Zawartość dodana przez wizz
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 57
-
Model3d: Wózek widłowy
troche monotonny ten pomarańczowy tak wszędzie prawie, ale ogólnie mnie sie podoba :)
- Demo silnika Unreal Engine 4
-
[Teczka] powrót do modelowania
calkiem ok :P
-
zestaw - blaszak - 3k
Piotr chodzi mi o caly kompletny komputer :) , procek, mobo, grafa, dysk, pamieci, zasilacz, obudowy i detale to tam wiadmo, sobie cos ogarne, ale głównie chodzi mi o konfiguracje tych co podalem, bo np dysków nieogarniam wogóle ;] Bede wdzieczny za jakies info, Rafal PL troche srednio z ta grafą , aż tak pro majkowy chyba nie jestem :P pozdrawiam :)
-
zestaw - blaszak - 3k
Witam szanownych forumowiczów :P. Przyszedl czas ze na obecnym sprzecie praca stala sie niemal niemożliwa, tego tez wychodze tutaj z tą proźbą o pomoc przy sporząceniu specyfikacji blaszaka, budżet 3k, odemnie jedynie tyle ze chcialbym aby procek byl intela a karta graficzna nvidii. Sprzetu używam głównie do 3d ( maya, photoshop, zbrush ). Będe wdzieczny za wszelką pomoc i porady w tej materi, w sprzęcie niestety nie siedze, i niezbyt sobie radze z nowinkami, a wiadomo nie chce się naciąć na jakis crap. Z tąd moje pytania. Pozdrawiam i z góry thx za odp,pomoc. ps. oczywiscie mówimy o samym pudle, bez monitora i innych osprzętów.
-
[udk enviro] Clock Work
masakroza, jak to sie wogóle stało że przeoczyłem ten wątek ;] masakra i miazga, i dźwięki tez byly super :P pozdrawiam ! ;]
-
Sunglass – odpowiednik Google Docs dla modelowania 3D
team to jakies same pakistany :P
-
[wip] Broń: Kriss Super
thx, podaje low poly ( lp+normal+ao ), takie low wyszło ze troche ponad 10k ale cóż :P pare miejsc jeszcze zauważylem ze mógłbym przyciać, zobaczymy co to będzie. Pozdrawiam.
-
GoZ dla Softimage
cieszy :P chociaz xsi nie uzywam juz tak czesto :)
-
Pojazd 3D: Dodge Challenger 1970
jest fajowo, na pierwszy rzut oka mi sie duża wydawała ta mewa? Ale wsumie chyba jest ok :P Przypomniały mi sie mewy w Liverpoolu które są wielkosci bocianów haha :D
-
[wip] Broń: Kriss Super
w sensie żeby była wyższa?
-
[wip] Broń: Kriss Super
Siema !:D Nie postowałem na tym forum nic chyba od kilku lat :P. Taki mały wip poniżej, narazie tylko highpoly. Pozdrawiam.
-
[wip] Scena: Stacja benzynowa
fajne to ujęcie stacji z drogą ;] reszta modeli też super :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
nie wiem czy bylo juz ale zapodaje :) pozdro
- Enviro Artdump: Afterfall InSanity (dużo obrazków)
-
Frame mesh to view 4r2
Siema, byc może było to pytanie, co mnie rozdrażniło troszke w wersji 4r2 to frame mesh to view, coprawda jest taki buttonik z boku zeby sobie mesza wysrodkować, ale we wczesniejszych wersjach wystarczyło zdaje się kliknąć z altem na puste tło , teraz to niedziała, albo mam coś wyłączone. Z góry thx za pomoc :) Pozdrawiam :)
-
Postać 3D: Android
fajna lejdi gaga.
-
textures baking
Siema, takie pytanie. Mam do wypalenia oświetlenie do textur. Ustawiony mam Image base lighting w mr, jakis tam jeden direct light z cieniami. Renderuje to do textur i jest wszystko ok poza tym ze FG jest jakis taki slaby, trzeba do tego AO przepalic tez do textur. Zeby tego nie robić osobno chcialem popodpinać pod shadery materiłów AO na multiplaya, zeby renderował odrazu do texturki wszystko sklejone, czyli swiatlo + ao odrazu. Problem polega na tym ze nie wiem jak to AO podpiać do shadera :) Byłbym wdzieczny za pomoc :) A jesli ma ktoś inny pomysł jak to szybko i dobrze powypalać, tzn oswietlenie + jakies ao do tego to bylbym wdzieczny za wszelkie wskazówki, pozdrawiam.
-
Technikum nowy kierunek
Nie wiem czy napisze tu coś sensownego ale, ja z moim technikum mam bardzo ale to bardzo złe doświadczenia. Napewno nie było ono jednym z lepszych, kadra zenująca ( jak oni to siebie okreslali "kadra wysokich lotów" ) Pierwsza sprawa to to o czym juz ktos wczesniej wspomnial, 4 lata w porównianiu do liceum. To naprawde nie jest fajnie kiedy część znajomych juz zdaje sobie maturke w 3 roku a ty masz jakies badziewia na zenujacym poziome w szkole a matura dopiero za rok. Oni juz planuja studia, zycie plynie a ty jestes w szarej dupie za przeproszeniem. Druga sprawa, w technikum nikt cie niczego nie nauczy, moze jakies elktroniczne pierdoły jak chcesz byc ( technikiem elektrykiem :| tylko po co ) Dla mnie technika to jakis przestarzały twór "kształcący" jakichś typów z pseudo zawodem. Nick kompletnie ci to nie daje. Weź się ogarnij, idź do liceum, 3 lata smigną w miłym towarzystwie, tym co chcesz robic mozesz sie caly czas zajmowac po godzinkach szkolynch ( kojeny raz powtarzam w szkole zwlaszcza na takim poziomie nikt ci nie przekaze niczego ciekawego z tego zakresu, czesto na studiach poziom jest zenujacy a w tech to juz przedszkole ) tak wiec baw sie we wlasnym zakresie, po 3 latach bedziesz wiedzial wiecej co i jak, bedziesz mógl ASP pochytać albo cokolwiek innego, mature zdaje w tym kraju kazdy debil. Mam nadzieje że potraktujesz powaznie to co napisalem. I nie popełnisz błędów starszych kolegów :D Pozdrawiam ! :P
-
Pełen akcji drugi zwiastun filmu THOR
chłop z młotkiem, muahah :D
-
Earthrise Cinematic + making of
fajniutki making of :)
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
miazga stary, i jeszcze tutek :) az sobie obejże :) thx
- Postać 3d: Łuskowiec (edit: tło zmienione)
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Ledyr porady typu " wypal se w czym innym " raczej nie sa na temat :D ale spoko thx :) xnormala uzywam ale niewygodne troche dla mnie. A problem z normalkami dalej jest. Davegraph - hard edge sa na około boxa, i na uvce sa porozsuwane czyli chyba tak jak sie robić powinno zeby nie bylo gliczy na krawedziach, waidomo ze glitche tez pojawiaja sie przy zbyt duzym smoothu gdzie normala nie jest juz wstanie go nadpisac i mamy lipe. Problem polega tuta ze takie plamy pojawiaja sie na calkowicie plaskich powierzchniach, spróbuje zapytać jeszcze na zagranicznych forach :) moze oni sie spotkali z takimi bugami.
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Siema panowie, borykam się od dłuższego czasu już z takimi problemami w mayce z normal mapami, przy wypalaniu z hp na płaskich częściach modeli pojawiają się glicze, plamy itp, na poniższym screenie wszystko pokazane. na normalce celowo zwiekszylem levele zeby uwydatnić i pokazać wam gdzie one wystepują ponieważ normalnie na oko ich nie widac, widać je juz natomiast bez problemu na modelu zwlaszcza ze specularem, czasami jest ich cholernie duzo i az zal bawic sie w zamalowywanie za każdym razem. Dodam że model LP oczywicie jest trosze większy od hp tzn scianki nie nachodzą sie na siebie ( pozatym do tego sa opcje którymi sie ustawia te search distancy itp wiec tu chyba problem nie leży ) byłbym wdzięczny jesli ktoś cos wie na temat takich zachowań :) bo te glitche strasznie utrudniaja prace. Pozdrawiam :)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 57