Zawartość dodana przez Cruzh3r
-
rysunki do gry DEAMONETH
hehehe, Deamonteh? jeżeli jest to pochodna słowa demon no to raczej daemoneth A przed E. A jeżeli nie to rispekt. Bo normalnie daemoneth to jest demoniątko, taki pomiot demona.
-
Marla
fajne włosy. Szkoda że ten sweterek nieodbija ładnie światła, mógłby być troche bardziej taki moherowy ;)
-
Silver Award : Train interior/exterior
No właśnie SansSerif ma, ładniejsze tramwaje mają we francji. A za 10 lat tego typu pociągi poprostu zastąpią stare pkp'ki. Czy to dobrze. Wsumie pewnie wózki - podwozie wezmą z jakiegoś starego expresu. :/ W samym projekcie pochwalił bym tylko kible, reszta to gorsza wersja Szybkiej Koleji Miejskiej
-
marie claire -fotoszopik
perspektywa troche kiepska... leży
-
Silver Award : Train interior/exterior
1.Super wizualizacje. 2. Projekt pełen błędów założeniowych(projektowych), niema przedziałów- fajny bajer ale jak jade w jednym pociągu z paczką krzyczących dzieciaków z podstawówki albo beczących dzieci przez pół godziny bezprzedziałową Warszawska SKM, to już jadąć pół godziny strasznie mnie to irytuje. CO DOPIERO jadąc z Warszawy do Łodzi 3 godziny, dostane palpitacji. Co prawda w Skemach bardzo ładnie wygłuszyli podwozie, ale niewygłuszyli przedziałów, bo ich niema 3. Bardzo dobry pomysł z kiblem! wsumie to jest to czego w skmach brakuje. 4. Totalną głupątą są krzesła z oparciami... okropny pomysł. Takie pociągi jeżeli są konstruowane dla PKP, znaczy że mają służyć społeczeństwu, warto więc zasięgnąć rady kogoś kto często korzysta z pociągów, a nie polegać na paru kreatywnych projektantach (w zółtych krawatach i niebieskich koszulach), zaspokajających wole zarządu spółki. Ale wsumie konkurs wygraliście, gratulacje. Bardzo ładna wizualizacja. ale kupa błędów które poważnie zmniejszą komfort jazdy. Wątpie żeby było to zrównoważone walorami wizualnymi projektu. [edit] musiałem posta napisać od nowa..;.grrr, wyszło troche inaczej;)
-
Piękna i Bestia: "Ludzka natura"
Czołg?? To jest już troche chorobliwe żeby do każde tematu wciskać czołg. Czołg to ostatnie o czym bym pomyślał w pięknej i bestii, co nie oznacza że będzie to orginalne:P
-
Piękna i Bestia: "Wojna"
A co to jest forum kontrolowane przez CIA? Myśle że nie ma rzeczy niepoprawnych politycznie, chyba że są to rzeczy które robią politycy. Albo są fałszowaniem prawdy
-
"CUD" animacja WiP
Jeżeli musisz mieć chód jakiś fajny to poszukaj jakichś mocapów i odtwórz. A tak to zajmij się ręcznie narazie tymi podstawowymi czynnościami(może będzie coś rękoma łapała itp.) Straszne oczy- kojarzą mi się z nauczycielką od angielskiego co kiedyś miałęm... Zadługa głowa przeskaluj poprostu. I szyja odchodzi od pleców skośnie do tyłu, niema tego lekkiego wgłębienia szyji. Pamiętam jak zrobiłeś modele do bitwy, tamte robiłeś rok temu a są o klase lepsze niż te tutaj
-
Piękna i Bestia: "Beast and Babylon"
Jeżeli będe zupełnie zdesperowany to drzeworyt moge spokojnie zrobic, już się w to bawiłem, może byc też imitowany drzeworyt w PSie.
-
Piękna i Bestia: "Beast and Babylon"
No więc zaklepuje temat z bestią 666 z 7 głowami i panią w szkarłacie z Apokalipsy Św. Jana. Ogólnie będzie to praca 3d, będe się wzorował troszke na peruwiańskim artyście Borysie Vallejo. Aczkolwiek nie mam oczywiście zamiaru jakkolwiek plagiatować ani kopiować jego prac. Jeżeli niebędzie to 3d to zrobie drzeworyt:) jak w średniowieczu, tylko bardziej przejżysty. Mam nadzieje że uda mi się uchwycić klimat "Dziewiątych Wrót".
-
Bitwa: Piękna i Bestia. Nowy konkurs na Max3D.pl
Tak czy inaczej większośc grafików 2d ma duże doświadczenie w 3d(I wcale nie vice versa). Więc większe szanse mają BIgraficzni ludzie...
-
Postać 3D: Elfka
żuchwa za duża(taka iniemamocna), troche tak cartoonowo wygląda głowa.
-
Scena 3D: Kaczka nie w wannie
woda ma za dużego noisa. - nierealistycznie. Gdybyś dodał do niej bardzo lekki noisa, dodał mapą wysokości jakąś piankę lekką.... taaak
-
Shadowmapy z V-ray'em
Dzięki, dzięki, ja też mam taką nadzieje, zaraz spróbuje z tym lightmapem
-
Shadowmapy z V-ray'em
Wiecie może jak można zrobic Shadowmapy z renderem Vray. jak robie render to texture, gdzie normalnie ustawiam shadow mapy, w pliku wyjściowym jest zwykła mapa diffuse(czyt. wsumie CompleteMap). Chce aby z Vraya wychodziły szarokolorowe shadow mapy, które były by użyteczne, np. w grach itp. Oczywiście, chodzi aby można było tam używac vraylight, i vrayshadow
-
Scena 3D: Wypoczynek
super kaloryfer i super okno, dobre oświetlenie(nawet te przepały), daje wrażenie że scena była fotografowana zwykłym aparatem, (chociaż pewnie nie taki był zamierzony efekt). reszta średnio
-
Obiekt 3D: Zbruszowe mordki
Nie wyświetlają mi się obrazki te z imageshacka w pierwszych postach w ogóle.
-
[Short animation] Television
Kiepski pomysł i jeszcze gorsze wykonanie... short animation powinien robić jakiekolwiek wrażenie na widzu, a nie jakiąś litość do autora. BTW. Ten koleś ma teksture gazety? Aaa to wszystko tłumaczy... that was deep, that was deep.
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
"szczescie i radosc, ale rowniez płacz i smutek" hy-hy... dobre dobre aczkolwiek troche melodramatyczne tak samo jak "po drugiej stronie lustra". Ogólnie uważam że zbędne jest dawanie jakiś takich "głębokich" tematów. Takie coś kojarzy mi się nie wiem czemu ze snobizmem takim bufoństwem("przecież sztuka nie jest dla zwykłych śmiertelników","phi, to za bardzo przyziemne"). Gotyk, Renesans super, dorzuciłbym jeszcze tą "fabrykę". Mógłby być jeszcze taki temat "Appolińskość kontra Dionizyjskość":P(klasyka, harmonia kontra jakaś taka połowiczna abstrakcja, taki może troche szkicowy barok emocjonalny, taki Marsjasz vs Apollo) :);)
-
Level design
dAde - potrzebny jest skill :D
-
Level design
No, to kurt_hectic możesz mi powiedzieć w czym się "takie" levele, robi bo jak zaczynam się w coś bawić to odrazu przechodze do najnowszych technologii:P. Niechce zaczynać od unrealeditor czy innego szitu. W jakim programie dla nich to będziesz robił?
-
Level design
Ostatnio zauważyłem że już 2-3 miesiące jest oferta pracy w CDprojekcie RED nad wiedźminem, i czekają tam na level modelera. Z tego co wiem gra jest na enginie Neverwintera (2?). Wiecie może jakie programy się używa w takich przypadkach? Napisali że biegle trzeba znać 3dsMaxa. Z tego co wiem podstawowy NWN miał edytor plansz na podstawie segmentów i wlepiania różnych obiektów, ale nie sądze żeby ich graficy dorabiali zestawy segmentów do NWN'a. BTW: w Wiedzminie też jest natura super zrobiona http://www.thewitcher.com/gallery/screens/62.jpg
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
interior i eksterior fantasy to już było...zapomniane miejsce.Bitwa na biżuterie... do robienia łańcuszków trzeba mieć komputery monstra.Obiekt pożądania fajny, chociaż nadal zostaje przy fabryce.
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Jp ma bardzo dobry pomysł z tym końcem poszukiwań,.
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Reaktor to może i jest pomysł do wykoniania ale ogólnie jak na pomysł to do kitu. Ja nadal jestem za Fabryką. Albo coś z animacją, bo widać że ludzie nie rozwijają się w tym kierunku, a można by przedstawić może jakiś przelot po krajobrazie. Fabryka albo, Bazar, Jarmark coś takiego. Jak najbardziej jestem za rzeką.