Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

sanki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sanki

  1. widzialem na MFK w Łodzi, tak jak i inne filmy PI (pomimo problemow technicznych). Zapowiada sie fajnie. Jezeli wrazenie komiksowosci zostanie utrzymane w calym filmie to bedzie wypas.
  2. A jednak zweryfikowali mnie pozytywnie :-) mam nadzieje ze animacja i sztuka beda juz wkrotce dostepne :-)
  3. probwalem sie tam zapisac i lipa, nie przyjmuje mojego studenckiego maila :( ktos wie czy oni wysylaja odpowiedz na tego maila, czy wystarczy wpisac jakiegos ktory podchodzi, a wysylaja na ten prywatny ??
  4. sanki odpowiedział ucantstop → na temat → Modeling
    http://www.max3d.pl/show.php?id=podstawy pozycja "Matrix - jak to zrobic" i jedziesz
  5. wywiadzik spoko. info na cgsociety nawet dali :D
  6. sanki odpowiedział sanki → na temat → Modeling
    model ma byc exportowany do AutoCADa, robie go normalnie w poly i 3dstudio
  7. sanki odpowiedział sanki → na temat → Hardware
    no dobra sciemnialem bo nie pamietam co tam siedzi ;p dzieki za rade, tez wlasnie zaczalem sie zastanawiac nad tym gf7600 a co do przesiadki na pci-e to juz sie wiaze z wymiana calego kompa raczej, a to raczej ciezko
  8. sanki odpowiedział ossa201 → na temat → 3ds max
    robisz szkielet postaci z obiektow bones, uzywasz na postaci modyfikatora skin, zaznaczasz ktore kosci chcesz uzyc, ustawiasz wagi dla vertexow postaci, dla poszczegolnych kosci. wciskasz animate i animujesz. Najprostsza metoda animacji pod sloncem, na bardziej wyrafinowane nie starczyloby forum zeby opisac
  9. no to wracam ponownie :D, a co ma sie ten gest. jak dobrze pojdzie to na wszystkich swietych skoncze modelik, a jak zle to odkurze watek za jakis rok :D docelowo ma byc i tekstura i otoczenie i cala reszta. Pamietajcie cierpliwosc jest cnota ;p
  10. sanki odpowiedział sanki → na temat → Hardware
    athlon xp 2600+ 1,5 GB RAM ddr2 taktowania nie pomne karta graficzna obecnie geforce fx 5600. Komp generalnie daje rade, chodzi jedynie o to ze grafika zaczela sie sypac i potrafi mi zwiesic calego kompa, wiec chce ja wymienic, a przy okazji strzelic sobie cos co bedzie potrafilo uciągnąć gęste siatki w viewportach i przyspieszyc podglądy w programach do edycji video. Calosci wymienic raczej nie sposob bo dotacji nie dostane (w dużej mierze nie mam niezaleznosci finansowej) KLICEK: No pewnie że najmocniejszą, tylko żeby cenowo mnie nie wgniotlo w ziemie (patrz zdanie wyzej)
  11. tak na dobry poczatek to przerzuc tego turbo smootha na sama gore stosu, z tymze moze cie czekac ponowne skinowanie postaci. oprocz turbsmootha jest jeszcze mesh smooth, ale dzialanie ma podobne, a nie wiem ktory jest szybszy jezeli o rendering idzie.
  12. a w turbo smooth na ile masz ustawione iterations dla renderingu ??
  13. przymierzam sie do kupna karty graficznej. Moj komp jest stary wiec w gre wchodzi tylko agp. Obecnie ciagne na jakims geforcie fx i nie jestem zadowolony bo mialem z nim problemy od poczatku. myslalem o radeonie x1650 z 512 ramu. Nawet znalazlem modelik hisa ale cos nigdzie go nie maja dostepnego. Jezeli ktos moglby doradzic jakas naprawde niezla karte w cenie 400-600 złotych bede wdzieczny
  14. nr 32: ja bym tam walnal przecinek, nr 38: 30/0.5 + 10 = 70 reszta sie zgodze z fikolkiem czemu nie ma pytania nr 7 ??
  15. sanki odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    wasze speedy rządzą. Tylko tyle w sumie wpadlem powiedzie :-) i szybki szkic zeby nie bylo
  16. a taki speed, modelowalem chyba z 2h,zaczalem od boxa i tak sie rozwinelo w sumie pierwsza glowa w zyciu tak na powaznie. :-) zero referek i doswiadczenia z proporcjami. Ale chyba nie jest zle. P.S. bede wdzieczny za uwagi
  17. phi macbook, ja sie bawilem macbookiem pro to dopiero jest zabawka ;p a modelik fajny
  18. sanki dodał temat → w Modeling
    Mam do wykonania model, ktory bedzie ciety potem na frezarce. (Konkretnie glowa smoka). Ogolnie mam pojecie co taka maszynka robi, ale nie wiem czy sa jakies ograniczenia co do na przyklad wystajacych elementow, dziur i tym podobnych. Jezeli ktos kiedys modelowal pod frezarke, bylbym wdzieczny za podzieleniem sie jakimis wskazowkami odnosnie przygotowania modelu
  19. dziury na rurach to boolean czy jakas inna technika ??
  20. animacja postaci bez rigowania to dosyc ryzykowne przedsięwzięcie
  21. sanki odpowiedział nielot007 → na temat → Komentarze, propozycje ...
    najlepiej zrobic jakis formularz, ktory osoba pragnaca zaoferowac prace powinna wypelnic (z wszystkimi potrzebnymi informacjami) przy zakladaniu watku w dziale Praca. Tylko podejrzewam ze z tym sie bedzie wiazalo duzo kodowania, jezeli wogole jest to mozliwe. wtedy oferty wygladalyby jakos normalnie, a bez wypelnienia wymaganych pol nie daloby sie dodac.
  22. eax: bardziej akordeon niz chanson, i niekoniecznie piosenki, utwory stricte instrumentalne tez beda mile widziane, a nawet bardziej ;)
  23. @ illy: Johann Pachelbel - Cannon in D http://en.wikipedia.org/wiki/Johann_Pachelbel http://en.wikipedia.org/wiki/Pachelbel%27s_Canon - tutaj z wzmiankami gdzie bylo uzyte i mozliwoscia sciagniecia 3 ogg http://tools.wikimedia.de/~gmaxwell/jorbis/JOrbisPlayer.php?path=Pachelbel%27s+Canon+Strings.ogg&wiki=en A ja przy okazji sie zapytam, czy ktos nie zna jakiejs muzyki stylistycznie podobnej do soundtracku z Amelii
  24. sanki odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie jest istotna ilosc werteksow, tylko ich numeracja. morpher dziala w ten sposob ze interpoluje polozenie vertexow o tych samych numerach z dwoch roznych modeli. Wiec jezeli numery sie nie zgadzaja to nic z tego nie bedzie. Sprawdz to zaznaczajac tego samego vertexa na jednym i drugim modelu i zobacz jaki maja numer (w panelu po prawej sie pojawi)
  25. sanki odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    w jaki sposob pozyskales dla niego morph targety ?? jezeli inaczej niz kopiowanie tej postaci i przesuwanie vertexow, to najprawdopodobniej w targetach masz inne numery wierzcholkow niz w bazowej postaci i stad problem

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.