Skocz do zawartości

Cruzh3r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cruzh3r

  1. Cruzh3r odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ziomuś ja bym polemizował nad wybranym tematem. Mało będzie uczestników bitwy jeżeli patrząc na temat nie będą mieli pojęcia co wymodelować... Im więcej trzeba myśleć tym mniej się ludziom chce modelować:D
  2. Cruzh3r odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No wsumie low poly ok, ale czy gameart? np. niewidze potrzeby aby kowadło które w grze potencjalnie będzie miało 100x100 pixeli miało teksture 1024x1024. Powiem tak tekstura jest 16bitowa. więc każdy Texel zajmuje 16bitów pamięci to się równa 2,09megabajtów pamięci na 1 taką teksturkę:). 1 tris ma około 60 bajtów pamięci. Wiec niewiem na czym wolisz oszczędzać:] do takich modeli to teksturke 128*128 daj. Toporek super oksydowany:]
  3. Cruzh3r odpowiedział Juliusz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    masz tu oco mi chodzi:D tu zdjęty akurat, ale belke możesz dać z tym żaglem, i ładny takielunek. Najlepiej aby olinowanie był jak najbardziej realne. I sam najlepiej to ująłeś dodaje klimatu strasznie:)
  4. Cruzh3r odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Źle rozumiecie chyba działanie displacementu, on niema prawa działać szybciej od zwykłego hi poly geometry. Po prostu renderer subdividuje(według ustawień) mesha 300 faces do 30tyś faces. I jeżeli dacice wersje hipoly też 30tyś faces to będzie równy czas renderingu. Każdemu displacementowi można dać różną dokładność. W vray'u jest resolution, w maxowym subdivision zaznaczamy iterations. Daje to różne wyniki + optymalizacja jeden mesh po displacemencie będzie miał (100tyś poly, drugi 200tyś) Problem wasz wygląda tak że, jeżeli displacement robi się wolniej niż hipoly, to znaczy że displacement tak subdividował mesha lowpoly że ma więcej poly niż highpoly [paradoksalnie]. Niema różnicy między lowpoly z subdivision displacementem(a innego chyba niema, są tylko różne sposoby subdivision faców. (bardziej zoptymalizowane bądź mniej)) Lowpoly z displacementem to dla renderera zwykłe highpoly, tylko potrzebuje na początku się obliczyć dodatkowo(podzielić się kilkunastokrotnie, i zmienić pozycje wertexów). Zawsze jeżeli coś jest precomputed to łatwiej tego używać. Np. Gi w vray'u. Lightmapy w grach, normalmapy zamiast czarnobiałych bump map. Dzięki nim mniej obicążamy aplikacje.[Przy animacji ruchu, do każdej klatki renderer od nowa musi obloczać mesha po displacemencie. I tak powiem ...;)
  5. Cruzh3r odpowiedział Juliusz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    liny za cienkie? Ogólnie jeszcze dużo takielunku brakuje. Nie brakuje żagla jednego? Może daj screen z viewporta liny, bez edged faces(wireframa). Sama baza statku super, tylko te liny.
  6. Cruzh3r odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe, oprócz tego że niema meshsmootha, to niczym się nie różni od highpoly. Z dolnej części zderzaka przedniego możęsz od cholery poly odzyskać, wsumie ze wsząd możesz usunąć kupe poly:) Nie wiem czy normalmapy nadają się do mapowania samochodów (w nfsie chyba były na karbonowym hood'zie),ale mógłbyś spróbować wypalić, na czymś bardziej lowpoly. Bardzo fajny model oprócz tego.
  7. Cruzh3r odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hehe, jakby można było dać dwa głosy to dałbym też Ziomusiowi. Ale głos idzie do Przybysza, super model, jeszcze lepsze tekstury. Troche niedoceniony chyba. Ziomuś super modele, rzymianin genialny:) (nosy asterixa:) )
  8. Cruzh3r odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    spoko, rzeczywiście, komiksowi bohaterowie zazwyczaj nie pasują do 3d. Rzymianin mistrzostwo
  9. Cruzh3r odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    precyzuje: 1. Zrobiłeś obu takie kulfony, a asteriks nie ma takiego (wysokiego) nochala, ma go zadartego do góry bardziej. U ciebie są zbyt płaskie końcówki wystarczy że przeskalujesz troche nochala z w osi pionowej. http://gaulois2000.free.fr/images/mini_P0008716.JPG http://images.google.com/imgres?imgurl=http://gaulois2000.free.fr/images/mini_P0008704.JPG&imgrefurl=http://gaulois2000.free.fr/collectionscenes.htm&h=200&w=158&sz=4&hl=pl&start=27&tbnid=8F1gG48w2FHEJM:&tbnh=104&tbnw=82&prev=/images%3Fq%3DASTERIx%2Bminiature%26start%3D18%26ndsp%3D18%26svnum%3D10%26hl%3Dpl%26rls%3DGGLG,GGLG:2005-22,GGLG:en%26sa%3DN /*obeliks i asteriks i inne postacie z podobnymi nosami*/ BTW: Weź kolor skóry z asteriksa i daj na obeliksa, to dużo lepiej będzie wyglądał Wsumie super modele, tylko mi te nosy nie pasują. Pozdro
  10. Cruzh3r odpowiedział Przybysz → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Super model, super że zrobiłeś animke. Wielki plus za to że postać jest wyraźna. + tekstury na 5:) Wiedziałem że manga wygra minibitwe:) Plz, zmień stopy:) vv3k70r ma racje, chwyt troche bejsbolowy zbytnio.
  11. Cruzh3r odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ręce za długie chyba że to czarny koszykarz. A no i w mnichu źle wyglądają pachy. A mianowicie rękawy habitu nie zwężają się w kierunku do ciała, mają cały czas tą samą szerokość.(ty zrobiłes mu coś w stylu "dzwonów" tyle że rękawy) Fajne modele, fajne tekstury
  12. Cruzh3r odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Fajny modelik, aczkolwiek sposób oświetlenia mi sie niepodoba. Bo np, w tem twoim ołtarzu(kopalni:)) Widać że kryształy są jaśniejsze od reszty i że świecą. Tutaj w latarni, nie udało ci sie uzyskać to wrażenie. Zamiast malować na czarnym tle robić plamy, zrób jakąś teksturke i ją rozjaśnij żółtym. Ten czarny rzuca się w oczy. Miejsca w którym jest czarny teraz są ostatnimi miejscami gdzie czarny być powinien
  13. Cruzh3r odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wygląda na to że minibitwa następna zostanie przeniesiona, do The Dominance War II. Limity akurat gameartowe. http://www.dominancewar.com/
  14. Cruzh3r odpowiedział Ugh → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    cool tie-fighter. Rozumiem że ten typ z gunem to kościotrup? Wygląda że na skroni mogłeś zaoszczędzić trisó troche. I boxy na kolanach ajkoś dziewnie wychodzą na wierzch. Pozdro
  15. Cruzh3r odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hmm, proponuje żebyś dał na kamienie overlapujące się UVW. ZAoszczędzisz kupe miejsca, i możesz bardzo fajną teksture kamienia dać. Niepotrzebnie unwrapowałeś całkowicie te kamienie (pelt?), co zresztą główny błąd u startujących w bitwie chyba(sam też to samo zrobiłem:/) Oczywiście jeżeli chciałeś zindywidalizować kamienie to spoko:]. Pozdro
  16. Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    wsumie rzeczywiście tył kiepski, chciałem aby płytówka wyglądała jakoś bardziej bajerancko:P Dzięki za komenta zmienie zaraz:) EDIT: Tak no jeden z pierwszych modeli bitwy, jakbym wiedział ze taka konkurencja będzie to bym wogule nie updatował go:D Jasne zmienie go, ale potrzebuje czasu, do 18 musze zrobić zlecenie, do 15 minibitwa, no i jeszcze ostatnia walka w Neverwinter 2 przedemną.
  17. Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mają, w czepcu kolczugą. Problem w tym że gdyby to był mangowy klimat to oczy musiało by być widać. To co jest między naramiennikami to głowa.. Za mała teksturka mówicie? Twarz mają ale kwadratową. Wsumie podobnie do wara3 są postacie, twarzy nic nie mają. Jakieś podpowiedzi mile widziane, dzięki.
  18. Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No i jest Update.. Wersja Kawaii i Leśno-patrolowa(ten w pozie hasan-ciach (stopy tylniej zapomnialem obrócic)) tri count oscyluje w limicie - pierwszy 390trisów, drugi 420 (drugi topór żre jak cholera:)) Jeszcze pare rzeczy do poprawy
  19. Cruzh3r odpowiedział Balas → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dokładnie Stanowisko karabinu. Na przedniej ściance nie musi być połączone trisami do reszty czołgu, tak samo ten prostokącik po lewej od karabinu. Jednym słowem nie potrzebnie podzieliłeś na dodatkowe trisy przednią ścianke czołgu, zaoszczędzisz kupe trisów. z tych trisów dorobisz łopate, i granaty dymne. Potem teksturki:) Edit: BTW: Boże to ma 800 trisów? Gdzie je ukryłeś:) Ma być 400 trisów!
  20. Cruzh3r odpowiedział Owen → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hehe, Ołowiany Żołnierzyk Z Dłońmi chyba przesadziłeś, kosztem poly na rękach mógłbyś dodać na butach, albo biodrach. Piórka też mogły by byc zrobione z 4 trisów nie z 8 (albo z bfculling z 2 trisów a nie z 4) Super modelik:), fajny pomysł, fajna bryła
  21. Cruzh3r odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    super pomysł, Pooglądaj troche komiksów. Bo głowa troche nie pasuje. Nos ma Kajko Kokoszowaty, a nie obeliksowaty.:) Pozdro
  22. Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wsumie skończyłem, już wtedy co zapostowałem, wieczorem dam update, za 7 minut mi prąd wyłączają. Opóźnienie spowodowane kupnem Neverwinter nights 2:)
  23. Cruzh3r odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    spoko temat. A postać koniecznie musi mieć elementy różowego?:)
  24. Cruzh3r dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Ponieważ temat pozwala, zrobić więcej niż 1 model. Zrobie: -Elfiego Wojownika i Krasnala. Może potem to przerobie i zrobie im kilka tekstur. - Zrobie małe enviro do niego. Kamyczki, Krzaczek, Obelisk. (jako elementy mogące być umieszczone w grze jako te static meshe).
  25. Cruzh3r odpowiedział wharp → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model bardzo fajny. A poza - fajnie że jest. Ale nie pasuje. Coś bardziej takiego dostojnego by pasowało. I mina typu "Patrzący dalego w góry" (wygląda kretyńsko, ale bardzo japońsko). Taki samuraj niepowinien patrzeć w obiektyw jak dla mnie. Aaa, możesz mu dorobić taką flage przyczepianą na plecy. To fajnie wygląda. Szczególnie jak postac klęczy. Pozdrowienia, Samurai Jack

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności