Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

siwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez siwy

  1. bajera, renderowałeś z vraytoonem czy to już w PS'ie takie efekty ?
  2. długi podobno można sprzedać za ileśtam % całej kwoty, wtedy już ta np. IGP ściąga tą kasę i różnica w tych kwotach zostaje u nich.
  3. wyrenderowanego nie mam, nie mam nawet sciagnietej sceny. mam wolna moc na xeonie 2 x 2,4 jak bys chcial to moge puscic. p.s. po co zapisujesz to w 3 plikach. wystarczy zrobic archive tej sceny i zapisze ci wszystko w jednym pliku zip
  4. potrzebujesz jeszcze ten render ?
  5. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Jak się zakłada firmę to trzeba troche zainwestować i albo bierze się program w leasing, albo kredyt, albo dotację. Jak kupujesz licencję to dostajesz 1 normalną + drugą do domowego użytku. Jak będzie się robić komercyjne zlecenia to ta kasa się zwróci w niedługim czasie. Jak się nie będzie zwracać to nie ma sensu wchodzić w zakładanie firmy w ogóle. A do użytku niekomercyjnego są właśnie wersje typu EDU itp.
  6. Wizki na najwyższym poziomie. Dobrze że nie dałeś kolorowych krzewów, zieleń jest super. Fajne kolorki, fajne rendery. Możnaby się przyczepić paru detali ale po co. Całość wygląda atrakcyjnie i profesjonalnie i chyba o to chodziło. pozdro
  7. siwy odpowiedział Pussik → na temat → V-Ray
    oświetlasz vrayskajem z dość niskim turbidity i niską siłą świecenia, ewentualnie hdri. do tego ies free point w ciepłych kolorach powrzucane do wnętrza budynku, ewentualne podświetlenie wejścia itp.
  8. siwy odpowiedział homer → na temat → 3ds max
    zrób convert to mesh i będzie mniej
  9. siwy odpowiedział Kimmi → na temat → Hardware
    Z tą głośnością to częściowo prawda bo niektóre płyty serwerowe mają taką strumienicę i jeden wiatrak na całą płytę i proc i to strasznie hałasuje - jak odkurzacz. To można wywalić i zastąpić standardowymi wiatrakami
  10. fajne to i wykonanie na poziomie
  11. No fajne nie ma co. Ale widzę tu jakąś spółkę z Sebą :) takie to podobne
  12. siwy odpowiedział Pinero → na temat → Architektura
    Fajne teatralne wnętrza, tylko lustra nie mogę znaleźć. Wykonanie jak zwykle super, klimat też.
  13. wrzucasz 3 światła o różnych kolorach i masz to samo
  14. siwy odpowiedział homer → na temat → 3ds max
    na ciężkie siatki pomoże tylko zmiana kompa albo przynajmniej odchudzenie sceny. Na dużą ilość obiektów pomaga czasem połączenie ich w kilka, scena wtedy chodzi szybciej w vieportach. Często obiekty są nieoszczędnie modelowane i mają dużo niepotrzebnych poly. Wtedy modyfikatorem multires możesz je skompresować. Udawało mi się w scenie zmniejszyć ilość poly z 2 mln do 700 tys. bez straty jakości.
  15. siwy odpowiedział Black Pantera → na temat → Work in progress (WIP)
    co to są twarde cienie ?
  16. siwy odpowiedział Black Pantera → na temat → Work in progress (WIP)
    nadal wygląda kiepsko, proporcje też leżą
  17. zwiększyłbym size dla suna żeby krawędzie cieni trochę rozmyć, tak na mój gust
  18. siwy odpowiedział homer → na temat → 3ds max
    po eksporcie zamieni ci siatkę na vraymesh, wtedy zapisujesz tą scenę w pliku max. przynajmniej ja tak robię i się sprawdza, może ktoś to prościej robi. wtedy z tego pliku jak zrobisz merge to wrzuci ci obiekt proxy z materiałami. te materiały można też potem edytować w mat editorze
  19. siwy odpowiedział homer → na temat → 3ds max
    proxy to tylko geometria, sam obiekt a ustawienia renderu, światła kamery są zapisywane w scenie maxa. do tej sceny importujesz obiekty typu proxy.
  20. siwy odpowiedział homer → na temat → 3ds max
    nie połączysz całej sceny z kamerą i światłem,, tylko siatkę możesz eksportować do vraymesh. żeby użyć attach musisz najpierw rozgrupowac obiekty. dużej liczby obiektów możesz nie dać rady połączyć za jednym razem, komp może nie dać rady, wtedy attachujesz kilka razy dodając kolejne obiekty.
  21. ogólnie ok poza tym co napisali przedmówcy p.s. przeszedłeś na oświetlanie directem ?
  22. siwy odpowiedział Kolin101 → na temat → 3ds max
    olaboga :) od kiedy masz internet?
  23. siwy odpowiedział Kolin101 → na temat → 3ds max
    allegro.pl
  24. siwy odpowiedział homer → na temat → 3ds max
    połącz obiekty które chcesz wyeksportować w jeden obiekt w edit poly przez attach i automatycznie zrobi ci sub material. potem wyeksportuj do vraymesh i obiekt zamieniony na vraymesh zapisz w pliku .max. Potem robisz merge z tego pliku i na pewno będzie dobrrze.
  25. Myślę że nie zauważysz różnicy, nie zaprzątaj sobie tym głowy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.