Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez siwy

  1. Myślę że nie zawsze wizka musi być fotorealistyczna, ale w zwycięskiej pracy razi mnie najbardziej oderwanie tego budynku od tkanki miejskiej i pokazanie go na pustyni a klimat tej pracy może i ciekawy ale mający niewiele wspólnego z rzeczywistością. Praca ta nie jest zla ale na tle innych wygląda blado.
  2. łazienki super wyszły.
  3. siwy odpowiedział themindcrusherHS → na temat → Hardware
    renderfarma oprócz renderowania świetnie się sprawdza w okresie zimowym jako grzejnik :)
  4. siwy odpowiedział Morphe → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    świetne. bardziej zbajerzyć się już nie da :)
  5. siwy odpowiedział gustaw11 → na temat → V-Ray
    tak ........
  6. t0m3k, ogólnie fajnie ale to co rzuca się w oczy to płytko osadzone okna. Powinnny być głębiej. Podmurówka troche nie pasuje do tego domu i drzewo za nim nie w skali jest.
  7. ładnie, ładnie. Pare detali jeszcze i będzie wypas.
  8. siwy odpowiedział PLama → na temat → Work in progress (WIP)
    za nisko jak na salę lekcyjną, a ta komoda zupełnie tu nie pasuje.
  9. vrayphisical camera ma opcję slice i możesz ograniczyc zakres widoku przez co uzyskasz efekt przekroju. Musisz przy tym dać wysoką ogniskową żeby zlikwidować zbiegi.
  10. domek elfów ?
  11. znam tego kolesia z pierwszego renderu :) . Jako wizka bardzo ładnie: poprawnie, czytelnie i atrakcyjnie.
  12. w rzeczywistości nowy parkiet po lakierowaniu nie ma praktycznie nierówności i jest gładki jak gumoleum.
  13. siwy odpowiedział Nowi → na temat → Referencje
    z wnętrzem był kiedyś na płycie z 3dmaxem w materiałach szkoleniowych. to był max 6 może
  14. siwy odpowiedział Nowi → na temat → Referencje
    http://archidom.net/ddd/model_S.htm tu jest kilka modeli, bez rzutów. dosch tez wypuścił 2 kolekcje z modelami budynków, w tym domków.
  15. Niektóre obrazki super, inne troche mniej ale widze tu kawał dobrej roboty. Ten glow miejscami jest przesadzony. Szkło fajnie wyszło. Trawa mogłaby byc lepsza. Ogólnie fajnie.
  16. widok za oknem w maxie, też mi nie leży ale nie chciało mi się go poprawiać. kominek to wersja gazowa, ozdobna i dlatego jest czysty. pomarańczowe drewno to fornir po prostu na wysoki połysk. lustro płytek troche przesadzone to fakt.
  17. co za desperacja żeby wrzucać każdy próbny render do portfolio
  18. siwy odpowiedział dino1984 → na temat → Modeling
    w modelach po boolu jest zasada że otwór musi być połączony z krawędzią zewnętrzną przez edge'sa. Jak zrobisz w innym miejscu takowego to ten stary możesz usunąć. Tak się właśnie naprawia siatki po pooleanie.
  19. siwy odpowiedział dino1984 → na temat → Modeling
    ja unwrapa przy wizkach używam tylko przy łukowatych kształtach i to bardzo rzadko. uvwmap z mapowaniem box ci wystarczy w tym przypadku. Wycinanie okien w takim domku zrobisz jakimkolwiek narzędziem w pare minut. możesz nawet poustawiać boxy jeden przy drugim zostawiając otwór okna :) Nie wiem też co ci się może z siatką dziać po booleanie. Jak to nie idzie do gameartu to olej po prostu dodatkowe eddżesy, co ci przeszkadzają.
  20. siwy odpowiedział Kub@ → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładny render. może nie fotoreal ale atrakcyjny i efektowny.
  21. siwy odpowiedział dino1984 → na temat → Modeling
    sposób jakich wiele, dobry jak się rzeźbi dowolny domek bez rusunków, tym sposobem jakby wycinać okna w dużym bloku to można się zajeździć. Najlepszy sposób na okna to i tak spline + extrude, czasem boolean. to wystarczy. Chyba że mowa o gamearcie wtedy inna bajka.
  22. siwy odpowiedział dino1984 → na temat → Modeling
    ja używam boolean i nie widze problemu. wycinane elementy łącz w całość przed wycięciem żeby nie powtarzać operacji. A jak już musisz powtórzyć to najpierw przekonwertuj na poly. Jak siatkę ci psuje to zwykle można ją prosto naprawić narzędziami poly.
  23. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie można.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności