Zawartość dodana przez Cruzh3r
-
Moment krytyczny: "Bitwa Morska"
Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyNo i dodam renderek mojego drugiego statku, może niewygląda najpiękniej ale wszystko będzie okraszone polewą z teksturek i szczyptą displacementa(ozdoba szczytowa, "Ogonki" ozdobne, Wręg poprzecznikowy pawęży, Wręg pawęży, wszelkie inne ozdoby sznycerskie wraz z całą galerią rufową). oczywiście wszystkiego jeszcze niezrobiłęm chodzi o ogólny zarys
-
Moment krytyczny: "Bitwa Morska"
Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyhehe, rzeczywiscie niezły kadr. niepatrzyłem na tego renderka pod kątem kadru a poto aby pokazać gdzie jest słońce. Wbije sie do HDRI shopa i poprawie hdri ponieważ to ono najbardziej wpływa na wode. Albo poprostu materiał będzie bardziej reflekcić. A co do dział to usunąłem je już wczoraj, ale renderowało mi sie na drugim kompie po nocy więc nie chciałem zmieniać bo musiałbym odnowa rednerować. Dzięki za wszystkie komentarze! Jutro w południe przedstawiem model drugiego statku. Edit: Aha. no i wiem czemu niepodoba mi sie horyzont zazwyczaj są na nim ciemniejsze kolory i nie wziąłem pod uwagę owalu kuli ziemskiej:)(taaaak...) Edit #nty: No i jak wcześniej mówiłem ciemność wynika z tego że mam zajasno monitor nastawiony.:) Dzisiaj pobiłem nmój rekord w editówaniu postów:)
-
Moment krytyczny: "Bitwa Morska"
Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznystreaker --> Dzięki, śmieci dodam, załoge a na drugim statku Kapitana wymachującego rapierem(albo szablą). Jakbym na Zapomniane miejsce dał samą wysepkę i wode to bym miał lepsze noty niż za Gabitnet(Zresztą sama nazwa była ułomna sama w sobie) edit(zawscześniej zatwierdziłem;P) -> Właśnie robie drugi statek. TŁO TO NIE BITMAPa tylko hendmejd HDRI. Zacząłem robić drugi statek. Takielunek pierwszego statku jest wporządku. Tylko liny tym razem są zacienkie wiec wyglą da jakby żagle latały. W następnym renderze poprawie i rozjaśnie tą wodę. Bo wsumie woda jest okej ale to zależy jaki klimat chce się osiągnąć więc zrobie że bardziej będzie odbijała światło. Straciłem troche postępu bo miałem pomyłke w plikach (bitwa.max , bitważagle.max bitważagle1.max) I skasowałem jedną scenkę:P Leleń -> No na horyzoncie dodam mgłe, tak jak Anna Ce mówiła będzie jakieś rozmycie. zobacze jak to na referkach wygląda.
-
Moment krytyczny: "Bitwa Morska"
Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyOk Rzygi skończone (Render z GI). Coś mi sie te żagle psują. Na następnym usunę troche ognia z dział żeby niebło że wszystkie strzelają i bardziej dopracuje te strzały. Pewnie troche zrobie prezrwe bo właśnie wyszło Earth 2160 a że przelazłem już każdą część tej gierki to pewnie będe zabardzo nią zajęty. Wsumie jeszcze kupa czasu na bitwe. Prosze o jakąś obiektywną krytykę.
-
Maszyny bojowe: "Superciężka mobilna kwatera dowództwa"
Spoko ja sie natym niezbyt znam, ale z bumpem itp. będzie napewno ciekawiej wyglądało. Hehe. Te boxowe kształty Jagdpanthery mi przypominają bombowce, takie kanciaste;). Ogólnie chodzilo mi o kontrast między szczegółowością podwozia a kształtem czołgu. Bez teksturek wygląda nieciekawie;). Hektor:--> możesz zrezygnować z tych upiększaczy jak czcionka itp. strasznie irytujące takie niepotrzebne wyróżnianie sie postów. Uprzejmości im tak nie dodasz. EDIT: Moja przeglądarka nieczyta czasem czcionek i polskich znaków. nie mogę zmienić kodowania.
-
Moment krytyczny: "Battlefield"
Kurcze...yyy... Żołnierz z tak ułożoną czapką i takim wyrazem wygląda albo jak Flip i Flap albo jakby przedchwilą dostał granatem ogłuszającym. Jak ktoś jest zły można to odczytać nietylko z brwii ale i z zaciśniętych ust. No i oczywiście jak leci na nich kupa wroga to ja bym dla bezpieczeństwa zapiął taśme od hełmu, w obliczu śmierci wszystko musi być zapięte na ostatni guzik żeby nie było kompromitacji w końcu trzeba umrzeć z klasą:P. No taka postawa pasuje do starego wilka wojennego Sierżanta który myśli sobie że już nietakie szarże odpierał.
-
Maszyny bojowe: "Superciężka mobilna kwatera dowództwa"
Moim zdaniem czołg wygląda kiepsko. Gąsienice zabardzo wyróżniają się od reszty. Wygląda to jak box z jakimiś dziurkami i puszkami na zewnątrz. Z tego co rozumiem to gąsienice miałeś gotowe wcześniej więc sam czołg poświęciłeś ze 10 minut. Takie kształty pasują mi tylko do amerykańskich bombowców stealth i b2;) Z całej pracki można chwalić podwozie bo jest super;) a tak to góra jest nijaka we wszystkich modelach jakie widziałem czyli i kwatera i te czołgi. No napewno to jeszcze dopracujesz. Moim zdaniem niepowinno się na laurach osiadać.[joke] Im więcej go będziecie krytykowali tym lepsza tapetka Grand Prixa wyjdzie:D [/joke] Gud Łork!
-
Moment krytyczny: "Bitwa Morska"
Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyheh, rzeczywiście, tyle że render zajmie mi do jutra.:)
-
Moment krytyczny: "Bitwa Morska"
Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyPół dnia bawiłem się i skomponowałem własne HDRI burzowe:). Efekt niejest zabójczy ale dam wam próbny render. Oświetlenie z 3 vraylightów +hdri. Na żaglach widać chyba za małą ilość sampli. Chmurki niby z aparatu, ale niewiem czemu uzyskałem efekt farb.
-
Moment krytyczny: "Bitwa Morska"
Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyNa ostatnim renderze aby rozjaśnić scene użłem fallofa o mniejszym kontraście przez co widać było odbicie. Jeżeli jest nietak to spróbuje zrobić z biało czarnym falloffem. Żagle nieoteksturowane są. Zapewniam że jest tam światło. Zaraz dam wam renderek z widocznym HDRI. Zresztą używałem proba zamieszczonego na max3d.pl. Ciemna woda koliduje niestety z HDRI bo jest za duży kontrast między jasnym błękitnym niebem a ciemną jak noc wodą. Do tego pasowało by tylko ciemne HDRI. O HDRI się nieboje bo w końcu Background sam będe musiał malować... Chyba że znajde jakieś panoramy z burzy.
-
Moment krytyczny: "Bitwa Morska"
Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyDobra teraz pewien czas niebedzie updatów, bo biore poprawke nato że liny które umieściłem na statku, a raczej ich układ był zmyślony... teraz zrobie je bardziej prawdziwe No więc dodaje to czego niebyło EDIT: Próbowałem ogień z działa dodać efekty na renderkach. Żagle poprawione, takielunek też. Wsumie popraiwałem co sie da. Jak ktoś może to mówcie co zmienić w tej wodzie bo teksty typu "zmień tą wode" wiele mi niemówią" ;) Oto Rendery:
-
Moment krytyczny: "Bitwa Morska"
Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyCałe swiatło i HDRI walnąłem 2 razy mocniejsze. Powiedzcie czy teraz jest dobrze. No i dodałem tego waterkila("ślad wodny"), czy jak mu tam.
-
Maszyny bojowe : "Bitwa morska (Streaker)"
Cruzh3r odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyValery oglądałeś film o Bismarku, a Triptiz to 2 różne sprawy. W Bismarcu odkryto że mało kalibrowe pociski brytyjczyków niemogły zrobić takich uszkodzeń. Samoloty z I wojny światowej też niemogły(bo zostały wysłane 2 płatowce z torpedami), więc dowiedli że Bismark został wysadzon przez załogę.
-
Moment krytyczny: Kocham cię synu . . .
Cruzh3r odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D 06: Maszyny bojowe/Moment krytycznyogólnie fajnie... Nie żebym sie czepiał:P ale szyja jest dla mnie beznadziejna jest gróbości głowy... Pozdrowienia
-
Moment krytyczny: "Bitwa Morska"
Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyARtooRo-> tak, niezauważyłem że monitor mam na maksymalny kontrast i jasność nastawiony:P. Następne rendery dam jaśniejsze:) Badyl To będzie dym z dział jak strzelają i pluski wody.;)
-
Moment krytyczny: "Bitwa Morska"
Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyheh, dzięki za komentarze. Z Piany usunąłem self illumnation, vray często coś wykrzywia z tym.Piane i ten "ślad wodny" to zrobie jutro bo dzisiaj mi sie spać chce.:P A jeżeli chodzi o statek dokladny z planami to jak będe robił drugi statek to już posłuże się tymi planami. Ten lepszy będzie bardziej widoczny. Chociaż i tak eksplozje dużo zakryją.
-
Moment krytyczny: "Bitwa Morska"
Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyBadyl miała być szwedzka Wasa ale niewyszło:P Robiłem to na podstawie ciemnych zdjęć ze szwedzkiego muzeum. A dopiero dzisiaj znalazłem dokładne plany statku. Może go przerobie od nowa.
-
Moment krytyczny: "Bitwa Morska"
Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznymisiekp -->hehe, 4 boxy na podpórki 1 box na kształt 2 cylindry na maszt i kilkadziesiąt na barierke. No więc nareszcie full 3d water plus waterkil. USS "Cruzh3r" na wodzie:
-
Moment Krytyczny: Art of war
moim zdaniem potworek wygląda za mało obrzydliwie, powinien być bardziej niesymetryczny. Możesz dodać jakieś chamskie przeróbki Chaosu typu metal przyspawany do twarzy[Patrz Umęczony z gry figurkowej Chronopia(z Zbrushem to żaden problem)]. Teksturki powinny być bardziej dokładne. Teraz to bardziej wygląda jak zabawka dla dzieci szczególnie przez ten hełm.
-
Moment krytyczny: "Bitwa Morska"
Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyHeh, sory ale niezauważyłęm że jest już jedna "BITWA MORSKA" ale myśle że tamta będzie w innym stylu, bo wsumie nowoczesne statki itp. A ja tu bardziej chce walnąć klimacik jakiegoś gostka uwieszonego liny z szablą w ręku krzyczącego ognia niż nowoczesne statki ostrzeliwujące się z 15 kilometrów. Więc chyba różnica tematów jest dość spora. Mam nadzieje że problemu nie będzie. Tak więc model jest mój. A niemoja wina że każdy model statku opiera się na szwedzkim statku "Vasa"(co jest wsumie kiepskim pomysłem bo Vasa zatonął zaraz po wypłynięciu z portu przez za niskie ułożenie dział.) Dodałem liny teraz spline'ów są. cieńsze. Render z GI zeby bylo ladniej. poprawiłem railing(???) te barierki na burcie. Gdybym miał jakieś pojęcie o żeglowaniu wyszło by pewnie 2 razy lepiej. A tak to korzystam tylko ze zdjęć. Co do robienia wody to mam jeszcze 2 miesiące:] Pewnie zrobie ją w terragenie i przeniose do 3ds max'a, jeżeli mi niestarczy czasu...
-
Moment krytyczny: "Bitwa Morska"
Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznydla tych co lubią patrzeć:P Wogule niemam zamiaru zajmować się pokladem (tylko ogóły) bo będzie zmywany przez jakąś tam fale klika beczek zmyje.Przód będzie zakryty przednim żaglem. A tył statku pewnie będzie zakryty dymem z dział bo wsumie wystrzały będą. Z drugiego stateczku będzie widać tylko misternie wykonany(:]) tył. i część od burty kilka dział i też reszta w dymie. Nie żeby wszystko było zakryte:D, bedzie oczywiście widać dużo... Tutaj was oświece minimalnie i dam referke tyłu tamtego statku.
-
Moment krytyczny: "Bitwa Morska"
No więc inspiracje wziąłem z gierki pt. Pirates! Sid'a Meier'a, którą ostatnio ukończyłem. Praca może wsumie podchodzić pod oba tematy. Pomysł wygląda tak: Wzburzone morze, błyskawice w tle, dwa okręty(maszyny bojowe) właśnie wymieniają się ostrzałem. Bóg chciał że z obu okrętów armaty wystrzeliwują w tym samym momencie(Moment Krytyczny). Kupa dymu, błyski armat, żagle poszarpane pociskami, może jakiś złamany maszt czy coś takiego. Wszystko w ciemnym sztormowym klimacie. edit: Będe tu umeiszczał updaty też
-
scena 3d: Opposite
W pierwszym renderze fajnie sciany wyglądają i literki. Ten model rzeczywiście bez pomysłu. Pozdrowienia;)
-
Zapomniane Miejsca: "Gabinet Maga"
Hmmm , żeby niebyło że nic nierobie to daje update który wpłynął zarówno na mój tok myślenia tak merytorycznego jak i semantycznego... tak więc... Final Render to było by zapewne połączenie kilku renderów ostatnich w photopaincie. Ale kto wie może bym coś dodał... Ważna jest wiara w siebie:> Tak czy inaczej bitwa super, bo kupe rzeczy odkryłem np. Zbrusha, kupe opcji 3dmaxa itp. [fanfary] PS. JAko że używam teraz do renderu kilku kompów. To GI mi sie rozwaliło i wyszło 0 samples, co widać po cieniach niektórych:)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Oto speed instruktarzowy, pt."jakie to błędy można popełnić w Zbrushu" 1. Za dużo ZSpherów.(np. niepotrzebne zspehers na palce, piersi, kaloryfer itp.) 2. Wszystko musiałem poprawiać inflatem 3. Jak sie bawisz movem to łatwo może zepsuć całego mesha. 4. Jak chcesz dodać ubranko do Mesha musisz zrobić i oteksturwać je oddzielnie EDIT: Używajcie unified Skind:) No więc to miała być właśnie taka postać do sceny pt. "Wizja piekłą". Wygląd postaci wziąłem z Diablo 2(Piekło)