Skocz do zawartości

wizz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wizz

  1. 'little pig little pig let me in !' jeszcze jedna i będą 3 małe świnki :)
  2. Hah :) nie śmiejcie sie :D na detale typu bruzdy w skórze to mi czasu nie starczyło ;) czas: maxymalny .. soft: xsi, mudbox .. ps. kawał paszteta...
  3. Oby dwie są pożądne, jednak ja bym brał pierwszą :) bardziej naturalnie wygląda ( chyba )
  4. wizz odpowiedział wizz → na temat → Maya
    za wiele nie wyjaśniłeś :) czy to zapinanie nóg do podłogi wogóle ma sens ?:) a jesli ma to czym to zapiac bo tak ja mówie ja to chyba wlonczyłem przypadkowo nawet nie wiem co to jest dokładnie :D
  5. przyzwoity długopisik
  6. wezme sie za to po kolacji ^^
  7. wizz dodał temat → w Maya
    Witam , postanowiłem spróbowac dać takiem pajaczkowi troche kości , nie znam sie totalnie na rigowaniu wiec zrobilem to tak właściwie nie wiadomo jak :) wiec chciałbym abyście mnie zkontrolowali czy to wogóle ma sens taka robota. Pajaczek ponizej na fotce, kazdy element nogi zapiołem pod osobna kosteczke , i pomiedzy kosteczkami jest IK handle, kazda noge zapiołem pod ciałko no i wsumie tyle , chciałem jakos stopy przykleic do podłogi i przypadkiem dałem takie cos jak Set IK/FG key i niby działa :D Pytanie czy to wszystko jest poprawnie zrobione i czy mozna to inaczej zrobić :) Czy jezeli będe mial zamiast tych nóg jakies ramie robota to czy zasada robienia tego będzie taka sam ? pozdrawiam pic. mov ( widać ze działa chyba ) http://www.mistrz.jawnet.pl/1.mov
  8. panie :D zrób mi tutek do tej feli i opony bo sa boskie :D
  9. ładnie ładnie , troche nad okiem chyba za ostro ( łuk brwiowy ) :) reszta idealna :D
  10. wizz dodał temat → w Referencje
    Tak jak w temacie , poszukuje blueprintów tego samolociku , przeszukałem juz prawie wszystko i znalazłem printy o marnej jakosci z których nic nie podziałam. Jeśli kto ma jakieś zdobyczne to byłbym bardzo wdzieczny za udostepnienie :)
  11. wizz odpowiedział wizz → na temat → 3ds max
    Poporosiłbym o cos dokładniejszego :D tzn zeby opisac co i gdzie sie dzieje bo ja jestem totalnie zielony :\
  12. wizz dodał temat → w 3ds max
    Witam mam problem z utworzeniem liny , mam juz model z poly takiej liny ( cos jak od odkurzacza ) chciałbym aby dało sie ja jakos kontrolować w sensowny sposób i animować. Zrobił bym to zwykłymi kościamia ale czy to jedyna droga ? :P Może macie jakies wlasne sposoby jakieś z IKami czy bóg wie czym :) Z góry thx i pozdrawiam!
  13. wizz odpowiedział Kruku → na temat → Game Art
    siatke nam pokaż
  14. wizz odpowiedział Por@szek → na temat → Game Art
    ee :D pr0 robota :) nie mnie dane jest oceniać tak zacne dzieło :D
  15. wizz dodał temat → w Game Art
    Witam, mam problem ( chyba ) odnośnie mapowania , jak widac na załączonym obrazku sa zaznaczone 4 'ramienia' pytanie brzmi czy musze mapować kazdy z osobna ? Czy moze da sie jedno zamapować i potem skopiować ? :) w innych softach tak robilem ale w maxie nie radze sobie , :\ Wytłumaczcie jak to krok po kroku zrobic, będe wdzięczny za pomoc. pozdrawiam! ps. to na obrazku to jeden model z jedna UV zeby nie bylo niejasności :)
  16. wizz odpowiedział wizz → na temat → Hardware
    ja wiem że 1600x1200 to kusząca rozdzielczość ale viewport mi nie wytrzymie :) przeciez chyba im wieksza rozdzielczość to tym bardziej obciazona karta graficzna w przypadku 3d oczywiście :> obecnie mam flatrona lg i nie moge nawet 1280x1024 na nim wyciagnać :( A mówicie ze 1280x1024 na 21 calach to mało ? Wielu znajomych moich ma nawet 22cale i taka rozdzielczość ale czy jest spoko to nie wiem :D mam obawy tylko zeby to nie wyglądało tak jakbym teraz na swoim monitorze ustawil 800x600 :) tzn zeby jakość nie umarła :D
  17. wizz dodał temat → w Hardware
    Witam chce kupic oto ten monitorek http://www.allegro.pl/item151777646_monitor_21_ibm_p275_trinitron.html zalecana rozdzielczość to 1600x1200 a aż tak dużej nie potrzebuje wiec pytanie brzmi czy w 1280x1024 będzie on dobrze pracował ?
  18. wizz odpowiedział Valery → na temat → Game Art
    a tych wgłębień normalami by sie nie dało ? :)
  19. fajnie :) musze cos wykombinować :>
  20. głowa bardzo fajna :) miło bylo by ją 'obracać' w mudboxie :D
  21. wizz odpowiedział wizz → na temat → Maya
    ale ślepy jestem :) ze tez wczesniej nie widziałem tego, no nic thx za szybką odpowiedź :) pozdrawiam :D
  22. wizz odpowiedział wizz → na temat → Maya
    Gdzie taka opcja mesh symmetry jest ? Bo v8 cos tego nie widze, połowe model normalnie duplikowałem jako instance :/
  23. wizz dodał temat → w Maya
    Wiatam , mam taki problem , mam symetryczny model , zrobioną jedną połowe , umiem go odbić na drugą strone i niby połączyć w ten sposób ze daje combajna ale vertexy leżące na osi symetri sie w żaden sposób nie zlepiaja :\ nie chce mi sie ręcznie każdego tak sklajac :) jakiś sposób na to jest zeby z automatu łączył ? :(
  24. Boski ten modelik :D dawaj apdejta :D
  25. wtf ? :\ zaś nie mój klimat :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności