Skocz do zawartości

wizz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wizz

  1. Hey! Modeling: ponad 1h ( modo ) Materiały i inne: chyba z 3h :P ( 3ds max, Vray)
  2. Nie no napracowałeś sie, z przodu jakoś tak lepiej wygląda, w tylnej cześci jeszcze troche niedopasowań które pewno poprawisz :) Ciekaw jestem jak ci lakier wyjdzie :P Pozdrawiam!
  3. wizz odpowiedział wizz → na temat → Game Art
    Przybysz - w mudboxie sa warstwy :) ten noise jest na osobnej wiec moge dodawac jeszcze wszystko co mi sie podoba :)
  4. wizz odpowiedział tamb → na temat → Work in progress (WIP)
    niektóre mapowania ci wyszły a niektóre nie trafiły ci sie :D
  5. wizz odpowiedział wizz → na temat → Game Art
    Pojachaliście ostro :D teraz musze coś wciepać na swoją obrone. Takie pierwsze próby w mudboxie -- -- --
  6. wizz odpowiedział wizz → na temat → Game Art
    Macie concepta bo widze ze marudzicie :) , nad piętami jeszcze podpracuje ale koleś raczej nie ma kostek widocznych :)
  7. wizz dodał temat → w Game Art
    Ćwiczem skilla na tym potworku, concept zajomałem od EA ( Bitwa o Środziemie ) :P Mam nadzieje że mi sie uda jakiś detal dorobić typu naramiennik i broń może nawet jakaś normalka sie pojawi. Większość zrobiłem w XSI próbowałem w modo troche dorobić ale nie wiem czemu modo psuje siatke po exporcie do OBJ i trzeba później wszystko naprawiać :/ 3790 tris
  8. Dawajcie testy bo jestem ciekaw jak to wygląda :]
  9. wizz odpowiedział madman1987 → na temat → Game Art
    miło widzieć ze ktoś jeszcze w LW dłubie :) bardzo fajna ta głowa :P ps. to lw 9 ?:)
  10. wizz odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    O_o a niech mnie :D a stopy to mu zgniły czy je amputowali ? :D
  11. wizz odpowiedział ognisty → na temat → Game Art
    fajny pan :) wygląda na ruskiego snipera =]
  12. wizz odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    ognisty, co sie martwisz na moim przy 100k juz nie pomodelujesz :] ściagam tego tutka :D czym to video otworzyć ? :| jakiś dziwny format :)
  13. Nieźli są panowie z Softimage :)
  14. wizz odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    wypaśne światełko, concept , i jak narazie wykonanie tesh :D powodzenia w dalszej pracy :*
  15. wizz odpowiedział wizz → na temat → mental Ray
    nie no bankowo w mayce wszystko było poskładane ;p
  16. wizz odpowiedział wizz → na temat → mental Ray
    matrixa robili w 3ds maxie ? :D
  17. wizz odpowiedział wizz → na temat → mental Ray
    owszem proste ale chciałem w MR ;( wprawdzie w XSI tez dokładnie nie ma możliwości wyrenderowania samego passa SSS ale ludki jakoś renderują :| Ale przynajmniej w modo mozna sss sam wyrenderować jednym kliknięciem :P ale niestety to tylko modo :(
  18. Jak ja kocham takie paski trzymajace beczki :) wypaśny modelik wypaśny :D
  19. wizz dodał temat → w mental Ray
    Da sie wyrenderować sam pass sss ? Jakoś w render elements nie ma do wyboru czegoś takiego hm, możecie coś poradzić ? :)
  20. wizz odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Klimacik jest boski, krew ciemne zakamarki :D jak dla mnie bomba. Chris - ile to ma poly ? Jaka texturka ? Mrkrzysiek - skilla bym ćwiczył ale raczej nastawiam sie na HP a nie na game arty.
  21. wizz odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    No nie moge :) totalną profeske odwalacie :) chętnie bym sie z wami pobawił ale mój skill to se moge w d.. wsadzić :D Czekam więc czym mnie jeszcze zadziwicie i pozdrawiam :)
  22. wizz odpowiedział zonk → na temat → Game Art
    Model raczej słaby, textura tez nie za dobra ale masz plus że starałeś sie wogóle ja namalować :) ftorek juz ci napisał co nie tak więc życze powodzenia.
  23. wizz odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Noo pojechałeś nieźle :) lepper jak żywy :) ciekaw jestem tej animacji.
  24. wizz odpowiedział wizz → na temat → Game Art
    Piro tex to samodzielnia zlepianka z fotek :) co do kamieni naciagnietych to troche przez mapowanie. ps. dziewczynka jest w środku ;)
  25. wizz dodał temat → w Game Art
    Poziom na forum rośnie a ja tu takie pierdoły pokazuje :P no cóż taki chyba speed wsumie wyszedł. 302 trisów textura 512x512 z wypalonym AO. Poniżej screeny z viewporta.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności