Skocz do zawartości

wizz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wizz

  1. wizz odpowiedział cichysit → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    heh fajnie lepił w zbrushu :)
  2. wizz dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Witam. Tak mnie naszło ostatnio, z ciekawosci chciałbym sie was zapytać czy gdzies mozna odbyć jakies szkole czy kurs z zakresu mocapu, obróbki danych z niego itd. Ogólnie będe wdzieczny za wszelkie informacje z tym związane :) i pozdrawiam!
  3. wizz odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hm thx wam. donMario racja racja, jeśli chodzi ci o te dziurki ? te na magazynku thompsona ? Bo jakos nie łapie jesli tak to sa one normalnie wymodelowane na low hard edge na krawedziach i na uvce poodsuwane sa te powierzchnie ( wogóle dziurki powinny byc z jednej strony ale zanim sie zorietowalem bylo po wszystkim). Ogólnie to z normalami mam problemy bo jak sie zorietowalem ostatnio to w silnikach wszystko jest ciete na trisy, cóż a to mi zmienia smooth wiec na normalu robią sie glicze co tez mozna zauwazyc miejscami na thomsonie. ledyr mnie tam troche douczał ale ogólnie to dalej nieogarniam, niby importujac przez cos takiego jak dae_fbx do silnika to smooth grupy powinny sie zachować niby ( uzywam maya wiec akurat tam nie ma takich jak w maxie ) próbowalem do udk exportowac z marnym skutkiem. No wiec robie wlasciwie tak na pałe a w silnikach to dziala tak ze pozal sie boze. I byłbym tu wdzieczny za jakies wskazówki :P
  4. wizz dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    wrzucam troche shitu... malbork studnia colt umarlaka thompson
  5. wizz odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    cóż nie ma to jak być Tonym Starkiem :P miazga
  6. wizz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja sie pisze na takie coś :D jakbym jeszcze w wawie mieszkał haha :)
  7. wizz odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Maya
    przy okazji zapytam jeszcze o inną rzecz. Wypalanie AO w maya z modelu high poly do lp. Problem polega na tym ze czesto pojawiaja sie glicze typu czarne kropeczki albo gorzej straszliwe glicze z kórymi sie nie da nic zrobic , mam na mysli taki glicz z powodu przenikania się dwóch powierzchni lp z hp , i zakres szukania jak zwieksze to nic nie daje to :/ ( dodam tylko ze model jest wporzadku bo przenioslem do xsi i wypaliło sie bez problemowo). Byłbym wdzieczny za jakies wskazówki :) Kolejny problem na jaki natrafilem to export poprzez cos takiego jak DAE_FBX mianowicie chce wyexportowac jeden model a jakbym nie zrobił to cos exportuje mi wszystkie meshe w scenie :/ takze export selected tu niedziala :) pozdrawiam i mam nadzieje ze ktos cos pomoze :) będe wdzieczny :)
  8. wizz dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    witam mam taki problem z uvkami, wypaliłem dla modelu normale , wszystko działało , za jakis czas wlanczam maye wczytuje scenke i uv modelu same jakos poprzeskakiwaly niewiadomo czemu :|wychodzi na to ze trza palic normale jeszcze raz bo sie samo niewiedziec jak i czemu poknociło :| czasmi jak chwyce ta uvke to skacze jakby i wraca na dawną pozycje ale nie zawsze :confused: Nie wiem o co kaman z nimi :/
  9. wizz odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    aaaa :) niezłe niezłe, boli jedynie ta gałka oczna, zrób zeby bylo widac ze to gałka, bardziej okrągła ale to juz taki detal chyba wsumie. pozdro
  10. wizz odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jak dla mnie jest w pyte...
  11. wizz odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Najbardziej to mi sie podoba to niebieskie lodowe coś :P wow mi sie na myśl ciśnie :) ogólnie to pięknie jest :) pozdr.
  12. wizz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Morte a nie za duża ta głowa ? Moze mi sie tak wydaje tylko bo ja zawsze za małe robie :P donMario, aktualny opis jak najbardziej...
  13. wizz odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Maya
    sciagnij triala i sam zobacz :P jak miotasz w 3ds maxie to nie powinno ci to zająć duzo czasu, tzn przesiadka, aczkolwiek wiele rzeczy jest rozwiazana tam inaczej niz w maxie :P kwestia przywykniecia chyba ze nie dasz rady przywyknac tak jak ja do 3ds wiec wtedy lipa ;)
  14. wizz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cos mnie sie tak gears of war kojazy :P
  15. wizz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    klicek nie szydź, tez sie wybieram :) , morte, troche mi sie wydaje tylnia czesci głowy mała :)
  16. wizz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    widze ze pro od normal tu niebrakuje z tego co czytam więc licze na wasza pomoc :) obrazek ponizej, pytanie dlaczego sa takie glicze (robione w maya)
  17. wizz odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    model fajowy, ale to tło fioletowe :) ej no weź !? :)
  18. nareszcie cos bo jak narazie robilem dwa podejscia i zakończylem porażką :P moze teraz cos lepiej pójdzie
  19. wizz odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wcięcie z boku piersi chyba za głębokie i one sa za blisko siebie :) reszta sie trzyma
  20. wizz odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    niezły ten wasz hellion tak btw :)
  21. Dajcie spokój juz na kazdej stronie sa te odnosniki do face booków i twitterów :) mnie osobiscie sie to juz przejadło że tak powiem :)
  22. wizz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    strone zmienili po tym jak wczesniej została zhackowana :P
  23. wizz odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    żuchwa sie za daleko kończy a przynajmniej tak mi sie wydaje, reszta jest tak jest :)
  24. wizz odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    swietne demko :) wszystko mnie podchodzi :)
  25. wizz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pisze tutaj bo bardziej odpowiedniego nie znalazłem :) mam taki problem , mam normal mape z fotki zrobioną i jedną wypaloną high-poly :) teraz pytanie jak połonczyc te dwie normale ? czym jak jak. Będe wdzieczny za pomoc i informacje :) pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności