Zawartość dodana przez siwy
-
Wiz: Luxury Cruiser interior (RealtimeUK work).
bajera, renderowałeś z vraytoonem czy to już w PS'ie takie efekty ?
-
Jak ściągać długi od klientów - nasze porady
długi podobno można sprzedać za ileśtam % całej kwoty, wtedy już ta np. IGP ściąga tą kasę i różnica w tych kwotach zostaje u nich.
-
Wiz 3d: sklep komputerowy
wyrenderowanego nie mam, nie mam nawet sciagnietej sceny. mam wolna moc na xeonie 2 x 2,4 jak bys chcial to moge puscic. p.s. po co zapisujesz to w 3 plikach. wystarczy zrobic archive tej sceny i zapisze ci wszystko w jednym pliku zip
-
Wiz 3d: sklep komputerowy
potrzebujesz jeszcze ten render ?
-
Prośba o radę
Jak się zakłada firmę to trzeba troche zainwestować i albo bierze się program w leasing, albo kredyt, albo dotację. Jak kupujesz licencję to dostajesz 1 normalną + drugą do domowego użytku. Jak będzie się robić komercyjne zlecenia to ta kasa się zwróci w niedługim czasie. Jak się nie będzie zwracać to nie ma sensu wchodzić w zakładanie firmy w ogóle. A do użytku niekomercyjnego są właśnie wersje typu EDU itp.
-
WIZ: monotonne osiedle
Wizki na najwyższym poziomie. Dobrze że nie dałeś kolorowych krzewów, zieleń jest super. Fajne kolorki, fajne rendery. Możnaby się przyczepić paru detali ale po co. Całość wygląda atrakcyjnie i profesjonalnie i chyba o to chodziło. pozdro
-
Vray Night Exterior Lightning Tutorial
oświetlasz vrayskajem z dość niskim turbidity i niską siłą świecenia, ewentualnie hdri. do tego ies free point w ciepłych kolorach powrzucane do wnętrza budynku, ewentualne podświetlenie wejścia itp.
-
vray proxy
zrób convert to mesh i będzie mniej
-
Zestaw 2x xeon (kilka pytań)
Z tą głośnością to częściowo prawda bo niektóre płyty serwerowe mają taką strumienicę i jeden wiatrak na całą płytę i proc i to strasznie hałasuje - jak odkurzacz. To można wywalić i zastąpić standardowymi wiatrakami
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
wiz 3d: domki (trochę tego jest ;P)
No fajne nie ma co. Ale widzę tu jakąś spółkę z Sebą :) takie to podobne
-
Garderoba + łazienka
Fajne teatralne wnętrza, tylko lustra nie mogę znaleźć. Wykonanie jak zwykle super, klimat też.
-
jak osiagnac taki efekt?
wrzucasz 3 światła o różnych kolorach i masz to samo
-
vray proxy
na ciężkie siatki pomoże tylko zmiana kompa albo przynajmniej odchudzenie sceny. Na dużą ilość obiektów pomaga czasem połączenie ich w kilka, scena wtedy chodzi szybciej w vieportach. Często obiekty są nieoszczędnie modelowane i mają dużo niepotrzebnych poly. Wtedy modyfikatorem multires możesz je skompresować. Udawało mi się w scenie zmniejszyć ilość poly z 2 mln do 700 tys. bez straty jakości.
-
Wiz 3D:Room
co to są twarde cienie ?
-
Wiz 3D:Room
nadal wygląda kiepsko, proporcje też leżą
-
wiz 3d: Villa nova (znowu cukierki deweloperskie)
zwiększyłbym size dla suna żeby krawędzie cieni trochę rozmyć, tak na mój gust
-
vray proxy
po eksporcie zamieni ci siatkę na vraymesh, wtedy zapisujesz tą scenę w pliku max. przynajmniej ja tak robię i się sprawdza, może ktoś to prościej robi. wtedy z tego pliku jak zrobisz merge to wrzuci ci obiekt proxy z materiałami. te materiały można też potem edytować w mat editorze
-
vray proxy
proxy to tylko geometria, sam obiekt a ustawienia renderu, światła kamery są zapisywane w scenie maxa. do tej sceny importujesz obiekty typu proxy.
-
vray proxy
nie połączysz całej sceny z kamerą i światłem,, tylko siatkę możesz eksportować do vraymesh. żeby użyć attach musisz najpierw rozgrupowac obiekty. dużej liczby obiektów możesz nie dać rady połączyć za jednym razem, komp może nie dać rady, wtedy attachujesz kilka razy dodając kolejne obiekty.
-
wiz 3d: Villa nova (znowu cukierki deweloperskie)
ogólnie ok poza tym co napisali przedmówcy p.s. przeszedłeś na oświetlanie directem ?
-
Instalacja 3DS max 2009 64Bit
olaboga :) od kiedy masz internet?
-
Instalacja 3DS max 2009 64Bit
allegro.pl
-
vray proxy
połącz obiekty które chcesz wyeksportować w jeden obiekt w edit poly przez attach i automatycznie zrobi ci sub material. potem wyeksportuj do vraymesh i obiekt zamieniony na vraymesh zapisz w pliku .max. Potem robisz merge z tego pliku i na pewno będzie dobrrze.
-
Różnice pomiędzy 3ds Max a Design?
Myślę że nie zauważysz różnicy, nie zaprzątaj sobie tym głowy.