Zawartość dodana przez aspenboy
-
Concept'y do gry
a to dalsze szkice jaszczurki - nad takimi dodatkami myślałem, ale nie jestem przekonany...
-
Finished 2D: Concept Art
Pierwszy super, drugi ma coś nie tam z tylnym nadkolem. Ale ogólnie rendering super, choć geno7 ma rację - teraz te auta wyglądają jakby miały pół-matowy lub matowy lakier. Ale i tak pierwszy rządzi :) Gdzie się uczyłeś renderingu?
-
Wymiana baterii
fajna praca, ale jak na mój gust trochę zbyt konkurencyjne tło dałeś. Uspokój trochę te konstrukcje za robotem, to sam robot będzie lepiej widoczny.
-
Concept'y do gry
Nad jaszczurką będę dalej sobie dłubał, ale już we własnym zakresie - klient stwierdził, że "ma być taka i koniec" :D Więc oficjalnie zostaje wersja "prostsza", a ja po cichu coś tam do niej dorzucę. Na razie wrzucam lineart/szkic do okładki katalogu. Jaszczurka - wiadomo, maskotka firmowa, reszta to postacie z różnych gier. Na tej przerośniętej komórce pojawi się logo firmy. Całość jest na razie niedopracowana walorowo - za słaby podział na plany, i wydaje mi się że trochę za małe zróżnicowanie waloru, ale miałem na uwadze to, że i tak poprawię to w kolorze.
-
Projektowanie samochodów - moje projekty
Nie znam się na projektowaniu samochodów, więc nie wiem jakie trendy/konwencje panują w tego typu rysunkach. Jednak nie jestem pewien, czy na każdym rysunku powinieneś "gubić" kontur (kontÓr?) kół. Najczęściej gubisz dolną część kół, i czasem jest to fajne, a czasem wydaje mi się nieuzasadnione. W niektórych twoich szkicach aż się prosi o dokładniejsze określenie formy. To tylko takie moje wrażenia, możliwe się mylę :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
hmm... nie znam się za dobrze na cenach modeli 3d, ale na pewno będziesz musiał sobie doliczyć za prawa autorskie, które to koleś chce od Ciebie kupić (o ile go dobrze zrozumiałem). Więc myślę, że co najmniej kilkaset zł.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
mentaller: on chce, żebyś mu zrobił model chevroleta silverado razem z wnętrzem (detale, które nie będą widoczne z zewnątrz można pominąć, bo model będzie tylko w ujęciach z zewnątrz). Koleś chce też mieć pełne prawa do tego modelu. I pyta się o cenę przy takich warunkach, jakie podał :)
-
Concept'y do gry
Z tą jaszczurką to jest tak, że ona nie koniecznie będzie bohaterką gry. To będzie raczej maskotka firmowa, która będzie się pojawiać np. na stronie www, w katalogach, może nawet na wizytówkach. Dlatego też zastanawiam się, czy powinna być dość prosta (np. tak jak teraz), czy bardziej złożona? Myślę właśnie nad jakimiś dodatkami, żeby jej nieco charakteru dodać. Zobaczymy co z tego wyjdzie :D
-
Concept'y do gry
Ech... piraci na razie czekają na lepsze czasy ;) A tymczasem - jaszczurka. Będzie firmową maskotką, a może i nie tylko ;)
-
ilustracja "Quantum cocktail party problem"
Bardzo fajny wektor! Jedyne, co bym poprawił, to te mikrofony - na pierwszy rzut oka słabo się kojarzą z mikrofonami (przynajmniej mnie). Może bardziej coś w tym stylu:
-
próba dostania sie na ASP :)Martwa naturka 100x70
Z profesorami to różnie bywa... czasem lepiej, jak człowiek usłyszy siarczystą krytykę, niż gdy zostanie pominięty milczeniem ;)
-
próba dostania sie na ASP :)Martwa naturka 100x70
designtrix: dramatyzujesz nieco, proporcje tej pani wcale takie złe nie są. Stylistyka to już inna sprawa, ale myślę że to kwestia treningu. Łukasz, to ostatnie całkiem ciekawe w wyrazie. Ręce mogłyby być nieco bardziej określone, no i nie wiadomo do końca, czy ona się opiera o coś, czy może podpiera się ręką. Tej dolnej nogi to chyba trochę za dużo widać, wydaje mnie się że powinna się bardziej chować pod tą górną nogą. Ale jak szybki szkic może być. :)
-
speed painting
A co tam, też wrzucę krasnoluda ode mnie :D BTW, skaner mi coś dziwnie skanuje po reinstalce - tak, jakby na całym rysunku był taki drobny noise nałożony... weird.
-
Wip 2D: szkice aut
czekam zatem na następne :) Możesz sobie zajrzeć tu: http://www.drawthrough.com/, może akurat coś Cię zainspiruje. Scott Robertson nagrał też bardzo fajne dvd dla gnomona, m.in. o rysowaniu samochodów. Może się przydać, nawet bardzo doświadczonym.
-
próba dostania sie na ASP :)Martwa naturka 100x70
Widać postępy w porównaniu do pierwszych prac w tym wątku. Na tym ostatnim rysunku - krzesło jest strasznie ciemne, przez co wybija się na pierwszy plan. Staje się ważniejsze niż modelka. I trochę nie do końca sprecyzowane oświetlenie. Trenuj pod kątem ograniczenia czasowego - jak ja zdawałem, to na rysunek było 8 h (podzielone na 45 min rysunku i 15 min przerwy), na malarstwo też 8 h. Wydaje się to dużo, ale można się zdziwić. Ja swojego czasu przebrnąłem przez wszystkie etapy, ale na końcu okazało się, że mi zabrakło 3 punktów. :( Trzymam kciuki, pracuj ostro i się nie poddawaj :)
-
Wip 2D: szkice aut
Renderingi tych samochodów wychodzą Ci całkiem spoko, ale moim zdaniem w rysunkach coś jest nie tak z perspektywą. Np. ostatnie szkice alfy - można odnieść wrażenie, że to 3 zupełnie różne auta. Pierwsze od góry jest zdecydowanie węższe (a przynajmniej takie się wydaje) od tego na samym dole. Z kolei ten środkowy wygląda jakby był nieco krótszy.
-
NTFS, Partition Magic - coś nie tak.
A może Partition Magic źle odczytuje wersję NTFS? Bo przecież do konwersji FAT32 --> NTFS i tak używa zewnętrznego polecenia convert...
-
jaki modyfikator??
Jeżeli to obiekt typu editable poly, to możesz wybrać borders sub-object level (w panelu modify klikasz na znak + i wybierasz borders), następnie zaznaczyć wszystko (ctrl+A) i kliknąć cap - powinny utworzyć się dwa duże polygony, jeden na górze ramki, a drugi na dole. Możesz później te polygony podzielić na nieco mniejsze, żeby nie było artefaktów przy renderowaniu.
-
TABLETY
Zgadzam się, z jednym szczegółem: tilt to (jak dla mnie) zbędny bajer. Niby daje duże możliwości, ale w praktyce wychodzi na to, że równie dobrze mogłoby go nie być. Photoshop obsługuje to średnio, a w painterze i tak nie zawsze się to przyda.
-
Towarzystwo Wzajemnej Adoracji!
Ten wątek to takie trochę szukanie w kupie bakterii. Dawno nie było żadnej reformy, to zróbmy jakąś. ;) Jak ktoś jest nowym userem, to mało prawdopodobnym jest, że napisze rzeczową krytykę w swoim pierwszym poście. Większość nowych userów stara się najpierw nieco "wkupić" w społeczność danego forum, i jest to raczej zachowanie normalne. Nie raz widziałem sytuacje (na różnych forach), gdzie nowy user w swoim pierwszym poście napisał szczerze, co myśli na jakiś-tam temat, i momentalnie był jechany, bo to przecież skandal - nie dość że pisze pierwszego posta (to pewnie lama i wogle), nie dość że nie boi się krytykować, to jeszcze istnieje pewne niezerowe prawdopodobieństwo że ma rację! Dlatego nie oczekujcie od nowych userów, że w swoich pierwszych postach zaczną od rzeczowej krytyki danej pracy. Poza tym, "starsi" zawsze mogą zwrócić uwagę "młodym", by starali się pisać komentarze, które wnoszą coś nowego do dyskusji.
-
TABLETY
Ani nie zwyżkują, ani nie zniżkują ;) Wacomy kosztują po staremu kupę kasy (zwłaszcza wyższe modele), i chyba nie planują być tańsze. Mediony oraz podobne na allegro można kupić za grosze - bardziej już chyba nie stanieją, ale to i tak mało opłacalna inwestycja.
-
Warcraft The Movie?
Spoko, ja nie czuję się urażony :D Współczuję natomiast, że trafiłeś akurat na takich...
-
speed painting
Weedlog, ile Ci zajął ten blaszak? Ode mnie kilka szybkich facjat:
-
Warcraft The Movie?
CzAk1, spoko - bałem się, że chodzi o coś w stylu "gry-komputerowe-są-złe-bo-są-dziełem-szatana" ;-) Sam przeszedłem okres czarno-metalowy, ale akurat słuchałem tylko muzyki. Zresztą, tak jest do dziś. Ale miałem okazję poznać też "ideowców", tudzież "zaangażowanych" - dla mnie dorabianie ideologii do muzyki może być nawet i zabawne, o ile ma się do tego zdrowy dystans. A dziś się faktycznie wszystko wymieszało jakoś tak... jakieś neopogańskonaziblackmetalowopunkowe udziwnienia... :-D Wracając do tematu - mam nadzieję, że nie spitolą filmu. Już w warcrafcie 3 mi jakoś nie podchodził fakt, że orki zrobiły się inteligentne... najfajniej było w warcrafcie 2 (dwugłowe ogry rulez) :-D
-
Warcraft The Movie?
Warcraft? Z satanistami? To nie było na poważnie, prawda?