-
Liczba zawartości
3 529 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
96
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Mortom
-
Kolejny karton opuszcza lakiernię i sio, sio na lotnisko 🙂
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Mortom odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
Przeraża mnie język tego młodego pana: Kasa, kasa a i jeszcze żeby zobaczyli że kasa. Całe to NFT jak dla mnie śmierdzi zgniłym jajem. Ale co ja się tam znam. Ale aspiracji na to aby być bogaczem nie mam, więc... 😉 P.S. Szukam sponsora... 😄 -
@Sebazx6rPowiem że przesiadka z 2018 na 2022 jest dość szokująca 🙂 Ale w ogólnym rozrachunku te nawet zmiany są na plus. Kasa z Adobe'a chyba została wykorzystana w dobrej sprawie 🙂 Choć Adobe'a nie cierpię ze względu na to co wprowadził na rynek, to przyznaję że czasem mają przebłyski dobrej woli 🙂
-
Oj niedobry TY! Przez Ciebie kupiłem Substance Painera 😉 THX bro!
-
@Sebazx6r To chyba była dobra decyzja 🙂 mając na względzie twoją galerię na max3d 🙂
-
Z pamięci ☺️ czy z natury? 😉 P.S. Mowa o właścicielkach owych ubranek 😜
-
My tu gadu, gadu, a tu pszczółka (Potez 43) wyleciała z lakierni 😉 Kolejny karton wyszedł, ale co tam 😜
-
Może krzywda do za ostre słowo 😉 ale przypaliło mi to trochę paluchy 😉 No a to na dole to render jeszcze z przed wtrącania się w cokolwiek. Ale pobrudzę trochę samolocik A CO! Najwyżej nie zapłacą! Żartuje zaraz go umyje i wyśle nowiuśki świeconiutki jak ...... psa 😉
-
@Sebazx6r OK THX za feedback 🙂 Choć na obrazku to nówka samolot - jego jedyny przelot to Warszawa - Berlin i jako takich śladów użytkowania nie mogło jeszcze być. Co do kurzu i plam oleju i odprysków farby, to raczej na zawodach dba się o wygląd maszyny. A malowanie odbyło się zaraz przed wylotem na zawody. Prezentowane przez ciebie egzemplarze to samoloty z niejedną godziną na karku spędzoną w locie. Maszyny wojskowe miały te wszystkie mankamenty bo miały jedno zadanie: nieść zniszczenie w obozie wroga, nikt za bardzo nie dbał bo ryzyko strącenia było wysokie. A po co restaurować maszynę która zaraz wpadnie do oceanu czy zaliczy ekspresowe spotkanie z glebą (mowa o estetycznej stronie remontu). O cywilne maszyny dba się o niebo lepiej z racji że te samoloty mają długo latać. Itd. I twoje uwagi są jak najbardziej trafne, ale sądzę że nie dla nówki sztuki samolotu. Bo prezentowany przez zemnie RWD jeszcze nie brał udziału w rajdzie, a przynajmniej takie jest założenie. I choć chciałbym go nieco podniszczyć, co jest dla mnie odruchem, to musiałem się ostro hamować z tych racji jakie przytoczyłem wcześniej 🙂 Co do kompozycji - no niestety to nie miałem nic do gadania 😐 Mowa o napisach. I tak chciałem mocniejszego DOFa ale zgadnij kto nie chciał? 🙂 Całe tło jest modelowane przeze mnie. Dodałbym bardziej widoczną perspektywę powietrza - ale zgadnij kto nie chce? 😉 Itd. Na tym zbliżeniu chyba trochę lepiej widać detal - niestety wszystko ginie w oddaleniu, a denoser też robi robotę 😐 Wiem lepiej zrobić passy bez denois'a ale koszmarnie wolno leci render a jak to mówią jeść trzeba 😉 Pozdr i jeszcze raz dzięki za uwagi 🙂
-
@Sebazx6r A... czyli o RWDę ci chodzi... 🙂 Chodzi ci o pierścień Townenda i obudowę silnika i owiewki kół? To nie ryflowanie tylko szczotkowana blacha w kształt rybiej łuski, wyleciało mi z głowy jak to się fachowo nazywa. A co dokładnie psuje efekt? Kolor? Odbłysk? Rozmiar szczotkowania? Co do jakości renderu, to sam nie wiem czy coś jeszcze wykrzeszę z siebie, chciałem dodać lekką chmurę pyłu za samolotem ale niestety zleceniodawca tego nie chciał. Plan jest też taki że na ostatecznym renderze pobrudzę tu i ówdzie, ale już w post produkcji, bo na modelach zbyt długo by to zeszło. Tak to zleconka a raczej zleconko 😉 Pozdr 🙂
-
@Sebazx6r Mógłbyś rozwinąć o którym pierwszym modelu mówisz? Chodzi ci o RWDe? Heinkla? Poteza? Czy PZLa? Pozdr 🙂
-
Posiedziałem trochę nad PZL 19 - wyszło trochę kartonowo, ale jak na tło powinno wystarczyć 😉 Nawet tego nie malowałem tylko użyłem decali zamiast jednej dużej grafiki. Na przyszłość będzie łatwiej zmieniać numery samolotu 😄 I przy okazji uszło mi na sucho mapowanie UV 😉 Zdróweczka życzę 🙂
-
@EthicallyChallenged - masz rację wzór się powtarza. Nie dzieliłem bocznych panelów na poszczególne płaszczyzny z racji tego że czas naglił, a więc jest to jedna powierzchnia - ale jak najbardziej sprawa wymaga poprawy 🙂 Dziękuje za odpowiedź i dobre słowo. @Destroyer Nie czepiajmy się 🙂 EthicallyChallenged na pewno nie przeprowadzał pixelhuntigu, a jak dla mnie każda konstruktywna krytyka jest mile widziana 🙂 A co do finalnego renderu to niestety przez jakiś czas nie mogę go pokazać 😐 z racji wymagań prawnych. @KLICEK Dziękuję 🙂
-
OK OK... nie jestem znawcą i moje gadanie potraktuj to słowa laika 🙂 Bo moja dziedzina to raczej 3D 🙂 Ale chodziło mi o to, że kobieta ma bardzo równo oświetlone ciało - tak jakby padało z wszystkich stron i nie ma wyraźnego kierunku lub pada pod takim kontem że sprawia takie wrażenie 🙂 Myślę że pass z AO robi robotę i trochę ukierunkował światło w twojej pracy. Nie mówię, że pass AO jest zły - w sumie jest świetny, ale trochę sprawia że światła które budują bryłę zachodzą na drugi plan. A jak na moje oko, powinno być dokładnie odwrotnie. Pozdr. i czekam na więcej! 🙂
-
OK trochę podziałałem dzisiaj na modelem. Oto wynik 🙂 Pozdr.
-
Co do "pani z tarczą" to niemal wszystko świetne, detal, materiał ALE światło strasznie płaskie. Wyraźne zarysowanie światło i cienie dodały by głębi i smakowitości obrazkowi 🙂 Przydał by się wyraźniejszy terminator - nie ten z karabinem wmawiający wszystkim że "zaraz zwróci" 😉 tylko ten ze światła, a raczej jego braku. Pozdr.
-
Dostałem na boku małą robótkę dla filmu dokumentalnego 😀 - a m.in. wymodelowanie i zrenderowanie GAZa-05-193 - czyli niesławną ciężarówkę "Czarną Wronę" używaną przez NKWDzisów. Niestety sceny z ciężarówką nie mogę pokazać przed puszczeniem filmu na festiwalu - ale sam model i jego budowę mogę zrelacjonować 🙂 Dzisiaj zacząłem, spodziewałem się większej dostępności zdjęć GAZa ale jak zawsze trzeba było pokopać 😉 Półki co mam tyle, jak by ktoś wiedział lub dopatrzył się jakiś mankamentów to zapraszam do komentowania. Na razie w sumie to taki stan surowy jeszcze nieskończonej budy 🙂 ale zmierza tam gdzie postawiłem sobie cel więc chyba jest OK. Pozdr 🙂
-
O! THX! dm_! To babol i już leci do poprawy!
-
Budowy C.D 🙂 Henkla skończyłem - może nie wygląda imponująco ale jako tło powinien spełnić swoje zadanie 🙂 - a... a kabina jednak była źle zamodelowana - okazało się że wzmocnienia pleksy kabiny były symetrycznie rozplanowane. Co ma więcej sensu bo były to elementy przesuwane 😄 A teraz 2 kolejne jeszcze w budowie: Nasz rodzimy PZL 19 i Potez 43 🙂 Wybaczcie siermiężność modelów ale jak już pisałem to tło nie pełnoprawne maszyny na pierwszy plan 🙂 A tak półki co wygalają samolociki w scenie 😄. A... taki szczególik, wywaliłem motion blur z VirtualRig'a i zamieniłem go na ruch kamery w Blenerze 🙂 Nie mogłem ścierpieć tego że dostaje tylko jpg-a i tylko na 3000 px. Ale jako narzędzie do projektowania rozmycia ruchu spełnia się wyśmienicie 🙂 Półki co to tyle Pozdr 🙂
-
Miałem chwilkę czasu to domalowałem łączenia balach 😉 bump na jutro 🙂
-
Siemano 🙂 Odkopuję wątek 😄 Prac C.D. Powracam do sceny i od razu dołączyłem lotnisko Staaken z pod Berlina. Udało mi się odkopać zdjęcia lotnicze tego obiektu z 1924 - 30. Myślę że mało się zmieniło do 1932r. A więc odtwarzam budynki i murawę 🙂 Ciekawostka: do odtworzenia murawy użyłem gruntowego lotniska z mojej okolicy 😄 tak więc jest coś nowego co udaje stare. Do sceny powędrują 2 kolejne samoloty: Henkel He 64 i Klemm Kl 32 😄. Przeszukałem net w celu zgłębieniu budowy tych maszyn i kurna 😐 jest słabo. Na szczęście samolociki będą na 2-3cim planie i raczej będą marginalnie widoczne 🙂 Ale pomyślałem sobie że jak już robię modele to może coś by tam detalu się przydało 😉 Testowy widok niestety odrzucony 🙂 Widok zaakceptowany 😄 Rozmycie ruchu generuję w VirualRig - niestety mam wersje Lite która renderuje obrazki tylko do 3k i niestety wyłącznie jpg-i. A trochę szkoda wydać mi pare kafli na program który robi (było nie było) świetną robotę ale o bardzo wąskim wyspecjalizowaniu w rozmyciu ruchu. I tak, nie mam najnowszego Photoshopa z path blurem. Mój PS CS6 wystarcza do lwiej części pracy. A nawet ostatnio przechodzę na Affinity Photo które o dziwo lepiej radzi sobie z EXRami niż mój staruszek PS 🙂 Niecały dzień pracy nad Henklem He 64 - cięcie blach i sklejki zaznaczam na mapie bo nie chce siedzieć nad modelem za długo - tym bardziej, że idzie na 2-3 plan. Malowanie Henkla znalezione gdzieś w sieci 😄 Zapewne zauważacie pewną nieścisłość odnośnie kabiny - tak, co załoga to jakiś inny okład wzmocnień kabin. Dziwne? Owszem, ale nie będę wchodzić w temat zbyt głęboko 🙂 P.S. Dostałem też miłą wiadomość od pewnego Pana z zamówieniem na 31 grafik z RWD 6 😄 A więc trochę pracy będzie. Aha pytanko: Tworzył ktoś z was plakat do druku na wielkoformatowe przestrzenie - bo ów Pan chciałby wydrukować RWDę w skali 1:1 ale nie wie jakiej rozdzielczości ma być grafika. I prawdę rzecz mówiąc ja też nie - bo 300 DPI to raczej odpada z racji wyzwania technologicznego dla mojego skromnego komputerka. Wyszło mi, że przy 150 DPI i przy wymiarach banneru (2,5m x 6,6m) wyjdzie 38976px x 14764px. Przyznam że te liczby trochę mnie przerażają i nie wiem czy jestem w stanie wygenerować tak duży obraz 🙂 Nawet jak bym rozbił to na parę części grafika wyjdzie monstrualna. Może jak bym przeskalował to w Topaz Gigapixel to ukosiłbym nieco pixeli w renderze 🙂 Ale takich rozdzielczości nie wypalałem więc nie wiem jak zareagowałby na takie obliczenia mój RAM 😉 To na razie tyle. Peace!
-
Dołączam się do prośby Mirkowaty 🙂
-
Jak dla mnie superos!
-
Bardzo zajebiste indeed! 🙂
-
Bardzo fajny duch rycerza - od razu lepiej jak widać skąd pada światło 🙂