym wątku. oczywiście jak są rysunki w cadzie. Wyczyszczone rysunki wrzucasz do maxa, kazda elewacja jako osobny spline, elewacje ustawione do pionu i wokół rzutu poustawiane. ze snapem obrysowujesz, extrude i te obiekty ustawiasz na rzucie. dach robie zwykle z rzutu dachu spline + edit poly i tyle. gotowe detale edytujesz i ustawiasz w odpowiednich miejscach i masz gotowy domek
  10. siwy odpowiedział WIERZBA → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    najlepsze te baby z lodami :) Ogólnie przeciętnie to wygląda, miejscami kiepsko.
  11. do animki tak, w pozostałych przypadkach lepiej robić każde wnętrze osobno, szybciej i sprawniej. he, bez przesady, wprawa w rzeźbieniu domków to jak wprawa w wyplataniu koszyków albo szydełkowaniu takie rzemiosło po prostu.
  12. wiem, ja mówiłem o zewnętrzu. a z tym ustawianiem to też niejasne bo czy ma to być na podrzeby interior i exterior jednocześnie ? jak tak to troche bez sensu robienie tego na raz.
  13. detale jak rynny, okna, gąsiory z gotowych zrobionych wcześniej, można nawet materiały i mapowanie kopiować z wcześniejszych domków. poza tym ten domek bardzo prosty jest
  14. ja taki domek modeluję ok 2h z teksturami, datalami itp. jestem ciekaw za ile inni to robią :)
  15. siwy odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    25-26 mi wstępnie pasuje, popieram ten termin
  16. chrupek, fajne te rendery. podobają mi się kolorki i światło
  17. siwy odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    jak masz wlasny samolot to możesz próbować. ja na spotkanie oczywiście się piszę, o ile będę wtedy w białym.
  18. modele i render
  19. mogłeś dać do finished, bardzo ładne obrazki
  20. siwy odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://pl.youtube.com/watch?v=-R6BaDOtPfI - jak się bawią rosjanie na daczy.
  21. Tomuś, ten dofik IMO niepotrzebny, żeby się jeszcze więcej działo w tej scenie to byłoby super a tak jest po prostu o.k.
  22. siwy odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    może, może
  23. obraże się, już jedną osobę za to opieprzyłem.
  24. siwy odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Hardware
    karta jest potrzebna do wyświetlania w vieportach. im więcej poly i bardziej złożona scena tym wolniej chodzi obracanie obiektów, zmiana widoków itp. im lepsza karta tym będzie to chodziło szybciej. ja pracuję na 8600 gt i na 8800 gt i obie są wystarczające do większości scen. Zależy co będziesz robił. Do 2-3 mln poly powinno wystarczyć. Jak masz dużo scen powyżej 2 mln poly i chcesz komfortowo na tym pracować to możesz kupić lepszą grafikę, jak nie to 8600 styknie.
  25. siwy odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    drzewa muszą być skopiowane przez instance, inaczej będzie ciężko. warto też pobawić się ustawieniami max tree depth i dynamic memory limit

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności