Zawartość dodana przez wizz
-
Tworzenie gier (Techland)
heh fajnie lepił w zbrushu :)
-
Mocap
Witam. Tak mnie naszło ostatnio, z ciekawosci chciałbym sie was zapytać czy gdzies mozna odbyć jakies szkole czy kurs z zakresu mocapu, obróbki danych z niego itd. Ogólnie będe wdzieczny za wszelkie informacje z tym związane :) i pozdrawiam!
-
Obiekty 3D: obiekty
hm thx wam. donMario racja racja, jeśli chodzi ci o te dziurki ? te na magazynku thompsona ? Bo jakos nie łapie jesli tak to sa one normalnie wymodelowane na low hard edge na krawedziach i na uvce poodsuwane sa te powierzchnie ( wogóle dziurki powinny byc z jednej strony ale zanim sie zorietowalem bylo po wszystkim). Ogólnie to z normalami mam problemy bo jak sie zorietowalem ostatnio to w silnikach wszystko jest ciete na trisy, cóż a to mi zmienia smooth wiec na normalu robią sie glicze co tez mozna zauwazyc miejscami na thomsonie. ledyr mnie tam troche douczał ale ogólnie to dalej nieogarniam, niby importujac przez cos takiego jak dae_fbx do silnika to smooth grupy powinny sie zachować niby ( uzywam maya wiec akurat tam nie ma takich jak w maxie ) próbowalem do udk exportowac z marnym skutkiem. No wiec robie wlasciwie tak na pałe a w silnikach to dziala tak ze pozal sie boze. I byłbym tu wdzieczny za jakies wskazówki :P
-
Obiekty 3D: obiekty
wrzucam troche shitu... malbork studnia colt umarlaka thompson
- Iron Man 2
-
Hala do kosza
ja sie pisze na takie coś :D jakbym jeszcze w wawie mieszkał haha :)
-
Maya problems
przy okazji zapytam jeszcze o inną rzecz. Wypalanie AO w maya z modelu high poly do lp. Problem polega na tym ze czesto pojawiaja sie glicze typu czarne kropeczki albo gorzej straszliwe glicze z kórymi sie nie da nic zrobic , mam na mysli taki glicz z powodu przenikania się dwóch powierzchni lp z hp , i zakres szukania jak zwieksze to nic nie daje to :/ ( dodam tylko ze model jest wporzadku bo przenioslem do xsi i wypaliło sie bez problemowo). Byłbym wdzieczny za jakies wskazówki :) Kolejny problem na jaki natrafilem to export poprzez cos takiego jak DAE_FBX mianowicie chce wyexportowac jeden model a jakbym nie zrobił to cos exportuje mi wszystkie meshe w scenie :/ takze export selected tu niedziala :) pozdrawiam i mam nadzieje ze ktos cos pomoze :) będe wdzieczny :)
-
Maya problems
witam mam taki problem z uvkami, wypaliłem dla modelu normale , wszystko działało , za jakis czas wlanczam maye wczytuje scenke i uv modelu same jakos poprzeskakiwaly niewiadomo czemu :|wychodzi na to ze trza palic normale jeszcze raz bo sie samo niewiedziec jak i czemu poknociło :| czasmi jak chwyce ta uvke to skacze jakby i wraca na dawną pozycje ale nie zawsze :confused: Nie wiem o co kaman z nimi :/
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
aaaa :) niezłe niezłe, boli jedynie ta gałka oczna, zrób zeby bylo widac ze to gałka, bardziej okrągła ale to juz taki detal chyba wsumie. pozdro
-
Oficjalne logo Euro 2012
jak dla mnie jest w pyte...
-
Postać 3D: Slag - mała latająca kreatura
Najbardziej to mi sie podoba to niebieskie lodowe coś :P wow mi sie na myśl ciśnie :) ogólnie to pięknie jest :) pozdr.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Morte a nie za duża ta głowa ? Moze mi sie tak wydaje tylko bo ja zawsze za małe robie :P donMario, aktualny opis jak najbardziej...
-
3D Stdio Max a Maya
sciagnij triala i sam zobacz :P jak miotasz w 3ds maxie to nie powinno ci to zająć duzo czasu, tzn przesiadka, aczkolwiek wiele rzeczy jest rozwiazana tam inaczej niz w maxie :P kwestia przywykniecia chyba ze nie dasz rady przywyknac tak jak ja do 3ds wiec wtedy lipa ;)
-
Modele 3D: klicek do0dling
cos mnie sie tak gears of war kojazy :P
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
klicek nie szydź, tez sie wybieram :) , morte, troche mi sie wydaje tylnia czesci głowy mała :)
-
Game Art : Normal Mapy vol2
widze ze pro od normal tu niebrakuje z tego co czytam więc licze na wasza pomoc :) obrazek ponizej, pytanie dlaczego sa takie glicze (robione w maya)
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
model fajowy, ale to tło fioletowe :) ej no weź !? :)
-
Ponad 160 tutoriali dla Unreal Development Kit
nareszcie cos bo jak narazie robilem dwa podejscia i zakończylem porażką :P moze teraz cos lepiej pójdzie
-
modele 3D: |DOODLES|
wcięcie z boku piersi chyba za głębokie i one sa za blisko siebie :) reszta sie trzyma
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
niezły ten wasz hellion tak btw :)
-
Społeczności Max3D.pl na Facebooku, Blipie i Twitterze
Dajcie spokój juz na kazdej stronie sa te odnosniki do face booków i twitterów :) mnie osobiscie sie to juz przejadło że tak powiem :)
-
finalRender Stage-1 R3
strone zmienili po tym jak wczesniej została zhackowana :P
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
żuchwa sie za daleko kończy a przynajmniej tak mi sie wydaje, reszta jest tak jest :)
-
Demo Reel 2009 - ziomek ;D
swietne demko :) wszystko mnie podchodzi :)
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Pisze tutaj bo bardziej odpowiedniego nie znalazłem :) mam taki problem , mam normal mape z fotki zrobioną i jedną wypaloną high-poly :) teraz pytanie jak połonczyc te dwie normale ? czym jak jak. Będe wdzieczny za pomoc i informacje :) pozdrawiam.