Skocz do zawartości

wizz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wizz

  1. wizz odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Maya
    heh :) Thx ! :)
  2. wizz dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, zauwazylem na niektórych tutach ze niektórzy maja taka przerywana siatke na modelu, i tak sie zastanawiam czy to jakas opcja i ogólnie o co chodzi :) gdzie takie cos znajde ? Będe wdzięczny za podpowiedzi :) pozdrawiam !
  3. wizz odpowiedział brayanpl → na odpowiedź w temacie → Maya
    Najprawdopodobniej tym samym narzedziem uda ci sie to zrobić , zaznacz edga i extruduj :)
  4. wizz odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przecie sam mozesz zobaczyc co nie tak :D tu masz wątek z siatkami ! http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695 zrób siate jak należy bo potem w zbrushu wszystko wyjdzie :) pozdrawiam
  5. wizz odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Ja z innym pytaniem :) Importuje do xsi model postaci, uvka ciała jest w zakrezie od 0 do 1 a uvka głowy jest obok czyli od 1 do 2 , jest jakby osobno zebym mógł zapiac inny materiał ( texturke ) do głowy i ciała ale przy tym ze model jest jeden ( cały ) No i wlasnie przy imporcie takiego modelu xsi robi mi z tej postaci dwa osobne meshe :| przy opcjach importu niestety nie zauważam nic czym mogłbym to naprawić. Moge oczywiscie zmergować glowe z tym ciałem na nowo ale zależy mi na tym aby ten model importowal sie w całosci od razu. Jak zwykle jak ktos coś wie to będe wdzięczny za informacje :) pozdrawiam
  6. wizz odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Noo model prosty :) nie najgorszy :)
  7. wizz odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Hm, głowa mi sie duza wydaje, a ciało ma takie proporcje jakby to taki cartoon miał być :) Jak ma byc real to jednak bym zmniejszyl glowe i od pasa w dół cos pozwiekszał. Chyba :D
  8. wizz odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    no dobrze ale to sie tyczy calego modelu , jak zaznacze glowe postaci a ukryje ciało to ten efekt wlasnie na tej glowie nie działa ! :/ dziala jedynie na całej postaci :| a głowa ma grubo ponad kilka mln wiec cos tu nie działa :) potestujcie u siebie
  9. wizz odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ok ok ! wyczaiłem dlaczego mi zamula przy tym jak ukryje kawałek modelu :) Kiedy model jest cały i nim obracam to zmniejszana jest ilosc poly. A kiedy obratam fragment mesha a reszta jest ukryta to ten fragment przy obracaniu nie zmniejsza swojej ilości poly i powstaje lag ;/ Kumacie ? Teraz jak to zmienic i czy sie da :)
  10. wizz odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Terminator ocalenie :) Byłem dzis i wsumie nie do końca taki fajny. Efekty wiadomo swietne, ale ogólnie film troche krótki mi sie wydawał i mało fabuły w nim. Ale obejżeć można :)
  11. wizz odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dokładnie morte tez mnie to dziwi :) moze cos robie źle :\ generalnie mam 2x2gb ramu wiec puki co starcza bo przy ciezkim nawet modelu to ramu wolnego duzo a lagi sa juz :/
  12. wizz odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Moze sie powtarzam ale ciagle nie rozwiazalem tego problemu :) Czym zastapic taki shader jak w maya "use background". Chodzi o to ze mam głowe na niej wlosy, nachodza one na nia z przodu i wystaja z tylu. przydało by sie na glowe wlasnie taki shader wrzucic use background zeby mi wycieło ja z kanału alpha bo inaczej to nie mam pojecia jak to potem poskaladać na osobnych passach :) ( wylonczenie primary visibility dla głowy nie zalatwia sprawy co zreszta bardziej ogarniający wiedzą ). Mam nadzieje ze ktos cos wie :D bede wdzieczny za pomoc :)
  13. wizz odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    thx Levus. Mam takie pytanie odnośnie wydajności. Zauważyłem ze przy gestym meshu zaczynaja sie lagi ale tylko na fragmencie modelu, tzn jak jakas czesc jest ukryta , a jak jest caly to niby jest dobrze :) pytanie odnośnie wydajności, czy kartka graficzna ma tu jakis wpływ na przyrost wydajności ? Czy głównie procesor ?
  14. wizz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie trzeba miec oryginała zeby zarabiać ;] ale niewnikam :D panowie dawać sculpty, juz dość gadania ! :D
  15. wizz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sorki ale po co ci to ? :) lepiej pochytać gdzie indziej za zawrotną cene 0 zł ...
  16. wizz odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Siema, mam takie pytanie czy da sie jakos uzyskać miekkie cienie nie uzywajac shadow map ? Wogóle jakies te swiatla w xsi dziwne :/ np w maya to dało sie zwykły direct light i mozna miękkie raytrace shadow uzyskać a tu jak ? :)
  17. wizz odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wow :) cała wieś normalnie :) kupe roboty , niesamowite :D
  18. wizz odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Łoo thx :) faktycznie działa, a klikałem na to wcześniej i jakos nic nie ruszało :p
  19. wizz odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Witam. Mam taki problem. Zrobiłem retopology głowy, daje preview z włonczoną projekcją z zagęszczeniem na 5 i widać ładnie głowe :) i teraz jak opiścić ten mode robienia retopa ? Jak daje na ta głowe make poly mesh 3D to wtedy nie mam zachowanych subdivisionów :( Ktos coś poradzi , będe wdzieczny :)
  20. wizz odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No i fajnie jest :) zgrabna postać ! :)
  21. wizz odpowiedział Maciek_tg → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ex3 - z monitorem to bym tak nieszalał , ja mam cale życie 1 crt i nienarzekam ;] co do ramu to nawet jak na początek to proponowal bym od razu 4gb bo jak jeszcze siadziesz pod vistą to szybko zniknie :D
  22. wizz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    fajnom :P identyko jak w xsi teraz :>
  23. wizz odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    niezłe niezłe :) jedynie co mi sie niepodoba to troche te rękawice takie proste niby i niekształtne.
  24. wizz odpowiedział a3stract → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Hmm a wydawało mi sie ze 7 bylo jeszcze od softimaga pod avidem :) dopiero 7.5 calkiem od autodeska :) czyżbym sie mylił ?
  25. wizz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ileż można te trailery ... dawać film ! :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności