Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez siwy

  1. Wizki bardzo ładne, same meble nie podobają mi się.
  2. czy linia horyzontu w odbiciu nie powinna być ta sama co w otoczeniu ?
  3. bardzo ładna wizka, gratuluję fajnego zleconka. masz inne widoki ?
  4. siwy odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    chodzilo mi o drzwiczki te z boku, prostopadle to zmywarki. zmywarka otwiera sie uchylnie i utwierajac urwiesz uchwyt tych drzwiczek, a nawet jak zrobisz tak ze bedzie omijac ten uchwyt to latwo bedą sie niszczyły meble w tym miejscu. Zawsze ktoś może nie domknąć szafki czy zmywarki i odruchowo otorzysz obijając drzwi. Ja w swojej kuchni dałem zlew narożny ze ścięciem narożnika dł ok 40 cm, w tym ścięciu wyszły drzwiczki . Nad zlewem dałem szafkę na naczynia
  5. siwy odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    Funkcjonalnie i estetycznie są kiepskie. Co z górnymi szafkami? Nie robisz ich w ogóle ? Ta zmywarka będzie obijała się od drzwi szafki, nie robi się tak mając tyle miejsca.
  6. siwy odpowiedział polon → na temat → Work in progress (WIP)
    okno na wys. 60cm :)
  7. raytraced shadow i shadow map to techniki sprzed 8 lat :) Teraz architekturę renderuje sie najczęściej vrayem, mentalem , maxwelem lub innym porządnym silnikiem. Wizka nawet niezła, nie podoba mi się trawa, ludziki w sztywnych pozach. Nad światłem i kolorkami można popracować jeszcze ale nie jest źle. Ta droga żużlowa to chyba pomyłka :)
  8. siwy odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    przy otwieraniu urwiesz uchwyt od tych drzwiczek z boku.
  9. pobaw się iradiance mapą, można sporo zejść z czasu renderingu przy niewielkiej stracie jakości.
  10. siwy odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    te półki są beznadziejne a zmywarki nie otworzysz.
  11. chudy, podobne domy widziałem w bułgarii, tylko bez tego sacrum :) artur, coraz lepiej.
  12. siwy odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    http://www.lowpolygon3d.com
  13. siwy odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    Okno powinny być dajej odsunięte w kierunku zewnętrza, zwykle montuje sie je w linii ocieplenia - przy 3 warstwach ściany, albo na styku przy 2 warstwach. Ociepla sie po zewnetrznej stronie muru. Zakładając że typowa ściana ma grubość 25 cm + ocieplenie jak odsuniesz okno od wnętrza 15-20 cm to powinno być ok. Parapet w kuchni też często daje się wyżej niż w pokoju. W pokoju stadnard to okno wys. 150 a parapet na 85 W kuchni lepiej dać okno 120 czyli parapet na 115. Ale się rozpisałem . :)
  14. siwy odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    w kuchni jest zlew, umywalka w lazience.
  15. wizka poprawna ale mnie nie zachwyca, chyba za duzo tego widzialem :)
  16. wpadnij do białego to skoczymy na wódke.
  17. Witam Mam dziwny problem: Scena wnętrza, zrobiłem na niej rendeingi z nocnym światłem. Zabrałem się za światło dzienne używając sun+sky. W czasie renderingu finalnego jak renderuje na iradiance mapie i LC wywala mi do windows bez żadnego ostrzeżenia. Jak zmienie na QMC to jest ok. Ramu ma 4gb a użycie podczas renderingu to 2,2 gb. Max 64 bit, vray rc5. Ma ktoś pomysł co to może być?
  18. nic szczególnego. Nie wiem po co sie tak spieszyć przy wizce, posiedziałbyś drugie 4,5 h i może by coś z tego wyszło.
  19. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=46884&highlight=depth+of+field
  20. dof szopowy za pomocą Zdepth mapy
  21. taki teścik dofa przy okazji robienia wizki wnętrza
  22. siwy odpowiedział solololo → na temat → Inne ogłoszenia
    proponuje zacząć od postawienia klocka
  23. Ogolnie trzymaja poziom. Nie podoba mi sie fiolet tej chmury i zaslonki troche denerwujace ale czepiam sie. Calosc pozytywnie jak zwykle. W sumie nawet bardzo pozytywnie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności