Zawartość dodana przez siwy
-
Wiz: Wizualizacje na konkurs organizowany przez Kuryłowicz&associates
Myślę że nie zawsze wizka musi być fotorealistyczna, ale w zwycięskiej pracy razi mnie najbardziej oderwanie tego budynku od tkanki miejskiej i pokazanie go na pustyni a klimat tej pracy może i ciekawy ale mający niewiele wspólnego z rzeczywistością. Praca ta nie jest zla ale na tle innych wygląda blado.
-
Wiz: kilka różnych
łazienki super wyszły.
-
Mini RenderFarm ~12000 zł
renderfarma oprócz renderowania świetnie się sprawdza w okresie zimowym jako grzejnik :)
-
Wiz 3D: Domki
świetne. bardziej zbajerzyć się już nie da :)
- dobre odbicia hdri
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Klasa szkolna
za nisko jak na salę lekcyjną, a ta komoda zupełnie tu nie pasuje.
-
Potrzebna szybka pomoc przy renderowaniu rzutu domu!
vrayphisical camera ma opcję slice i możesz ograniczyc zakres widoku przez co uzyskasz efekt przekroju. Musisz przy tym dać wysoką ogniskową żeby zlikwidować zbiegi.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Poczta Polska
znam tego kolesia z pierwszego renderu :) . Jako wizka bardzo ładnie: poprawnie, czytelnie i atrakcyjnie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Domki jednorodzinne
z wnętrzem był kiedyś na płycie z 3dmaxem w materiałach szkoleniowych. to był max 6 może
-
Domki jednorodzinne
http://archidom.net/ddd/model_S.htm tu jest kilka modeli, bez rzutów. dosch tez wypuścił 2 kolekcje z modelami budynków, w tym domków.
-
Wiz: Architektura przemysłowa
Niektóre obrazki super, inne troche mniej ale widze tu kawał dobrej roboty. Ten glow miejscami jest przesadzony. Szkło fajnie wyszło. Trawa mogłaby byc lepsza. Ogólnie fajnie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- co napisać na stronie w dziale "o mnie"
co za desperacja żeby wrzucać każdy próbny render do portfolio- Wycinanie okien w budynku
w modelach po boolu jest zasada że otwór musi być połączony z krawędzią zewnętrzną przez edge'sa. Jak zrobisz w innym miejscu takowego to ten stary możesz usunąć. Tak się właśnie naprawia siatki po pooleanie.- Wycinanie okien w budynku
ja unwrapa przy wizkach używam tylko przy łukowatych kształtach i to bardzo rzadko. uvwmap z mapowaniem box ci wystarczy w tym przypadku. Wycinanie okien w takim domku zrobisz jakimkolwiek narzędziem w pare minut. możesz nawet poustawiać boxy jeden przy drugim zostawiając otwór okna :) Nie wiem też co ci się może z siatką dziać po booleanie. Jak to nie idzie do gameartu to olej po prostu dodatkowe eddżesy, co ci przeszkadzają.- Wiz: Exterior
Ładny render. może nie fotoreal ale atrakcyjny i efektowny.- Wycinanie okien w budynku
sposób jakich wiele, dobry jak się rzeźbi dowolny domek bez rusunków, tym sposobem jakby wycinać okna w dużym bloku to można się zajeździć. Najlepszy sposób na okna to i tak spline + extrude, czasem boolean. to wystarczy. Chyba że mowa o gamearcie wtedy inna bajka.- Wycinanie okien w budynku
ja używam boolean i nie widze problemu. wycinane elementy łącz w całość przed wycięciem żeby nie powtarzać operacji. A jak już musisz powtórzyć to najpierw przekonwertuj na poly. Jak siatkę ci psuje to zwykle można ją prosto naprawić narzędziami poly.- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
- Karta motorowerowa, a prawo jazdy kat. B
nie można. - co napisać na stronie w dziale "o mnie"
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności