Skocz do zawartości

Cruzh3r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cruzh3r

  1. Cruzh3r odpowiedział smart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehehe, Deamonteh? jeżeli jest to pochodna słowa demon no to raczej daemoneth A przed E. A jeżeli nie to rispekt. Bo normalnie daemoneth to jest demoniątko, taki pomiot demona.
  2. Cruzh3r odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne włosy. Szkoda że ten sweterek nieodbija ładnie światła, mógłby być troche bardziej taki moherowy ;)
  3. No właśnie SansSerif ma, ładniejsze tramwaje mają we francji. A za 10 lat tego typu pociągi poprostu zastąpią stare pkp'ki. Czy to dobrze. Wsumie pewnie wózki - podwozie wezmą z jakiegoś starego expresu. :/ W samym projekcie pochwalił bym tylko kible, reszta to gorsza wersja Szybkiej Koleji Miejskiej
  4. Cruzh3r odpowiedział nina → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    perspektywa troche kiepska... leży
  5. 1.Super wizualizacje. 2. Projekt pełen błędów założeniowych(projektowych), niema przedziałów- fajny bajer ale jak jade w jednym pociągu z paczką krzyczących dzieciaków z podstawówki albo beczących dzieci przez pół godziny bezprzedziałową Warszawska SKM, to już jadąć pół godziny strasznie mnie to irytuje. CO DOPIERO jadąc z Warszawy do Łodzi 3 godziny, dostane palpitacji. Co prawda w Skemach bardzo ładnie wygłuszyli podwozie, ale niewygłuszyli przedziałów, bo ich niema 3. Bardzo dobry pomysł z kiblem! wsumie to jest to czego w skmach brakuje. 4. Totalną głupątą są krzesła z oparciami... okropny pomysł. Takie pociągi jeżeli są konstruowane dla PKP, znaczy że mają służyć społeczeństwu, warto więc zasięgnąć rady kogoś kto często korzysta z pociągów, a nie polegać na paru kreatywnych projektantach (w zółtych krawatach i niebieskich koszulach), zaspokajających wole zarządu spółki. Ale wsumie konkurs wygraliście, gratulacje. Bardzo ładna wizualizacja. ale kupa błędów które poważnie zmniejszą komfort jazdy. Wątpie żeby było to zrównoważone walorami wizualnymi projektu. [edit] musiałem posta napisać od nowa..;.grrr, wyszło troche inaczej;)
  6. Cruzh3r odpowiedział bojar → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Czołg?? To jest już troche chorobliwe żeby do każde tematu wciskać czołg. Czołg to ostatnie o czym bym pomyślał w pięknej i bestii, co nie oznacza że będzie to orginalne:P
  7. Cruzh3r odpowiedział Sir Valeq → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    A co to jest forum kontrolowane przez CIA? Myśle że nie ma rzeczy niepoprawnych politycznie, chyba że są to rzeczy które robią politycy. Albo są fałszowaniem prawdy
  8. Cruzh3r odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jeżeli musisz mieć chód jakiś fajny to poszukaj jakichś mocapów i odtwórz. A tak to zajmij się ręcznie narazie tymi podstawowymi czynnościami(może będzie coś rękoma łapała itp.) Straszne oczy- kojarzą mi się z nauczycielką od angielskiego co kiedyś miałęm... Zadługa głowa przeskaluj poprostu. I szyja odchodzi od pleców skośnie do tyłu, niema tego lekkiego wgłębienia szyji. Pamiętam jak zrobiłeś modele do bitwy, tamte robiłeś rok temu a są o klase lepsze niż te tutaj
  9. Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Jeżeli będe zupełnie zdesperowany to drzeworyt moge spokojnie zrobic, już się w to bawiłem, może byc też imitowany drzeworyt w PSie.
  10. No więc zaklepuje temat z bestią 666 z 7 głowami i panią w szkarłacie z Apokalipsy Św. Jana. Ogólnie będzie to praca 3d, będe się wzorował troszke na peruwiańskim artyście Borysie Vallejo. Aczkolwiek nie mam oczywiście zamiaru jakkolwiek plagiatować ani kopiować jego prac. Jeżeli niebędzie to 3d to zrobie drzeworyt:) jak w średniowieczu, tylko bardziej przejżysty. Mam nadzieje że uda mi się uchwycić klimat "Dziewiątych Wrót".
  11. Tak czy inaczej większośc grafików 2d ma duże doświadczenie w 3d(I wcale nie vice versa). Więc większe szanse mają BIgraficzni ludzie...
  12. Cruzh3r odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    żuchwa za duża(taka iniemamocna), troche tak cartoonowo wygląda głowa.
  13. Cruzh3r odpowiedział Mariusz W → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    woda ma za dużego noisa. - nierealistycznie. Gdybyś dodał do niej bardzo lekki noisa, dodał mapą wysokości jakąś piankę lekką.... taaak
  14. Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki, dzięki, ja też mam taką nadzieje, zaraz spróbuje z tym lightmapem
  15. Cruzh3r dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Wiecie może jak można zrobic Shadowmapy z renderem Vray. jak robie render to texture, gdzie normalnie ustawiam shadow mapy, w pliku wyjściowym jest zwykła mapa diffuse(czyt. wsumie CompleteMap). Chce aby z Vraya wychodziły szarokolorowe shadow mapy, które były by użyteczne, np. w grach itp. Oczywiście, chodzi aby można było tam używac vraylight, i vrayshadow
  16. Cruzh3r odpowiedział Mariusz W → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super kaloryfer i super okno, dobre oświetlenie(nawet te przepały), daje wrażenie że scena była fotografowana zwykłym aparatem, (chociaż pewnie nie taki był zamierzony efekt). reszta średnio
  17. Nie wyświetlają mi się obrazki te z imageshacka w pierwszych postach w ogóle.
  18. Cruzh3r odpowiedział Kalais → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kiepski pomysł i jeszcze gorsze wykonanie... short animation powinien robić jakiekolwiek wrażenie na widzu, a nie jakiąś litość do autora. BTW. Ten koleś ma teksture gazety? Aaa to wszystko tłumaczy... that was deep, that was deep.
  19. "szczescie i radosc, ale rowniez płacz i smutek" hy-hy... dobre dobre aczkolwiek troche melodramatyczne tak samo jak "po drugiej stronie lustra". Ogólnie uważam że zbędne jest dawanie jakiś takich "głębokich" tematów. Takie coś kojarzy mi się nie wiem czemu ze snobizmem takim bufoństwem("przecież sztuka nie jest dla zwykłych śmiertelników","phi, to za bardzo przyziemne"). Gotyk, Renesans super, dorzuciłbym jeszcze tą "fabrykę". Mógłby być jeszcze taki temat "Appolińskość kontra Dionizyjskość":P(klasyka, harmonia kontra jakaś taka połowiczna abstrakcja, taki może troche szkicowy barok emocjonalny, taki Marsjasz vs Apollo) :);)
  20. Cruzh3r odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dAde - potrzebny jest skill :D
  21. Cruzh3r odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No, to kurt_hectic możesz mi powiedzieć w czym się "takie" levele, robi bo jak zaczynam się w coś bawić to odrazu przechodze do najnowszych technologii:P. Niechce zaczynać od unrealeditor czy innego szitu. W jakim programie dla nich to będziesz robił?
  22. Cruzh3r odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ostatnio zauważyłem że już 2-3 miesiące jest oferta pracy w CDprojekcie RED nad wiedźminem, i czekają tam na level modelera. Z tego co wiem gra jest na enginie Neverwintera (2?). Wiecie może jakie programy się używa w takich przypadkach? Napisali że biegle trzeba znać 3dsMaxa. Z tego co wiem podstawowy NWN miał edytor plansz na podstawie segmentów i wlepiania różnych obiektów, ale nie sądze żeby ich graficy dorabiali zestawy segmentów do NWN'a. BTW: w Wiedzminie też jest natura super zrobiona http://www.thewitcher.com/gallery/screens/62.jpg
  23. interior i eksterior fantasy to już było...zapomniane miejsce.Bitwa na biżuterie... do robienia łańcuszków trzeba mieć komputery monstra.Obiekt pożądania fajny, chociaż nadal zostaje przy fabryce.
  24. Jp ma bardzo dobry pomysł z tym końcem poszukiwań,.
  25. Reaktor to może i jest pomysł do wykoniania ale ogólnie jak na pomysł to do kitu. Ja nadal jestem za Fabryką. Albo coś z animacją, bo widać że ludzie nie rozwijają się w tym kierunku, a można by przedstawić może jakiś przelot po krajobrazie. Fabryka albo, Bazar, Jarmark coś takiego. Jak najbardziej jestem za rzeką.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności