Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez siwy

  1. siwy odpowiedział scirocco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sun+sky + phisical cam. (+ew. zabawa balansem bieli) + hdri w reflection, color maping reinhard z niskim burnem + ewentualnie na podłoże vrayoveridematerial w GI mat na biały. szyby w oknach z wyłączonym visible to GI.
  2. siwy odpowiedział scirocco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kiepsko: kolory, światło , szkło do poprawy. Efektowne szkło zależy nie tylko od materiału ale i od oświetlenia, HDRI w odbiciach itd.
  3. siwy odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    szkoła ponadgimnazjalna nie jest obowiązkowa, a gimnazjum niech dzieciak ma przynajmniej będzie się umiał podpisać i pokazać swój kraj na mapie.
  4. siwy odpowiedział RENUAL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    włącz vrayshadows
  5. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    to prawda - przy renderowaniu w paskach, chociaż bardziej to widać przy interiorach, kiedyś miałem jednak coś takiego że scena która nie szła w maxie poszła pod backburnerem bez dzielenia na paski. wadą backburnera jest to że czasem jak przy odpalaniu sceny są ostrzeżenia że nie czyta jakiegoś pluginu itp to backburner nie pociągnie tego.
  6. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    zaznacz te boxy, schowaj reszte i wtedy jak będziesz wybierał z listy to będą tylko te boxy.
  7. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    attach w edit poly albo edit mesh - możesz wybrać attach z listy tylko nie bierz wszystkich na raz bo komp nie wyrobi, przy attachowaniu jak mają inne materiały to spyta cię czy zrobić dla nich wspólny sub-material . wybierasz ok i jest git.
  8. niezły ten dźwig, mogli zrobić jakiś mniejszy, hydrauliczny jakiś wypychany a nie taki klocek na dachu :) , w ogóle wjeżdżanie na poddasze windą to jakaś pomyłka
  9. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    max często wysypuje się przez displacement w starszych wersjach vraya. problem z pamięcią często można rozwiązać renderując przez backburnera. Krzaczyć może jeszcze użycie polskich liter w ścieżkach do map, temperatura procka, podkręcony za mocno procek, użycie większej liczby zieleni z ivy generatora kiepsko robi dla ramu. Żeby odciążyć ram warto wyeksportować siatki do mesha a jeszcze lepiej połączyć w kilka większych obiektów zamiast kilkaset małych, duże mapy można pozmniejszać, obiekty takie same kopiować przez instance.
  10. siwy odpowiedział grunio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie jest to fotorealizm ale przyjemne dla oka i efektowne
  11. technicznie wypas, ale design tych szafek to wczesne lata 90.
  12. siwy odpowiedział scirocco → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    gąsiory modelowaĆ, dachówkę można displejsem
  13. siwy odpowiedział NAD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zaznaczasz sąsiednie edge'sy i dajesz im connect i dzieli na ile chcesz równych części, potem backspacem usuwasz zbędne edge albo vertexy
  14. siwy odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    gotowe....
  15. ładny widoczek
  16. no dobra okno może być poza tym bladym widokiem i błędami w GI przy parapecie. a szafka wiem że taka jest tylko pierwsze wrażenie takie zrobiła po prostu jak dasz dla niej troche reflecta to ją ożywi a nic przez to nie straci p.s. mi sie render podoba, ale jak rendery testowe" no to wytykam błędy, chociaż są one drobne i na całość nie mają dużego wpływu pozdro
  17. ogólnie fajnie tylko: kołdra wygląda jak z ceraty, szafka z prawej jak niedokończona, może jakiś reflect przynajmniej w materiale. okno wyszło nienaturalnie, widok za oknem za jasny i mdły. podłoga fajna teraz
  18. render ok, światło ok. drzwi balkonowe za wysokie i brakuje nad nimi nadproża, klamki mają za wysoko. na podłodze bump niepotrzebny w ogóle, nie wiem co wy z tym bumpem na parkietach, ładny nowy, lakierowany parkiet jest gładki praktycznie.
  19. siwy odpowiedział marmon → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mocne to :) dzieci się naczytają wątków o zarobkach grafików i potem takie ogłoszenia ...
  20. jak to przeczytałem to się usmiechnąłem :) , optymistyczne podejście ale moge ci zagwarantować że lekko nie będzie, zależy jaka ma byc tego jakość ale przy pojedynczych ujęciach budynku z zewnątrz i wewnątrz trzeba się często nieźle napocić a animacja to wszystko zwielokrotni, podobnie z błędami, poprawkami itp. . 5 min. animacji to dużo, wyjdzie coś koło 7,5 tys klatek, licząc 5 min. na klatkę daje ci 625 h samego renderingu = 26 doby. na renderfarmie pewnie szybciej, ale trzeba to najpierw sprawnie poustawiać, potem ewentualne poprawki jeszcze raz zrenderować itp. mimo wszystko życzę powodzenia, 1 miesiąc co niedużo, zostaw sobie z tydzień na dopracowanie i poprawianie.
  21. http://www.archidom.net/ddd/mod_mebl9.htm te krzesło co tu ?
  22. vraysun, vray sky , vraycam. ir map + LC,
  23. test światła, ustawień
  24. siwy odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wizki ładne tylko na kilku ujęciach kobitki szeroko ramiona mają :) poza tym git
  25. siwy odpowiedział marmon → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    znam sporo ludzi co potrafią bardzo dużo w maxie i nie mają zleceń a znam też takich co umieją mało i robią wizki prymitywnymi metodami a zleceń im nie brakuje niekoniecznie za małą kasę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności