Skocz do zawartości

biglebowsky

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez biglebowsky

  1. LOL, chyba nikt nie spodziewał się poważnego konkursu ani nie liczył na te 100 zyla, co? Fulii, Leander nie pisał o rozdzielczości ale myślę że o tym wiesz tylko udajesz niekumatego:) w!e8: Nie tylko przysiedziany ale nawet przesiedziany, w dodatku też nie jest rewelacyjny, powiedzmy że wart tych 100pln
  2. imo bardzo fajny i zrobiony tak że jakichś tam błędów nie ma co się dopatrywać.
  3. biglebowsky odpowiedział FrodoK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Funfel jest słodziusi:)
  4. biglebowsky odpowiedział weedlog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nee, nie wkładaj mi w usta słów których nie powiedziałem;> nigdzie nie napisałem że ciage to samo robisz. Progres jest i to ogromny względem postaci ale i tak mam wrażenie że robisz obrazki zbyt machinalnie, malujesz, zapisujesz i zapominasz zamiast przestudiować to co zrobiłeś żeby wiedzieć jakich błędów unikać.
  5. biglebowsky odpowiedział weedlog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No, thx, asp mnie nie interesuje, ale mogę się nie odzywać w tym wątku jeśli masz takie życzenie:) Piszesz w kółko że wiele zostało do zrobienia ale wciąż robisz to samo - malujesz szybciej niż myślisz, nie patrzysz na to co robisz chlodnym okiem i powstają pracki o dużym potencjale ale z podstawowymi błedami.
  6. biglebowsky odpowiedział weedlog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra, to ja polecę po swojemu czyli w brew trendowi chwalącemu i zgodnie z zasadą że biglebowskiemu się nic nie podoba:) W praktycznie każdej twojej pracy widać że olewasz rysunek szerokim łukiem a to właśnie nad rysunkiem nie malarstwem powinieneś pracować. W samym malarstwie z kolei z byt często jedziesz pewnym utartym schematem - jakaś mgła z tyłu (jasno) i ciemniejsze kształty z przodu, mocno to zaczyna w manierę wpadać. Co do ostatnich twarzy - przywalasz za mocny walor po zacienionej stronie przez co powstaje wrażenie że jedna strona jest głębiej, topologia facjaty przestaje być symetryczna i tym łatwiej ujawniają się skuchy w rysunku.
  7. biglebowsky odpowiedział radzik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nawet jeśli zamierzone to praca wcale na tym nie zyskuje, to poprostu najprostrze możliwe rozwiazanie i praktycznie zawsze sie sprawdzi, taki malarski/graficzny odpowiednik tego co się zwie słowo wytrych.
  8. biglebowsky odpowiedział Pablonardo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Imo pojechałeś efekciarsko zamiast iść w stronę prostoty i funkcjonalności, efekt jest taki że wygląda to jak podroby markowych produktów firm typu trust, manta etc.
  9. biglebowsky odpowiedział radzik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troche szkoda że poszedłeś na łatwizne z tym czarnym tłem.
  10. Pomocne jest opanowanie ścieżek i selekcji a i dobrym pomysłem jest sprawdzenie co potrafi Painter.
  11. biglebowsky odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Rozumiem czemu nie ma infa kto ile ma punktow ani kto daje ale infa o progach dlaczego nie podawac?
  12. Psychologia tworczosci powiadasz, na razie to przerost tresci nad forma bedzie.
  13. biglebowsky odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Dostałem negatywa, idę się biczować:) Naprawdę to reputacja jest mi obojętna, jak powiedział RK - i tak po postach wiadomo z kim ma się do czynienia. A, z ciekawości, jakie są progi?
  14. biglebowsky odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Pozniej to ludzie w ogole zapomna o tym ficzerze, tak jak o mozliwosci oceniania watkow.
  15. biglebowsky odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Predzej czy pozniej zmieni sie to w ranking popularnosci, no chyba ze moderator ostatecznie akceptuje czy ktos dostaje punkta czy nie ale chyba modzi maja ciekawsze zajecia?
  16. biglebowsky odpowiedział yahu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    W renderowniu ma, wygląda to jak pokrywające się ploligony.
  17. Avenger, od zachwycania się realizmem oświetlenia to jest lightning contest:)
  18. biglebowsky odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i już całkiem do rzeczy, w niektórych miejscach za bardzo czuć krawędzie przedmiotów, najsłabiej wyszła ci draperia i szkło. Chyba za twardego ołówka używasz. To teraz kombinuj z roszke innym poziomem trudności:> można rysować niektóre przedmioty twardo inne miękko, zależnie od ich natury, możesz pewne plany rysować nieostre żeby podkreślić głębie, możesz nawet zaczernić całą kartkę zostawiając jeden przedmiot z wyraźnym świetle, byle było ciekawie, nie tylko poprawnie. Wracając do draperji - zrób sobie ćwiczonko, narysuj jeden obrazek szkicując draperię twardo, blokowo, wycinając ostre kształty i i drugi robiac ją miekko, jak z waty, zobacz co ci się lepiej sprawdza. Jesteś praworęczny ale rysuj co nieco w kierunku 22:30, bo teraz wszysto walnięte na 13:30
  19. biglebowsky odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    I tak wszyscy jesteśmy na dobrej drodze:> Co by się nie rozpisywać, reputacja to poroniony pomysł.
  20. Tablet umie i postprodukcja:) jak byś nakłonił Pazura, Jonkiego, Redzia czy Kaszubasa żeby przesiedli się na maxa to było by w jednym sofcie:)
  21. postacie modelowane glownie w LW, animowane w maxie i mesjaszu. render w maxie (scanline i brazill zdaje się) Postprodukcja w AF.
  22. biglebowsky odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znowu zdjątko zaświetlone trochę i nie za dużo widać. I od razu lepiej jest, przynajmniej kompozycja jakaś. Co do cieniowania - staraj się kreskować po formie i unikać takiego nachodzenia na siebie smug jak na tasaku. Pamiętaj że świalo nie rozkłada ci się równomiernie po całej kompozycji i jak wyraźnie widać na zdjęciu lewa strona jest zdecydowanie ciemniejsza. Po za tym troche krzywo co poniektóre przedmioty, ale to tam w sumie drobnostka, gorzej że ma się wrażenie że wszystkie sa w troszke innej perspektywie, Talerzyk z jabłkiem bardziej wierzchem do widza a garnki już bardziej bokiem.
  23. biglebowsky odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak dla mnie gut, teraz to narysuj
  24. biglebowsky odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oj, oj, kłócił bym się o zasade z PS1:) Niezależnie od ilości detalu nie da się ukryć że bazowa forma skopana.
  25. biglebowsky odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siebie z lustra to szkicuj, ale do full rysowania znajdz kogos do pozowania, pozowanie sobie samemu nie ułatwia ci zadania. Z głowy, czyli tak jak byś rysował z pamięci i w sumie nic dziwnego skoro jednocześnie chcesz stać na baczność i rysować, a więc co chwila musisz zmieniać pozycję. Mozesz też dla sportu jednocześnie robić przysiady, efekt będzie podobny:) Ze zdjęć nie rysuj, ale rób i zamieszczaj w miarę możliwości rysunek+zdjęcie - samemu łatwiej Ci będzie zobaczyć blędy. Czy masz szansę, naprawdę Ci nikt nie odpowie bo to wróżbiarsto, jeśli wcześniej nie miałeś z rysowaniem styczności to i tak radzisz sobie naprawdę dobrze. na naukę rysowania trzeba lat. Na moje oko szanse masz średniawe, co nie znaczy że jesteś ich pozbawiony.Nie chcę Cię straszyć jednak nie rób sobie wielkich nadzieji że się teraz dostaniesz, poprostu późno wziołeś się do roboty. Za to za rok przy Twoich staraniach... Nie spodziewaj się poprostu super progresu po 3 rysunkach, za szybko chciałbys widziec efekty. Nie ignoruj malarstwa bo jak narazie to chyba malowanie zupełnie sobie darowałeś.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności