Skocz do zawartości

wizz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wizz

  1. Ciekawie. A kiedy Zbrush wypuści upa ? Wie ktos cos na ten temat ? :>
  2. tomala fajne, tylko powieki grubsze troszke mogłby by byś i białka ciemniejsze może zeby tak bardzo cartoonowo nie wyglądały :) pozdro
  3. Hillary Clinton nice :) spory kark ma...
  4. człekokształt... zal ze nie ma czasu nas czyms dluzej posiedziec eh :)
  5. wizz odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Kupią na bank , kwestia czasu. Oby xsi nie straciło na tych zabiegach autodeska ;)
  6. Jak dla mnie wygląda troche jak Homer Simpson ;)
  7. wizz dodał temat → w Hardware
    Witam, zakładam ze takich tematów tu dośc sporo ale mogą być nieaktualne wiec zakladam nowy :) Szukam jakiegoś monitorka 22 cali, ważne zeby nie byl na matrycy TN i żeby nie kosztowal 2k a raczej mniej, czy to wogóle możliwe ?:) Będe wdzieczny za jakies propozycje.
  8. sobota znowu i znowu speedzik taki ...
  9. Jestem ciekaw jaki poziom bedzie ta szkoła prezentowac :) Szkoda tylko ze Nowy Sącz ;]
  10. nieźle wychodzi, kark faktycznie chudszy móglby być :)
  11. wizz odpowiedział radi0n → na temat → Maya
    use background... tu jest troche o tym http://studiolab.io.tudelft.nl/compvis/learning/compositing/
  12. wormer dobrze mówil , render stats i wylanczasz primary visibility, możesz sie tez pobawic render passami jeśli uzywasz mental raya , w mayce 2009 to juz całkiem niezłe passy sa :)
  13. wizz odpowiedział Apollo → na temat → Game Art
    na dziubdzialeś na tym hp ale tak strasznie źle to nie jest ...
  14. wizz odpowiedział Hatt3r → na temat → Work in progress (WIP)
    fajne modeliki, naprawde trzymają poziom :)
  15. Jak dla mnie to chyba zaden z tych mat nie wygląda zachęcająco, taki bazarek zdecza...
  16. wizz odpowiedział k_kwiatek → na temat → Maya
    najelepiej mieć to video wypalone do sekwencji klatek np w mayowym *.iff i wtedy w miejscu jak ladujesz normalną texture to masz tam troche niżej opcje Use image sequence ( zaznaczasz i sie bawisz dostepnymi opcjami )
  17. wizz odpowiedział jacenty → na temat → Maya
    tak sprawdzalem działa, zaznacz wlosy i wejdź w attribute edytor i tam druga zakladka, to jest Shape node czy jakos tak to zie nazywa :) no i tak menu render stats
  18. wizz odpowiedział jacenty → na temat → Maya
    Zakladka Shape tych włosów, renderstats i odznacz Cast shadows
  19. przednie okna za wysokie a całość za wąska :)...
  20. wizz odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ja w 7.0 x64 nie zauważyłem żadnych crashów, obawiam sie troche ze sie pojawia po zainstalowaniu upa haha :) ah ten autodesk :P
  21. Maqs niezły wypas :) tu takie cos...
  22. nie ma tam nic czego by nie było w innym sofcie... aczkolwiek ciekawy ten blender :)
  23. wizz odpowiedział wizz → na temat → Maya
    Ajgor - nie , rozkminiam takie cienie a AO sobie umiem wyrenderowac na osobnym passie wiec nie ma problemu. wymyśliłem ze mozna by wylonczyc wszystkim obiektom oprócz plana primary visibility i wtedy problem nie wystepuje ale to rozwiazanie raczej kiepskie , szukam innego :/
  24. wizz dodał temat → w Maya
    witam , staram sie ogarnac passy w maya ( 2009 ) problem ukazany na obrazku ponizej. Próbowalem na różne mody ustawiac cienie, renderowalem shadow pass i rawshadow , te same problemy co bym nie zrobił :) Będe wdzieczny za pomoc jak ten problem usunać.
  25. No ciekawie sie zapowiada :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności