Bardzo przyjemne rendery. Dziwnie jednak wygląda taki bloczek w szczerym polu. Ciekawa architektura, taka moderna lat 20-30-tych trochę. Czym świeciłeś: sun+ sky czy sun+hri ?
Obiekty wycinające połącz w jeden najpierw, nie mogą też na siebie zachodzić. Obiekt wycinany musi być zamkniętą bryłą. Sprawdzisz jej poprawność modyfikatorem STL Check. Ilość operacji boolean trzeba sprowadzić do minimum po każdej konwertując bryłę do mesh lub poly. Najlepiej więc zrobić raz wycinanie wszystkimi bryłami polączonymi w jedną.
Pewnie szybciej byś to obrysował splajnem ze snapem niż szukał sposobu na oddzielenie fragmentów rzutu. Ja nie ryzykuje extrudowania rzutu prosto z cada. Zawsze wyjdą jakieś krzaki w stylu nałożonych na siebie kilku linii itp. Szkoda na to czasu.
jak masz już siatkę to dalej ją edytujesz. krzywe można "odciskać" na siatce narzędziem shape merge z compound obj. Ręcznie możesz edytować w editable poly nacinając np. siatkę narzędziem cut.
Polecam w białym szkolenia organizowane przez sarp np. w Camelocie. Gorące dania, wóda. jak na weselu normalnie. Tylko trza wysiedzieć do końca słuchając o styropianach, izolacjach i innych pierdołach. Czasem po takim nawet przysyłają "certyfikat" odbycia szkolenia :)
surface, jasne. przekręciłem litery. a z cross section spróbuj najpierw jak to działa na prostych splajnach bo na złożonych nie zawsze działa jak powinno.
powodzenia
może spróbuj tak: splajny z poziomicami połączone w jeden. potem narzędziem cross section łączysz kolejne poziomice ze sobą. Na koniec na to modyfikator saurace.
Wracając do Jima Carreya to koleś jest genialny. Miał jednak w dorobku film od którego trzeba się trzymać z daleka:
http://www.filmweb.pl/f4684/Miedziana+góra,1983
jeden z najgorszych filmów jaki widziałem. Ociekająca kiczem i lukrem w amerykańskim stylu lat 80-tych historia 2 lalusiów co jadą w góry podrywać laski. Film o niczym: większość filmu jeżdżą na nartach albo gadają a w tle muzyka country.
Poziomice obrysowane splajnem i połączone w jeden. Każda na odpowiedniej wysokości. Na to modyfikator terrain z compound object. Jak gęste poziomice to może być ok jak rzadkie to wyjdzie kupa. Wtedy na to warto opuścić plane z modyfikatorem cloth który się dopasuje do terenu, ładna siatka wyjdzie i wysokości będą jak trzeba.