Skocz do zawartości

wizz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wizz

  1. wizz odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Maya
    owszem , photony nie byly wlonczone :) tyle ze po wlonczeniu dzieją sie czary ale to juz chyba musze je poustawiac ... cieżko to ogarnąć :)
  2. wizz odpowiedział mrkrzysiek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    eh wy i te wasze autka :) niepojęte wręcz, koło masakra :)
  3. wizz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gdzie sa wszyscy ... sobotni model...
  4. wizz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sculpt chyba nie w modzie już bo coś cicho tu :) prędki modelik z polysphery...
  5. wizz odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Maya
    1 to tak jak pisalem a 2 jest + wlonczona caustyka :)
  6. wizz dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, renderuje mental rayem szkło, wlonczony jest raytracing, wlonczony mam physical sky i FG, wszystko niby jest OK a kiedy wlanczam caustyke no to cienie które rzuca model ( który jest szklany ) są tak jakby to nie bylo szkło tylko zwykly shader nie przeźroczysty :) Byłbym wdzieczny gdyby ktos objaśnił co i jak tu sie ma dziać poprawnie.:)
  7. wizz odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    niezła, troche pod oczami jakos tak nienaturalnie ale ogólnie porządnie
  8. wizz odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    żuchwa troche niebałdzo , ucho mogles pomeczyć jeszcze troszeńke :) ogólnie twarz bardzo fajna.
  9. wizz odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ReflectVision ty i mrkrzysiek poprostu niszczycie mi czaszke takimi modelami :P szczena opada ...
  10. wizz dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Da sie jakos tak zrobić zeby każdy subtools mial osobną texture ?:> mam głowe z osobna textura i oczy z osobna chce to teraz jakoś połonczyc i cos sie nie udaje ... :) thx za odp:D
  11. wizz odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie bomba, model świetny, niebo ładne :) hehe
  12. wizz odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    nie będe krył rozpaczy ;( niech ich szlag trafi... jeszcze zbrusha niech kupią to sie przeżucam na gline i drewniane narzędzia ... chociaz glina pewnie tez bedzie by Autodesk hahahaha ...
  13. wizz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nieźle panowie :) też będe sie musial pobawic renderkiem w ZB :) A tu sobotni modelik... + front i side
  14. wizz odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajniutka głowa, maya 09 ? :D jak sie sprawuje ? :)
  15. wizz odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wydajnośc robi wrazenie, przy 4gb ramu c2d i zaledwie gf7900 wszystko chodzilo w miare spoko przy 8mln przy 40 tez nie bylo tragicznie, co do komfortu pracy to porażka , niby program sie nie sypie ale wszystko jakieś takie toporne sie wydaje :| może za bardzo przywyklem do ZB a operowanie w tym na tablecie wydaje mi sie dośc dziwne :) czekam na ZB 3.5 i tyle. Autodesk jak zwykle mnie zawodzi tak jak w Mayce 2009 pozmieniali ikonki od timelina i zadowoleni...
  16. wizz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    i blisko Jaworzna :D może was odwiedze :)
  17. wizz dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam mam plytke p5b deluxe , chce zakupić pamięc 2x2gb 800mhz, wyczytalem w instrukcji że w plycie na slot może być max 2gb ale 533 i 667 mhz co mnie raczej nie zadowala.Kumpel ma podobna sytuacje( ta sama plyta) i uniego chodzą na 800mhz. Jesli ma ktos ta plytke to prosze o opinie jak to jest :) i czy u niego wszystko działa bez zarzutów. Pozdro.
  18. wizz odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Maya
    jeden monitor :) wpelni mi starcza :D vista 64 u mnie tak muliła ze nie mam nawet zamiaru myśec i instalowanie tego niby systemu :) pomogło wylonczenie u mnie jednego rdzenia procka... nic innego nie pozostaje
  19. wizz dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Jak w temacie , viewport wiesz sie dosłownie co chwile , na xp32 bylo źle bo czesto sie wieszalo na xp64 jeszcze gorzej jest :) mam gf7900gs sterowniki najnowsze poinstalowalem i nic to niedaje... Co tu moze byc nie tak ? :(
  20. wizz odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ta ostatnia babcia fajna, troche nad zmarszczkami by sie przydalo popracowac
  21. wizz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    łokej wrzucam to tu bo to stary sculpcik , otexturowalem go w miare możliwości w zbrushu i ps a tu obrót dla bardziej ciekawskich www.mistrz.jawnet.pl/murzyn.mov
  22. wizz odpowiedział Hatt3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne rzeczy tu, niektóre dziwne ale dają spokojnie rade ... :)
  23. wizz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zrobiłem to pokazuje... speedzik
  24. wizz odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gomez dobrze mówi , zmienia sie kolejność numerowania vertexów , w maya wystarczy odznaaczyć opcje Create multiple object przy imporcie i po problemie, w maxie pewni tez cos takiego musi być :) Model fajnyyy...
  25. wizz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    malo czasu na coś więcej...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności