Skocz do zawartości

biglebowsky

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez biglebowsky

  1. biglebowsky odpowiedział -Dino- → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    montaż nie, za to pracki z ktorych to zes zmontowal moge ci sam podeslac gdybs na swoim dysku nie mogl znalesc:>
  2. biglebowsky odpowiedział -Dino- → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie o to:) Zreszta, to nie do konca istotne, podejrzewam ze caly szum o to ze sugeruje sie jakas doniosla prace a wystawia w zasadzie taki montazyk na luzie, speed raczej i zabawe.
  3. biglebowsky odpowiedział -Dino- → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skoro nie stanowi problemu to zapodaj, szczególnie początkowy zapis zdjęcia pierwszego/ostatniego może być ciekawy. Nawet jeśli sam żeś wykonał wszystkie te kopie G. Martina i realizacje różnych tutoriali to klaskać nie będę, no sorry.
  4. biglebowsky odpowiedział -Dino- → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nawet na pewno ściągnięte, Dino dołożył tu jedynie swe niezwykle głębokie przemyślenia:)
  5. biglebowsky odpowiedział geno7 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo na poziomie, chociaż kadr mi się nie widzi, trochę jak by wyrwany z komiksu, ze środka akcji.
  6. biglebowsky odpowiedział dreamdealer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Całkiem fajne, po za TAX który poprostu se jest. W niektórych momentach po nałożeniu speszylefektów robią się za efekciarskie.
  7. Nie mam zielonego pojęcia w czym robią większość czołówek:), Leszek w zasadzie rysuje wszystko ręcznie, we flashu wektoryzuje, koloruje czasem w szopie czasem we flashu. ToonBoom jest zdaje się bardziej dedykowany tradycyjnej animacji niż flash.
  8. kipalol - flash, photoshop i after. wierzba- przekarze się:)
  9. testowy render 2 godziny? imo zwyczajnie nie rozplanowales sobie tego sensownie. W testowych renderach schodzi się z jakości, renderuje fragmenty, chowa zbędne elementy etc. bo w końcu ma być testowy. Tak samo unika się modelowania czy teksturowania rzeczy których nie będzie widać - po co?. Teraz wyobraź sobie sytuację że robisz coś dla tv, animke - tam nie ma prawa sekwencja renderować się 2h na klatkę bo nie zdążysz wyrenderować. Z tym malowaniem i krótszym czasem to kwestja względna, zależy co i jak, aktualnie dłubie podmalówkę miasta - po zrobieniu sporej części stwierdziłem że wolę to zrobić 3d bo w 2d precyzyjne wykreślanie wszystkiego trwa zdecydowanie za długo. Zreszta... ile trwała bitwa? 2, 3 miechy? to szmat czasu przeciez.
  10. eee, luz, przecież sie nie obrazam:) Gotham, straszysz ludzi:)
  11. Te flashowe, mniej malarskie na stronie nawet bardziej mi podchodzą.
  12. Dzionek - 2, dokladnie nie powiem, ale bez jakiegos wiekszego scisku czasowego i pospiechu, na luzie bo na ogół zaczynam gdy jest animatik i i tak trzeba czekać aż ujęcie po ujęciu zostanie zanimowane. Koncept do hamamy to dosłownie moment był bo sporo przekleiłem z pokazywanego kiedyś Hortexa:) Jak już jest widoczek podstawowy do jednej lokacji to reszte idzie sprawnie - 2 - 3 widoczki na dzień.
  13. Dżentelmeni jak wiadomo nie dyskutują o kasie, szczególnie gdy mają w umowie zapis że pod groźbą utraty kilku dobrych złotych mają siedzieć cicho:)
  14. I na piwo by może jeszcze zostało:)
  15. Tajemnica firmowa:)
  16. To koment do twierdzenia ze 3d nie moze wygrac:)
  17. Jakieś kompleksy grafików 3d czy jak:>?
  18. 'poocierać" kurde:) toż mnie tam przyjemność sprawia pokazywanie:) Programy - Photoshop. Do kompozycji Avid DS i AE reklamówki: Arktyka: http://www.platige.com/index.php?tu=23&lng=pl&c=103 Hamama: http://www.platige.com/index.php?tu=23&lng=pl&c=119 ZigZak: http://www.platige.com/index.php?tu=23&lng=pl&c=123 Kengi, ani się waż przekwalififikowywać! Dzięki za miłe słowa.
  19. Pozwolono mi pokazać więc mniemam że emisja była/jest. Może uda mi się mpgi wyciągnąć i zarzucić.
  20. Następny odcinek gdzieś za kwartał albo 2:) Morbid - Polygonall lasso tool + miękki brush i tak kawałek po kawałku.
  21. zagubiło się:): a tak np. wyglądają szkice ( Leszka, chyba:)) do których sztukuje tła: Większość składana na zasadzie skoro raz się namalowało to wystarczy przekleić, cóż brak czasu na malowanie wszystkiego wszędzie od "0". Na szczęście w filmie tego nie widać. I to by było na tyle w tym przydługawym odciniku:)
  22. prewka kolorów chatki: i znowu seria z konturówkami:
  23. Chester Zygzak - reżyserował znowu Leszek, ale tym razem obyło się bez 3d kilka mniejszych: górka przed zawaleniem: i po zawale widoczki:
  24. Hamama: Lesze Nowicki - reżyseria, Kompozycja - Marcin Waśko, Beata Tomaszewska - animacja 3d, Robert Sarlej - render, Aleksander Szkudlarek - wykonanie scenografii 3d koncepcior: tełka: troszkę mniejszych przykładów z konturówkami, nie są na tyle ciekawe żeby zapodawać w dużym rozmiarze:)
  25. W wątku Morbida pisałem że zapodam jakieś tełka, dostałem teraz zielone swiatło - więc rzucam na pożarcie i podeptanie:) 3 filmy Platige image, Reżyserowane i animowane przez Leszka Nowickiego, Danonki - Arktyka, Danonki Hamama oraz ostatni - Chester Zygzak. Osobiście z tego ostatniego jestem nawet zadowolony, udało się trochę "pojechać" (oczywiście na tyle żeby dało się sprzedać film. Moja działka w tych filmach to tła i koncepty. Arktyka. Lesze Nowicki - reżyseria Kompozycja - prezes:) Piotr Sikora, Beata Tomaszewska - animacja 3d, Robert Sarlej - render, Aleksander Szkudlarek - wykonanie scenografii 3d (pokoik) koncepty głównego widoku: Ostatecznie skończyło się na czymś mniejwięcej takim: koncept pokoju: i kilka gotowych tełek:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności