Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez siwy

  1. ciekawe, śmieszne i prawdziwe
  2. siwy odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nic szczególnego. Nie wiem po co sie tak spieszyć przy wizce, posiedziałbyś drugie 4,5 h i może by coś z tego wyszło.
  3. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=46884&highlight=depth+of+field
  4. dof szopowy za pomocą Zdepth mapy
  5. taki teścik dofa przy okazji robienia wizki wnętrza
  6. siwy odpowiedział solololo → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    proponuje zacząć od postawienia klocka
  7. siwy odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ogolnie trzymaja poziom. Nie podoba mi sie fiolet tej chmury i zaslonki troche denerwujace ale czepiam sie. Calosc pozytywnie jak zwykle. W sumie nawet bardzo pozytywnie :)
  8. siwy odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ogólnie fajnie. Liście na drzewie za duże i okna za jasne i za jednolite, mogłoby się więcej w nich odbijać. Trawa super. Brakuje obrobki blacharskiej na zakonczeniu scianki attykowej.
  9. siwy odpowiedział aniaalicja → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no, no . tylko nie gówno. mam ją w swoim kompie. kupiłem ją za nieduże pieniądze (ok 500 chyba ale pare miesięcy temu) i jestem bardzo zadowolony. Ja się umie pracować w maxie i używać kalek i opcji ukrywania to w zupełności wystarcza do robienia wnętrz i architektury. Kiedyś, chyba z 3 lata temu zapłaciłem 1700 zł za używaną quadro 980 xgl. Ten mój GF przy starej quadro to jak lata świetlne. W pracy mam 8800 GT, różnca jest ale nie jakaś duża. Na GF 8600 grałem w cal of duty moder i w airborna i (jak na moje wymagania) chodziło super. Ciekawi mnie jeszcze opcja instalowania 2 kart i łączenia ich. Może ktoś ma takie rozwiązanie?
  10. siwy odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    renderowane ofkors vrayem. dzięki za komentarze.
  11. siwy odpowiedział aniaalicja → na odpowiedź w temacie → Hardware
    zainteresuj się bardziej kościami, ich firma to nie wszystko. dobry i w dużej ilości ram to podstawa. w ogóle to do karty grafiki bym tak dużej wagi nie przywiązywał. czy GF czy radeon to różnica będzie niewielka. Ja bym najwięcej uwagi poświęcił prockowi (teraz wszyscy biorą q6600, nie słyszałem jak amd się sprawdzają), płyta , ram i chłodzenie skuteczne i ciche, zasilacz też mocniejszy bym wziął. ale ja się nie znam na kompach :)
  12. siwy odpowiedział czajna666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gdzie to drzewo ?
  13. siwy odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki za komentarze Prezi: ludziki i samochody to modele lowpoly, trawa displacement + w jednym miejscu szop Tomuś: drzewka - onyx + obróbka w maxie pozdro
  14. siwy dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam Wrzucam wizualkizację osiedla. Kiedyś robiłem na zlecenie modele tych budynków a teraz postanowiłem to odświerzyć i zrenderować. Architektura nie podlega krytyce. Nie jestem autorem projektu, jedynie wizualizacji. Pozdrawiam. Siwy
  15. siwy odpowiedział lukasz3d → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    musisz poeksperymentowac. mapke HDRI obrabiam za pomocą fotoszopa i HDRShop. Moja mapka miała chyba 10000x... pix . Wrzuciłem tam niebo, drzewa itp. Wrzucasz ja do reflect w enviro, przeciągasz do mateditora i kręcisz siłą świecenia. Szkło też musisz poustawiać żeby ladnie odbijało. Wyłączam też dla szkła "visible to GI" w vraypropetries. za szkłem zwykle daje jakieś rolety albo zasłony (jak to mieszkaniówka) . W szopie jak chcesz obrabiac jeszcze te szyby to warto zrobic ich render-maskę. Wyłączasz światła a dla szkła nadajesz kolor z self ilumination na maxa i renderujesz . Wtedy render wychodzi czarny z jaskrawymi oknami. W szopie łatwo z tego robisz maskę i łatwiej wtedy edytować szkło na renderze. To z grubsza tyle
  16. siwy odpowiedział lukasz3d → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ja przerobiłem wszystkie sposoby i zostałem przy : mapa HDRI w reflection vray enviroment. Mapa musi być bardzo duża i dobrze zrobiona. Jak mi coś nie wyjdzie tak jak miało to zawsze moge w szopie poprawić.
  17. siwy odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    myśle że emerytura i składki zdrowotne to nie problem, gorzej z tym jak np. zachorujesz albo po jakimś wypadku będziesz dłużej leżał w szpitalu to ci nikt gorsza za ten czas nie wypłaci. po prostu nie pracujesz = nie masz kasy. bo i ile wiem składki zdrowotne tego nie obejmują
  18. siwy odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    umowa o dzieło nie da ci emerytury. z drugiej strony ciągle mówią o bankructwie zusu i wsiąkaniu w niego naszej kasy więc nie wiadomo czy z forsy którą teraz wpłacamy starczy na nasze emerytury. Zawsze możesz odkładać część kasy na konto. prawdopodobnie lepiej na tym wyjdziesz. Składki zdrowotne możesz sam opłacać, pobyt w szpitalu i wizyty u lekarza będziesz miał w cenie ale nikt nie zapłaci ci za dni które przesiedzisz z powodu choroby nie pracując.
  19. siwy odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.opuszczone.com/galerie/olesno/index.php tu masz fajne referki
  20. siwy odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pewnie przez vraya, wersja RC5 i nowsze nie mają tego problemu
  21. siwy odpowiedział dragunov → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mental ma więcej funkcji, ale ja wolę vraya. Zależy do czego go potrzebujesz. Znowu zacznie się dyskusja w stylu atari vs commodore
  22. siwy odpowiedział dragunov → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    najpierw naucz się maxowego renderera. jak ci nie będzie wystarczał przejdziesz na inny.
  23. bartasm, to krzesło nie wygląda na stabilne siedzisko. jak usiądziesz na nim to fiknie do tyłu. chyba że jest przykręcone albo zrobione z betonu/stali
  24. siwy odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    miód. fajnie wyszła zabawa kolorami świateł.
  25. siwy odpowiedział makbol → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    do tego tutki nie są potrzebne. wsadzasz w zakładke GImaterial jakiś material z kolorem np. białym i działa ci na otoczenie tak jakby był biały ale nie jest biały bo ma base material inny. dobre to jest np. jak trawa rzuca ci na budynek zielony kolor, wrzucasz tam biały i po problemie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności