Skocz do zawartości

Cruzh3r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cruzh3r

  1. Anna C - w sumie naj"fajniejsza" praca, głos za pomysł i wykonanie
  2. Ja bym dał coś prostego na przykład, "Krajobraz", "Las"... Proste szerokie tematy, tak aby nie zaszła taka pomyłka że każdy robi, czołg, albo mecha... Jak to jest teraz... Jeżeli chodzi o dwa tematy, to mogą być byle jeden z nich był taki bardziej dynamiczny a drugi statyczny czyli tak jak było w tej bitwie Dynamiczny moment krytyczny /statyczną maszyne bojową.
  3. wiem że wszystko słabo. wsumie wszystko miałem na początku zrobić z takim miotaczem ognia, ale mój brat, zaczął mi wmawiać że ten dzwon to super będzie pomysł. Może sam dzwon to fajny pomysł, ale robienie sceny 3d z jego wykorzystaniem to już inna para kaloszy. Niewiem czy macie jakieś kiepskie monitory, ale sprawdzałem w szkole, u 2 kolegów i wszystko było jasno. Niewiem może coś tam jeszcze zrobie. Teraz wszędzie dodam te futerka. Wsumie dokończyć zamierzam robiąc kilka dokładnych szczurów i tyle. Może te teksturki jeszcze poprawie, zobaczy się. Czekamy na następną bitwe. z moimi umiejętnościami to musiał bym działać od samego początku bitwy, a zmieniałem w sierpniu temat..
  4. No zrenderowało mi się, strasznie długo gi sie robiły. przypominam że to tylko koncept kompozycji sceny.
  5. już właśnie mi sie renderuje, tylko jak renderowałem większe (3h) to pod sam koniec wyskoczył bład z GI. i wsumie czarno było. Jak mi się zrenderuje to odrazu wyśle. Ogólnie taki mały renderek żeby zarys pokazać. Czyli na pierwszym planie szczurek(światło odbija mu się od oka (jak w national geographic:))) W tle dopiero duży szczur, jaskinia, dzwon. I rój małych szczurów.
  6. Szukałem modeliku Black hawka, wszedzie w necie. Bo zainspirowany Credence Clearwater Revival i Jimmim Hendrixem. Miałem zrobić film o wietnamie. jak możesz to zamieść referki w full saizie
  7. no, no, dawno niebyłem na forum, fajne chomonto. I wogule co wy mówicie że ładnie wygląda to złoto. Bump jest przesadzony. Podejrzewam że egipcjanie umieli odlewać złoto i było by gładziutkie, a ten bump wygląda jakby to złote było z blaszki od puszek, i pogieło się w transporcie. Jaras jeżeli chodzi o płomienie to Aura rzeczywiście wymiata, możesz sobie ściągnąć beta wersje bo jets za darmo.
  8. No więc NIE PODDAJEMY SIĘ CHŁOPAKI(i dziewczyny)!!! Teraz już koncept render, szczurek na pierwszym planie w tle mroczne cave. Materiały zmienie, na podłodze dodam 25k szczuruw na cześć "Solidarności". Podsumowując podczas bitwy nauczyłem się szybkiego Polyeditu, używania materiału blend. Używania maxa 7. Za cholere niemoge sobie wyjaśnić czemu znowu zrobiłem ciemną scene... Najbardziej jestem dumny z czaszki owczej.
  9. Hmm, myślałem że jestem beznadziejny w szybkim modelingu. Jak patrze to połowe tych modeli zrobiłem 3 razy szybciej. No wsumie i tak do Klicka co robi model człowieka w 4h się nieumywam, ale czuje się dowartościowany. Jutro się dołącze do speed teamu chyba;P Leleń: jak na 2.5h crap to mało powiedziane...:/ Poly Modeling rulez! BTW ajm loving it!
  10. Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ta, to jest tylko filtr, wiec powienien dzialac spokojnie. Najwyzej wkleiłbyś animke na plane jakiegoś
  11. Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fractal flow jest to efekt chyba do environmenta albo video posta. Fractal Flow - to nazwa pluginu bodajże Digimationa. Bardzo duzo możliwości zmiany parametrów.
  12. Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hmm, troche się zapomniałem... Aura Wymiata. Chociaż identyczny efekt ale w 2d. Uzyskuje się dzięki noisie 2 poziomowym o dość dużym size. Maya też ma bardzo przyjemny efekt, ale na górze płomień się troche psuje wygląda jak wyziewy z piekła ... Phoenix niestety ssie(pewnie da się go ustawić jakoś super ale pewnie kupa roboty z parametrami). Silnik odrzutowy to wsumie można zrobić ze wszystkiego, dodać do tego particle system jakiś duży i podłączyć pod jakieś fractal flow(żeby zrobić takie parne powietrze) Zaraz mi się zrenderuje kostka. Wsumie bardzo dobry efekt rzarzenia się. Kostka metalu wyjęta z pieca. http://www.battodo.boo.pl/ogien.avi
  13. Cruzh3r dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    No więc zabrałem się za zabawę w Afterburna, ale niewiem czy tym pluginem jest to wogóle możliwe do wykonania. Ogólnie nie ważne jakim softem, chodzi o efekt. Zamierzonym efektem jest efekt płonięcia jak w reklamie Okocim Mocne Palone albo napoju Burn, bądź cut-scenek Diablo 2 . Jednym słowem nakładanie ognia na ludzi, przedmioty. Jeżeli ktokolwiek ma jakieś doświadczenie z tego typu efektami specjalnymi to prosił bym o pomoc. Niedługo wrzuce tu moje animki z tym związane. EDIT: Myśle że można by zrobić coś podobnego do light contesta, topic może być pomocny innym jeżeli każdy który by odkrył jakąś fajną metode otrzymywania ognia mógłby ją podawać wraz ustawieniami, dzięki czemu razem moglibyśmy opracować jak najlepszą metode robienia ognia;) No więc dajemy animki albo screeny i podajemy ustawnienia. Narazie używamy do tego płonącego boxa
  14. Cruzh3r odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Do obiektów 3d trzeba dopasować motion blura, bo umnie z moją rozmywającą kamerą niewygląda to ani troche relistycznie
  15. Cruzh3r odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Koleś z logo pracy wygląda zupełnie jak Dan Aykroyd
  16. Cruzh3r odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Koleś z logo pracy wygląda zupełnie jak Dan Aykroyd
  17. i tu. niebede sie rozpisywał bo nikt nieczyta;P Tak żeby niebyło że zapomniałem Bitwy
  18. hmmm, sprawdź w Parandowskim;) No spoko jak naprawde tego chcesz. Ja tylko tak mówię bo pakowanie się w konkurencje 10 innych czółgów to nienajlepszy pomysł, na dodatek jeżeli ma się fajny pomysł. Z tym ślimakiem to nawet nawet. Ale chyba z psychologicznego punktu widzenia, powinno być to coś takiego wzruszającego(bo ślimak i jaszczurka to niezbyt miłe zwierzątka, jak kto lubi) ale mały piesek- taki szczeniaczek z wielkimi oczkami, albo chomik, pod kołami pociągu... To by była praca z przesłaniem... No i potencjalnie dużą szansą na nagrode jakąś. Bo tylko kilka prac tutaj ma przesłanie.
  19. hmmm, sprawdź w Parandowskim;) No spoko jak naprawde tego chcesz. Ja tylko tak mówię bo pakowanie się w konkurencje 10 innych czółgów to nienajlepszy pomysł, na dodatek jeżeli ma się fajny pomysł. Z tym ślimakiem to nawet nawet. Ale chyba z psychologicznego punktu widzenia, powinno być to coś takiego wzruszającego(bo ślimak i jaszczurka to niezbyt miłe zwierzątka, jak kto lubi) ale mały piesek- taki szczeniaczek z wielkimi oczkami, albo chomik, pod kołami pociągu... To by była praca z przesłaniem... No i potencjalnie dużą szansą na nagrode jakąś. Bo tylko kilka prac tutaj ma przesłanie.
  20. No, no, no żeby nie było że olałem nagrody w bitwie:D Tego tamtego zwieńczenie laski gray seerów. Ogólnie w pracy dużo się zmieniło ale miałem wakacje. "...na ekranie komputera Cruzh3r'a wyświetlił się dziwny obraz. Przez chwile patrzyłem na niego w konsternacji. Po chwili z ciemności rendera 3dmax ujawniła istota, która swym okropnym spojrzeniem sprawiała że przechodziły mnie ciarki po plecach, na kosturze który trzymała znajdowała się przerażająca(przerażająco źle wymodelowana) czaszka kozła, z jej oczodołuw promieniowała dziwna energia która wypływała z monitora... Czułem że mdlałem."
  21. eeee tam, Przebajerowane, te gąsienice nadal beznadziejnie wyglądają jak szufladki jakieś. I te wszechobecne śróby. śruby sux. a tym bardziej na gąsienicy
  22. Jak dla mnie pomysł bardzo fajny, super bym powiedział. Koncepcja troche denna, moim zdaniem mógłbyś zrobić coś bardziej przemawiającego do publiki, a tu następny czołg, trawka, itp. Mogłeś zrobić coś ambitnego jak mała zielona jaszczureczka a obok koło porszaka (z motionblurem tak aby widać było dynamike) który zaraz ją przejedzie. W około, dzungla miasta. skrzyzowanie jakieś wierzowce, może drzewko jakieś, ludzie na chodniku... Wsumie temat super, ale to co wymyśliłeś do wypełnienia troche "abbysalne"(?!? ;)). No przynajmniej moim zdaniem zmarnowałeś kawał dobrego pomysłu...
  23. Jak dla mnie pomysł bardzo fajny, super bym powiedział. Koncepcja troche denna, moim zdaniem mógłbyś zrobić coś bardziej przemawiającego do publiki, a tu następny czołg, trawka, itp. Mogłeś zrobić coś ambitnego jak mała zielona jaszczureczka a obok koło porszaka (z motionblurem tak aby widać było dynamike) który zaraz ją przejedzie. W około, dzungla miasta. skrzyzowanie jakieś wierzowce, może drzewko jakieś, ludzie na chodniku... Wsumie temat super, ale to co wymyśliłeś do wypełnienia troche "abbysalne"(?!? ;)). No przynajmniej moim zdaniem zmarnowałeś kawał dobrego pomysłu...
  24. Wsumie olać, i tak nie mam nic przeciwko. Po drugie musiałbym przeszukać te klikaset stron fast modela
  25. No no, taki plagiat modelowy to nie ładnie, nie ładnie... W fast modelingu miałem identyczny projekt...:/ Popełniłeś nawet te same błędy w modelingu:P Mięsinie na klacie inaczej układają się podczas takiego wydechu rozpaczy. nie są napięte, Żebra odstają a brzuch jest gładki i wklęsły bardziej. Tylko ręce mogą być napięte, ale klata prawie wogule. Ręce mu zrób do góry nie do dołu. W twarzy przesadziłeś z tą obwódką w okół ust. Żuchwa wygląda jakby brał zadużo sterydów, tak samo brzucho w przeciwieństwie do chudych ramion. Wygląda koleś ogólnie jak mistrz ćwiczeń areobowych, zero tłuszczu, i wyrzeźbione mięśnie. Może bardziej realistycznie zrób. Troche bardziej gładkie to wszystko (smooth)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności