Skocz do zawartości

aspenboy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez aspenboy

  1. Jak pogrzebiesz tu, to znajdziesz w dziale Free Tutorials videotutek o modelowaniu i teksturowaniu drzewa w maxie.
  2. aspenboy odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Shogun 3D: widzę, że nie tylko mnie brakowało "latarki" u Neeson'a :D mintrill: zaprawdę powiadam, dobrze prawisz. Chyba sobie obejrzę po raz kolejny :)
  3. aspenboy odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Na polibudzie to zależy od wydziału, oraz od profesorów. Zdarzają się przedmioty łatwe, ale za to prowadzone przez . Architektura... nie wiem jak jest teraz, ale jakiś czas temu to był dość "obstawiony" kierunek, chętnych dużo - a wśród nich pełno dzieci architektów... może teraz jest inaczej. Na większości kierunków politechnicznych jest na początku rzeźnia, ale do przeżycia. Jeżeli chcesz pracować później w 3D, to w sumie mniejsze znaczenie ma kierunek studiów. Jakiego byś wydziału nie wybrał, to zawsze trafią się przedmioty które są przydatne, oraz te przez które ma się kampanię wrześniową. :D Weź pod uwagę, że mało studentów pracuje w swojej branży po studiach (to dotyczy różnych kierunków, nie tylko Architektury).
  4. aspenboy odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    kome: dwójkę lubiłem, ale i tak najczęściej wracam do jedynki... w dwójce mnie jakoś nie przekonała dynamika trójwymiarowych pieszych (reagują jakoś tak... ospale). :)
  5. aspenboy odpowiedział animaster → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Tak, jajo o jajo ;) Właśnie siedzę m.in. nad ClothFX, bo magisterkę piszę o symulacji tkanin. Zabawa grupami (bez skojarzeń proszę... :D) może rozwiązać wiele problemów, mogę jakiś mini - tutorial strzelić (np. jak zerwać szmatę ;) )
  6. aspenboy odpowiedział etyr11 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wrzucam poprawioną scenę - może się przyda. Jakbyś miał jakieś problemy z tym, to pisz (tu lub na PM). Pozdro.
  7. aspenboy odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    THE MANYSH TRAFO: jestem na etapie kończenia magisterki, więc mi każdy odmóżdżacz podchodzi :D
  8. aspenboy odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale po trailerze widać, że raczej warto czekać. :)
  9. aspenboy odpowiedział animaster → na odpowiedź w temacie → Plugins
    a propos zapiętej kurtki - można, trzeba zrobić grupy vertexów i je przypisać do siebie wzajemnie. Sorry, że wygrzebałem stary wątek :D
  10. aspenboy odpowiedział etyr11 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Obejrzałem oba załączniki. Po pierwsze - zaznacz wszystkie obiekty z których zbudowany jest ten robocik, kliknij prawym i wybierz Convert to --> Editable Poly. Następnie wybierz pierwsze ramię i połącz wszystkie obiekty które się na to ramię składają, w jeden obiekt (tak jest łatwiej później animować). To samo zrób z drugim ramieniem (obiekty dołączysz poleceniem Attach). Generalnie, przy takich technicznych animacjach, najwygodniej jest mieć każdą ruchomą część jako osobny obiekt. Jak już to zrobisz, musisz ustalić hierarchię. Wybierasz narzędzie Select And Link, i łączysz pierwsze ramię z podstawą, nastęnie drugie ramię z pierwszym ramieniem. Istotna rzecz to pivoty - stanowią środek obrotu danego obiektu, więc będzie musiał je poprzesuwać (Hierarchy panel --> Affect pivot only), najlepiej w te miejsca, gdzie jest "staw" ramienia. Możesz też skorzystać ze schematic view, żeby połączyć obiekty w odpowiednią hierarchię - to już co kto lubi. Jakby coś było niejasne, to pytaj. I napisz której wersji maxa używasz, bo ja mogę wrzucić poprawioną scenę dla maxa 7 (nie wiem czy pójdzie u Ciebie).
  11. aspenboy odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    sanki, dzięki za wyjaśnienie :) Nowa seria... Tima Burtona nie pobije, ale może efekty będą fajne :D
  12. aspenboy odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No fakt, teraz sobie przypomniałem jak to było z Jokerem :D Ale pod koniec "Batman Begins" pojawia się karta jokera - więc pewnie można się spodziewać następnej części.... (Joker żyje? A może wg tego scenariusza Joker nie miał nic wspólnego z zabójstwem rodziców Bruce'a? Hmmm...) Mnie się film nawet podobał, ale bez wielkich rewelacji (choć nie powiem, żeby to była zupełna kicha). I tak najlepszy Batman był Burtona... :)
  13. aspenboy odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Joker nie ginie, tylko na końcu filmu komisarz Gordon wręcza Batmanowi znalezioną kartę Jokera - to raczej początek problemów z Jokerem. I gdzie tam jest motyw z zombie?
  14. aspenboy odpowiedział Horus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zapowiada się szczegółowy model :) na razie zawieszenie plus koła wyglądają super - czekam na więcej :D
  15. aspenboy odpowiedział masteryoshi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem której wersji SimCloth używasz, ale w 3.x by to wyglądało tak: wybierasz Vertex sub-object mode, zaznaczasz vertexy które mają być "przytwierdzone" do jakiegoś innego obiektu, tworzysz nową grupę z tych vertexów (new), zaznaczasz grupę i wbierasz Attached we właściwościach grupy, a następnie klikasz na przycisk None i wybierasz obiekt do którego chcesz sznurek przyczepić.
  16. aspenboy odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    co do flasha: możesz skorzystać ze Swift3D - potrafi konwertować obiekty maxa na wektor 2D. Trochę trzeba się pobawić opcjami importu, ale efekty bardzo fajne mogą wyjść (zwłaszcza, że potrafi wczytać także animację).
  17. aspenboy odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Z Houdinim to się zgodzę, ale podstawową wersję XSI można za ok. 500 $ kupić, a to chyba najatrakcyjniejsza oferta na początek. :)
  18. aspenboy odpowiedział elmozaur → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli Ci chodzi o ten msmooth z opcji editable poly (dodawany np. tylko do wybranych polygonów), to pozostaje tylko Ctrl + Z (Undo), albo ręczna odbudowa siatki...
  19. aspenboy odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tutaj jest strona autora SimCloth - dostępne ostatnie wersje + kod źródłowy. Do SimCloth da się dodać wiatr - w opcjach modyfikatora, w rolloucie Integrity jest lista pt.: Space Warps. Klikasz Pick i wybierasz space warp'a ze sceny.
  20. aspenboy odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wybaczcie off-topic, ale max po francusku.... niezła jazda :D Ciekawe, jak wyglądałaby np. wersja węgierska (np. produkty nortona po węgiersku to jest kosmos) :D
  21. hmm... to może zrób merge obiektów do nowej sceny, zlinkuj jeszcze raz i wtedy zobacz?
  22. spróbuj dodać do każdego obiektu modyfikator XForm (po tej operacji możesz przekonwertować np. do editable poly, jeśli chcesz). Albo, drugą drogą: Utilities panel --> Reset XForm. Powinno pomóc, bo wygląda mi to na efekt stosowania skalowania nieproporcjonalnego (wzdłuż jednej lub dwóch osi).
  23. aspenboy odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    albo chociaż win 2000 (co prawda, ja się poddałem przy 2k...)
  24. aspenboy odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    "fajny tornister, kochanie..." :D
  25. aspenboy odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh... kumpel mi właśnie przypomniał, jak maxa 2.0 przecież na 98 katowaliśmy... sorry, miałeś absolutną rację :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności