Zawartość dodana przez siwy
-
wiz3d: apartamentowiec
sun+sky + phisical cam. (+ew. zabawa balansem bieli) + hdri w reflection, color maping reinhard z niskim burnem + ewentualnie na podłoże vrayoveridematerial w GI mat na biały. szyby w oknach z wyłączonym visible to GI.
-
wiz3d: apartamentowiec
kiepsko: kolory, światło , szkło do poprawy. Efektowne szkło zależy nie tylko od materiału ale i od oświetlenia, HDRI w odbiciach itd.
-
5k za wagary
szkoła ponadgimnazjalna nie jest obowiązkowa, a gimnazjum niech dzieciak ma przynajmniej będzie się umiał podpisać i pokazać swój kraj na mapie.
-
Nie działa ray traced shadow w V-rayu
włącz vrayshadows
-
render -> program się wyłącza
to prawda - przy renderowaniu w paskach, chociaż bardziej to widać przy interiorach, kiedyś miałem jednak coś takiego że scena która nie szła w maxie poszła pod backburnerem bez dzielenia na paski. wadą backburnera jest to że czasem jak przy odpalaniu sceny są ostrzeżenia że nie czyta jakiegoś pluginu itp to backburner nie pociągnie tego.
-
render -> program się wyłącza
zaznacz te boxy, schowaj reszte i wtedy jak będziesz wybierał z listy to będą tylko te boxy.
-
render -> program się wyłącza
attach w edit poly albo edit mesh - możesz wybrać attach z listy tylko nie bierz wszystkich na raz bo komp nie wyrobi, przy attachowaniu jak mają inne materiały to spyta cię czy zrobić dla nich wspólny sub-material . wybierasz ok i jest git.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
render -> program się wyłącza
max często wysypuje się przez displacement w starszych wersjach vraya. problem z pamięcią często można rozwiązać renderując przez backburnera. Krzaczyć może jeszcze użycie polskich liter w ścieżkach do map, temperatura procka, podkręcony za mocno procek, użycie większej liczby zieleni z ivy generatora kiepsko robi dla ramu. Żeby odciążyć ram warto wyeksportować siatki do mesha a jeszcze lepiej połączyć w kilka większych obiektów zamiast kilkaset małych, duże mapy można pozmniejszać, obiekty takie same kopiować przez instance.
-
Wiz 3D: mieszkaniówka
nie jest to fotorealizm ale przyjemne dla oka i efektowne
- [Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
-
jak zrobić gąsiory dachowe?
gąsiory modelowaĆ, dachówkę można displejsem
-
Dzielenie edge na dwa edge.
zaznaczasz sąsiednie edge'sy i dajesz im connect i dzieli na ile chcesz równych części, potem backspacem usuwasz zbędne edge albo vertexy
-
Ankieta - proszę o pomoc
gotowe....
-
wiz:Separation Creek House [Australia]
ładny widoczek
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
no dobra okno może być poza tym bladym widokiem i błędami w GI przy parapecie. a szafka wiem że taka jest tylko pierwsze wrażenie takie zrobiła po prostu jak dasz dla niej troche reflecta to ją ożywi a nic przez to nie straci p.s. mi sie render podoba, ale jak rendery testowe" no to wytykam błędy, chociaż są one drobne i na całość nie mają dużego wpływu pozdro
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Wizualizacja? oO
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
jak to przeczytałem to się usmiechnąłem :) , optymistyczne podejście ale moge ci zagwarantować że lekko nie będzie, zależy jaka ma byc tego jakość ale przy pojedynczych ujęciach budynku z zewnątrz i wewnątrz trzeba się często nieźle napocić a animacja to wszystko zwielokrotni, podobnie z błędami, poprawkami itp. . 5 min. animacji to dużo, wyjdzie coś koło 7,5 tys klatek, licząc 5 min. na klatkę daje ci 625 h samego renderingu = 26 doby. na renderfarmie pewnie szybciej, ale trzeba to najpierw sprawnie poustawiać, potem ewentualne poprawki jeszcze raz zrenderować itp. mimo wszystko życzę powodzenia, 1 miesiąc co niedużo, zostaw sobie z tydzień na dopracowanie i poprawianie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Domy pod gwiazdami
wizki ładne tylko na kilku ujęciach kobitki szeroko ramiona mają :) poza tym git
- Wizualizacja? oO