Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez siwy

  1. widok z góry fajny, pozostałem przeciętne.
  2. Slumdog: produkcja: USA , Wielka Brytania gatunek: Kryminał, Melodramat reżyseria Danny Boyle , Loveleen Tandan scenariusz Simon Beaufoy czyli nie jest to bolywood
  3. Też oglądam filmy reżyserami. Ostatnio kilka Polańskiego obejrzałem to mogę się podzielić: - Chinatown - świetny film z Jackiem Nickolsonem - klasyka, warty obejżenia. - Wstręt - ciężki film dla miłośników pokręconych trillerów psychologicznych - Śmierć i dziewczyna - niezły film, trochę cięzki ale ciekawy, można obejżeć - Pianista - ten to pewnie wszyscy znają, mi się bardzo podobał bo lubię dobrze zrobione filmy historyczne zaczynam też kieślowskiego. "krótki film o zabijaniu" zrobił na mnie duże wrażenie, teraz biorę się za Dekalog.
  4. nouvelle vague ? podobny troche głos
  5. fajne, podoba mi się
  6. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    w lofcie tego raczej nie będzie. takie efekty w nurbsach można robić, chociaż nie wiem czy w maxowych będzie ta opcja, w pluginie power nurbs dla maxa było to.
  7. siwy odpowiedział nitrograd → na temat → V-Ray
    to nie wina ramu. max często tak ma że scena się psuje i przy trybie wyświetlania tekstur w vieporcie się sypie. wyjściem jest włączenie tylko wyświetlania kolorów obiektów bez podglądu tekstur (w menu z prawej strony w zakładce display/display color), ewentualnie znalezienie obietku/tekstury na którym się sypie i jego wymiana na nowy p.s. jestem prawie pewien że to krzaczy obiekt a nie cały materiał. po wywaleniu tego obiektu powinno być ok.
  8. siwy odpowiedział nitrograd → na temat → V-Ray
    nie było i nie będzie viza 64 bit. już go nie sprzedają a te co były nie miały opcji 64 bit
  9. siwy odpowiedział nitrograd → na temat → V-Ray
    viz nie występował w wersji 32 bit. ja zauważyłem przy 4 gb ramu i przejściu z xp 32 na xp 64 bit sporą poprawę stabilności i zarządzania ramem w vizie. moim zdaniem korzysta on z ramu w pełni mimo że jest na 32 bitach
  10. siwy odpowiedział Tores → na temat → Mini-Bitwa
    sondy nie będzie bo nie ma z czego wybierać. już było ustalone że Filip wybiera refke. myślę że powinien móc wziąć udział w nowej bitwie bo w sumie tamtej nie wygrał tylko został wskazany do wybrania nowego tematu.
  11. siwy odpowiedział chmielak → na temat → 3ds max
    odpalisz..
  12. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    pluginem bawiłem się trochę i o ile w tych zabawach był zachwyt nad możliwościami tego narzędzia to jak już chciałem coś konkretnego zrobić zaczynały się problemy z opanowaniem i swobodą modelowania. niby duże możliwości ale niełatwo się tym posługiwać
  13. siwy odpowiedział Tores → na temat → Mini-Bitwa
    1 fajne ale mogłoby być więcej szkła albo bardziej zbajerowanych powierzchni, ostatnie też niezłe.
  14. siwy odpowiedział grunio → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wizka świetna, arch. to taki socreal :)
  15. klasa. fajne kolorki
  16. siwy odpowiedział Tores → na temat → Mini-Bitwa
    fajnie wyszło
  17. siwy odpowiedział grafic → na temat → Modeling
    Pierwsza opinia to bzdura. Boolean'a trzeba nauczyć się używać i jest bardzo przydatny
  18. siwy odpowiedział Tores → na temat → Mini-Bitwa
    dla mnie temat mało atrakcyjny. sama refka wyglądała jak kiepska wizka. najlepsze są tematy gdzie przy minumum modelowania będzie najwięcej okazji to przybajerzenia i wykazania się a przy tym żeby była to efektowna graficzka. p.s. twój render wygląda bardzo porządnie
  19. przesuń wszystkie obiekty bliżej środka układu współrzędnych
  20. siwy odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    znowu okno płytko osadziłeś (w kuchni zostało niepoprawione) i ściana ma grubość na ok z 10-12 cm. Tyle to mogą mieć jakieś tymczasowe domki budowane gdzieś w słonecznej kaliforni, w warunkach polskich typowa grubość to ok 35-45 albo więcej.
  21. super, mucha nie siada
  22. w refraction kolor odpowada za stopień przezroczystości, czarny to nieprzezroczysty a bialy przezroczysty. możesz w to miejsce wstawić mapę działającą na tej samej zasadzie.
  23. siwy odpowiedział cucsoniuss → na temat → Modeling
    w edit poly możesz extrudować poligony do środka. kształty możesz nanosić narzędziem shape merge w compound objects albo ręcznie narzędziem cut w edit poly
  24. jaki to nowy boolean? sposób zawiły. niby wszyscy robią podobnie ale każdy troche inaczej. nie lepiej po prostu obrysować splinem w maxie wyczyszczonych rusunków ? i extrudować na odpowiednie grubości. A same rysunki nie lepiej ustawić od razu o 90 stopni zamiast potem te bryły ?
  25. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nawet niezłe. ale do zachwytu jeszcze daleko. Blade to, materiały, światło i kolory można poprawić.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności