Skocz do zawartości

sanki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sanki

  1. a ja wiem jak to sie robi, bo Damian pokazywal na MFK, ale nie zdradze tajemnicy ;p
  2. widzialem na MFK w Łodzi, tak jak i inne filmy PI (pomimo problemow technicznych). Zapowiada sie fajnie. Jezeli wrazenie komiksowosci zostanie utrzymane w calym filmie to bedzie wypas.
  3. A jednak zweryfikowali mnie pozytywnie :-) mam nadzieje ze animacja i sztuka beda juz wkrotce dostepne :-)
  4. probwalem sie tam zapisac i lipa, nie przyjmuje mojego studenckiego maila :( ktos wie czy oni wysylaja odpowiedz na tego maila, czy wystarczy wpisac jakiegos ktory podchodzi, a wysylaja na ten prywatny ??
  5. sanki odpowiedział ucantstop → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.max3d.pl/show.php?id=podstawy pozycja "Matrix - jak to zrobic" i jedziesz
  6. sanki odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wywiadzik spoko. info na cgsociety nawet dali :D
  7. sanki odpowiedział sanki → na odpowiedź w temacie → Modeling
    model ma byc exportowany do AutoCADa, robie go normalnie w poly i 3dstudio
  8. sanki odpowiedział sanki → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no dobra sciemnialem bo nie pamietam co tam siedzi ;p dzieki za rade, tez wlasnie zaczalem sie zastanawiac nad tym gf7600 a co do przesiadki na pci-e to juz sie wiaze z wymiana calego kompa raczej, a to raczej ciezko
  9. sanki odpowiedział ossa201 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    robisz szkielet postaci z obiektow bones, uzywasz na postaci modyfikatora skin, zaznaczasz ktore kosci chcesz uzyc, ustawiasz wagi dla vertexow postaci, dla poszczegolnych kosci. wciskasz animate i animujesz. Najprostsza metoda animacji pod sloncem, na bardziej wyrafinowane nie starczyloby forum zeby opisac
  10. sanki odpowiedział sanki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no to wracam ponownie :D, a co ma sie ten gest. jak dobrze pojdzie to na wszystkich swietych skoncze modelik, a jak zle to odkurze watek za jakis rok :D docelowo ma byc i tekstura i otoczenie i cala reszta. Pamietajcie cierpliwosc jest cnota ;p
  11. sanki odpowiedział sanki → na odpowiedź w temacie → Hardware
    athlon xp 2600+ 1,5 GB RAM ddr2 taktowania nie pomne karta graficzna obecnie geforce fx 5600. Komp generalnie daje rade, chodzi jedynie o to ze grafika zaczela sie sypac i potrafi mi zwiesic calego kompa, wiec chce ja wymienic, a przy okazji strzelic sobie cos co bedzie potrafilo uciągnąć gęste siatki w viewportach i przyspieszyc podglądy w programach do edycji video. Calosci wymienic raczej nie sposob bo dotacji nie dostane (w dużej mierze nie mam niezaleznosci finansowej) KLICEK: No pewnie że najmocniejszą, tylko żeby cenowo mnie nie wgniotlo w ziemie (patrz zdanie wyzej)
  12. sanki odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    tak na dobry poczatek to przerzuc tego turbo smootha na sama gore stosu, z tymze moze cie czekac ponowne skinowanie postaci. oprocz turbsmootha jest jeszcze mesh smooth, ale dzialanie ma podobne, a nie wiem ktory jest szybszy jezeli o rendering idzie.
  13. sanki odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a w turbo smooth na ile masz ustawione iterations dla renderingu ??
  14. sanki dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    przymierzam sie do kupna karty graficznej. Moj komp jest stary wiec w gre wchodzi tylko agp. Obecnie ciagne na jakims geforcie fx i nie jestem zadowolony bo mialem z nim problemy od poczatku. myslalem o radeonie x1650 z 512 ramu. Nawet znalazlem modelik hisa ale cos nigdzie go nie maja dostepnego. Jezeli ktos moglby doradzic jakas naprawde niezla karte w cenie 400-600 złotych bede wdzieczny
  15. sanki odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nr 32: ja bym tam walnal przecinek, nr 38: 30/0.5 + 10 = 70 reszta sie zgodze z fikolkiem czemu nie ma pytania nr 7 ??
  16. sanki odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    wasze speedy rządzą. Tylko tyle w sumie wpadlem powiedzie :-) i szybki szkic zeby nie bylo
  17. a taki speed, modelowalem chyba z 2h,zaczalem od boxa i tak sie rozwinelo w sumie pierwsza glowa w zyciu tak na powaznie. :-) zero referek i doswiadczenia z proporcjami. Ale chyba nie jest zle. P.S. bede wdzieczny za uwagi
  18. sanki odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    phi macbook, ja sie bawilem macbookiem pro to dopiero jest zabawka ;p a modelik fajny
  19. sanki dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam do wykonania model, ktory bedzie ciety potem na frezarce. (Konkretnie glowa smoka). Ogolnie mam pojecie co taka maszynka robi, ale nie wiem czy sa jakies ograniczenia co do na przyklad wystajacych elementow, dziur i tym podobnych. Jezeli ktos kiedys modelowal pod frezarke, bylbym wdzieczny za podzieleniem sie jakimis wskazowkami odnosnie przygotowania modelu
  20. sanki odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dziury na rurach to boolean czy jakas inna technika ??
  21. sanki odpowiedział dom_in → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    animacja postaci bez rigowania to dosyc ryzykowne przedsięwzięcie
  22. sanki odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    najlepiej zrobic jakis formularz, ktory osoba pragnaca zaoferowac prace powinna wypelnic (z wszystkimi potrzebnymi informacjami) przy zakladaniu watku w dziale Praca. Tylko podejrzewam ze z tym sie bedzie wiazalo duzo kodowania, jezeli wogole jest to mozliwe. wtedy oferty wygladalyby jakos normalnie, a bez wypelnienia wymaganych pol nie daloby sie dodac.
  23. sanki odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    eax: bardziej akordeon niz chanson, i niekoniecznie piosenki, utwory stricte instrumentalne tez beda mile widziane, a nawet bardziej ;)
  24. sanki odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @ illy: Johann Pachelbel - Cannon in D http://en.wikipedia.org/wiki/Johann_Pachelbel http://en.wikipedia.org/wiki/Pachelbel%27s_Canon - tutaj z wzmiankami gdzie bylo uzyte i mozliwoscia sciagniecia 3 ogg http://tools.wikimedia.de/~gmaxwell/jorbis/JOrbisPlayer.php?path=Pachelbel%27s+Canon+Strings.ogg&wiki=en A ja przy okazji sie zapytam, czy ktos nie zna jakiejs muzyki stylistycznie podobnej do soundtracku z Amelii
  25. sanki odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie jest istotna ilosc werteksow, tylko ich numeracja. morpher dziala w ten sposob ze interpoluje polozenie vertexow o tych samych numerach z dwoch roznych modeli. Wiec jezeli numery sie nie zgadzaja to nic z tego nie bedzie. Sprawdz to zaznaczajac tego samego vertexa na jednym i drugim modelu i zobacz jaki maja numer (w panelu po prawej sie pojawi)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności