nie połączysz całej sceny z kamerą i światłem,, tylko siatkę możesz eksportować do vraymesh. żeby użyć attach musisz najpierw rozgrupowac obiekty. dużej liczby obiektów możesz nie dać rady połączyć za jednym razem, komp może nie dać rady, wtedy attachujesz kilka razy dodając kolejne obiekty.
połącz obiekty które chcesz wyeksportować w jeden obiekt w edit poly przez attach i automatycznie zrobi ci sub material. potem wyeksportuj do vraymesh i obiekt zamieniony na vraymesh zapisz w pliku .max. Potem robisz merge z tego pliku i na pewno będzie dobrrze.
"Wspolpraca ma charakter konkursowy. Oznacza to, ze rozliczane sa tylko realizowane projekty (czyli niezaleznie od ilosci wykonanych projektow wynagrodzenie wyplacane jest tylko za wykorzystane, a w przypadku gdy projekty nie zostana przez klienta wybrane wynagrodzenie nie jest wyplacane)."
rewelacja normalnie. powinni od razu napisać: szukamy frajera.
szkoda że wątek z borsukiem zosatł wyczyszczony. chciałem go pokazać kumplowi i nie zdążyłem. może dałoby się wrzucić tu te prace które tam były. byłoby super.
zależy jakim grafikiem. bo "grafik komputerowy" ma wiele znaczeń. czy chcesz składać pieczątki w corelu czy być artystą i malować obrazy korzystając z programów graficznych jako narzędzia.
żeby wygiąć płaszczyznę to musi być ona podzielona na segmenty (face'y) - im gęściej tym gładsze wygięcie, jak ma się ładnie wyginać to musi też być regularnie podzielona. Najlepiej wygiąć bendem albo którymś z ffd
http://s24.photobucket.com/albums/c46/FlasherX/?action=view¤t=19787421.jpg - ciekawy tytuł pracy magisterskiej
http://ziza.ru/2008/07/02/tjuning_russkikh_avto_76_foto.html - tuning po rosyjsku