Zawartość dodana przez aspenboy
-
speed painting
Takie tam nie wiadomo co, coś koło 20 min. machania
-
Projektowanie samochodów - moje projekty
Przejrzałem niemal cały wątek, i z projektu na projekt coraz lepiej :) Czasem nieco perspektywa kuleje. Na którejś stronie wrzuciłeś skanowane bodajże szkice "ołówkowe" - bardzo fajne. Jeżeli dobrze zrozumiałem, to pracujesz na tablecie open xxl - w takim przypadku to chyba lepiej zrobisz skanując szkic i w photoshopie już tylko renderując. Polecam inwestycję w wacom'a ;-)
-
Concept'y do gry
Dorzucam jeszcze jeden szkic - kolor będzie jednak później.
-
Elephant dreams (film wykonany w blenderze)
Wizualnie - super. Coś co razi natomiast, to animacja postaci - czasem wydawała mi się zupełnie nienaturalna, postacie wykonują czasem niczym nieuzasadnione gesty. Ale to raczej wina animatorów, a nie softu ;) Poczekam jeszcze na wersję w lepszej jakości. :)
- TABLETY
-
speed painting
Łukasz Jaskólski & weedlog - powinniście dostać zakaz postowania w tym dziale za zniechęcanie reszty userów ;-) Ode mnie taki mały zombiak:
-
seria konceptów
Najmniej mi się podoba drugi i trzeci - ale tylko z powodu kolorystyki, jakoś mi nie podchodzi... natomiast reszta - EKSTRA. Najbardziej mi się podoba ujęcie ruin z góry, odważne ujęcie. Koncepty postaci również bardzo fajne.
-
[Teczka 2D] JakkaS [Update ::: strona 17 ::: 30.05.07]
Dołączam się do pochwał - super prace :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
heh... zdecydowanie, bardziej liczę właśnie na pracki do portfolio, niż na "kokosy"... zobaczę, jak mi to będzie szło. Może uda mi się wypracować jakiś skuteczny sposób na to, by dało się te postacie robić stosunkowo szybko i jednocześnie szczegółowo.
-
Concept'y do gry
Dzięki za komentarze :-) Dwa ostatnie powstały w takim stylu, bo chciałem spróbować uzyskać w PS podobny efekt, jak zwykłym ołówkiem na kartce. Za dużo myślałem o narzędziu, a za mało o postaci :-D Postaram się to uwzględnić, i jak dobrze pójdzie, to jutro wrzucę siakieś poprawione. EDIT: Dorzucam jeszcze jeden szkic. Ten i dwa poprzednie zrobię w kolorze, może wtedy nabiorą innego wyrazu? A może umieścić te postacie w jakimś bardziej określonym kontekście? Np. na statku, na wyspie itp.?
-
Wiedźmin i filmy w grze . . .
Hindus, pisząc "luzuj poślady" miałem na myśli "chill out", "wyluzuj", "spoko stary - ja tylko żartowałem". Próbowałem atmosferę dyskusji raczej rozluźnić, a nie zaostrzyć. Peace & love. KLICEK: dzięki, tera screeny działają :)
-
Wiedźmin i filmy w grze . . .
Hindus, luzuj poślady. Nie ma co robić ciśnień, wydadzą - to obejrzymy, co z tego wyszło. Zjechać grę zawsze zdążymy po premierze ;-) KLICEK: screeny nie działają - otwiera się formularz rejestracyjny :-(
-
Wiedźmin i filmy w grze . . .
Hindus strzelił focha :D
-
Wiedźmin i filmy w grze . . .
Hindus, nie wiem czy pamiętasz, ale swojego czasu saga o Wiedźminie (wersja książkowa) była bardzo popularna. Film skaszaniono, ale to inna bajka - książka dla wielu jest pozycją kultową, i taką pozostanie. Oczywiście, nigdy nie jest tak, że dana pozycja podoba się WSZYSTKIM. Ale to nie znaczy, że nie można zrobić na podstawie takiej pozycji dobrej gry. Nie każdy zaczytuje się twórczością Tom'a Clancy'ego, a mimo to "Splinter Cell" jakoś sukces odniósł. Nawet kilku części się doczekał... I nie mów, że Painkiller był słaby. W chwili, gdy gra została wydana, stanowiła bardzo solidnie zrobioną produkcję (no dobra, dobra... cutscenki do wymiany :D). Grało się w to bardzo przyjemnie, a wykonanie było na poziomie światowym. Ogólnie, ta dyskusja przypomina mi topic Reanimatora, który poruszał temat (w skrócie) "czemu akurat wszyscy biorą się za robienie cRPG, i dlaczego jest to bez sensu".
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Shogun 3D, masz rację. Póki co, trudno nawet mówić o tym "wydawnictwo" - na razie ci ludzie zbierają materiały, itd. Całe przedsięwzięcie nie ma nawet uregulowanej sytuacji prawnej, przyznanych numerów urzędowych (czy czegoś takiego, ale na tym się nie znam). Solidnie sobie przemyślę, czy w ogóle się w to angażować... Dzięki za odpowiedzi :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Łukasz Jaskólski & Shogun 3D - dzięki za odpowiedzi :) Technika zależy tylko i wyłącznie ode mnie, w 3D pracuję za wolno, żeby to realizować. Dla mnie będzie wygodniej tablet + PS :) Czasopismo dopiero powstaje, i nie jest jeszcze ustalone do końca czy będzie to miesięcznik, czy może kwartalnik. Jeden numer ma mieć ok. 100 stron, być może nawet więcej. Ilość postaci będzie różna, na tą chwilę do zrealizowania są dwie bitwy - czyli materiał na dwa numery, do jednego będzie ok. 16 postaci, do drugiego ok. 5 plus kilka armat. Łukasz, ceny które zaproponowałeś to mniej-więcej to, co mi po głowie chodziło. Wolałem jednak się doradzić fachowców ;) Shogun 3D, chętnie bym wziął 2 - 3 tys. za scenę batalistyczną, ale obawiam się, że możliwości finansowe tych ludzi są bardziej ograniczone niż może mi się wydawać... doszły mnie też słuchy w stylu "umowy to my teraz nie możemy podpisać bo coś-tam-coś-tam". Możliwe, że szukają grafika za 5 zł...
-
Concept'y do gry
zdefiniuj "klimat" :D Jeszcze taka duza muzina:
-
Concept'y do gry
Witam wszystkich. Postanowiłem w końcu też coś wrzucić ze swoich wypocin. Poniżej kilka speedów do gry (tematyka - piraci, karaiby, skarby, wyspy ze skarbami, piraci, skarby i piraci). Każdy zajął między 30 a 60 min. (ale czasu nie liczyłem co do minuty). Tablet + PS. C&C willkommen! ;)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
RK: zapowiada się niby ciekawie, czy przyjemnie się przy tym siedzi - i tak, i nie. Liczba guzików na mundurze musi się zgadzać. :D Ale nie orientuję się jak to wycenić, nie wiem jakie są ceny na taką grafikę wydawniczą...
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Potrzebuję waszej dorady. Szykuje mi się zlecenie - wykonanie ilustracji do nowo powstającego wydawnictwa o tematyce historycznej. Jeden numer obejmował będzie merytorycznie pojedynczą bitwę z jakiegoś-tam okresu historycznego (od późnego średniowiecza do I wojny włącznie). Do takiego numeru miałbym zrobić wizerunki poszczególnych jednostek, które w danej bitwie brały udział - istotne tutaj są szczegóły umundurowania i osprzęt/uzbrojenie. Jak sobie policzyłem, to do jednego numeru, wychodziłoby ok. 14 - 16 takich postaci (czasem więcej, czasem mniej). Ile powinienem wziąć za wykonanie jednej takiej ilustracji? Materiały potrzebne do wykonania postaci (text/zdjęcia/obrazki) dostarczają zleceniodawcy. Do wykonania miałbym również scenkę rodzajową - kulminacyjny moment bitwy, który będzie umieszczany na rozkładówce A3 - znów pytanie, jak to wycenić? Jeżeli to jakoś pomoże - ilustracje pojedynczych jednostek mają być +/- w klimacie osprey'a: http://www.ospreypublishing.com Z góry dzięki za wszelkie sugestie :)
-
speed painting
Łukasz - rządzisz. "Facjata" zostanie na razie jedna, bo dziabolę właśnie koncepty do gry o piratach - jak nie będę się wstydził, to wrzucę jutro :D A TU jest bardzo fajna strona (chyba nie muszę mówić, że należy zapoznać się z działem TUTORIALS - trzy filmiki, co prawda bez audio, ale warte ściągnięcia). Mnie się kilka trików spodobało. :) A żeby mi posta nie usuneli, to wrzucę pieska, o tak:
-
speed painting
Taki tam szkic... ołówek + papier, coś koło 10 min.
-
wyświetlanie na ekranie wciśniętego klawisza
a Camtasia nie ma takiej opcji? Wydawało mi się, że tam się da jakoś to ustawić...
-
PolyBoost 2.1
Darmowy był zestaw skryptów Orionflame 2, a też miał duuużo fajnych rzeczy. Wersja 3 jest już niestety płatna ----> LINK
- TABLETY