Skocz do zawartości

wizz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wizz

  1. wizz odpowiedział kubi → na temat → Work in progress (WIP)
    Bez ucha było by lepiej , albo sama taka dziurka by wystarczyła, ale ogólnie ciekawy potworek :) wczym to modelowane ? :)
  2. hehe no Kolby w XSI wymiata :D (rzeźnik) ślimak fajny ale textura no musi być :P
  3. Coraz ładniej naprawde :)
  4. klicek - hehe te usta wcale nie takie dobre ( za ostre krawedzie moim zdaniem są ) czarodziej - ucho to chyba takie przymiarkowe dałeś bo totalnie złe :P no i te oczy, chyba robisz za małe gałki oczne, od zewnetrznej strony oko powinno idealnie być dopasowane a od wewnetrznej czyli tej od nosa :) powinna być lekka szparka. ogólnie nie najgorzej :P
  5. zeet dobrze ci mówi :D jak bym miał tyle czasu co ty mmm :D Ta głowa a raczej twarz to poprawna ale kurcze trzeba bylo cała głowe zrobić i w mboxie wyczesać ja do końca :D a tom baze tez trza było do boxa wciepać :P pozdrawiam
  6. wizz odpowiedział czarodziej3D → na temat → Work in progress (WIP)
    moim zdaniem troche se utrudniasz sprawe robiąć od razu gestą siatke na twarzy, zawsze warto pociagnac pare 'grubych' poly na około zeby tak złapać cały kształk głowy a nie tylko twarzy, bo ptoem cieżko taka siatke gesta kontrolować :) ale jak kto woli, mnie sie tam narazie podoba.
  7. wizz odpowiedział wizz → na temat → Work in progress (WIP)
    tak lekko maźnięty :) ciąg dalszy za tydzień :D
  8. wizz odpowiedział wizz → na temat → Work in progress (WIP)
    Modelik robiony jest w XSI, niestety wygodniej unwrap jest zrobić w modo więc oto i on :| nie jest perfekcyjny ale chyba ujdzie :)
  9. Dobrze jest nawet :) Patry wcale nie dziwnie bo ja czasami też tak ciągne pojedyńcze poly zeby złapać kształt :) nielot co do nosa jeszcze to taki tip że jak ciagniesz tom dziurke do środka to w środku ja zeskaluj na zewnątrz troche zeby taka rurka nie była prosta :) pozdrawiam i sory za błędy w pisowni :D
  10. Model czaszki, zęby już troche poprawiłem ale nie chciało mi sie renderować od nowa :P Piszcie co jest nie tak bo już chce ją zamapować i wysłać do mudboxa :) pozdrawiam :P
  11. mimo to bede sie czepiał :D tam jest dziuka :D mózg by mu było widać :D Nie no tak ogólenie to fajne oczko tylko gałka oczna sam wiesz że nie powinna to byc zwykła sfera :D
  12. model ładny , render niestety słaby
  13. widze ze czasu nie marnujesz w porównaniu do mnie :) ;((( Na obrazku: 1. miejsca które zaznaczyłem ( linie ) powinny być bardziej wyraziste, u ciebie jedna sie rozopłyneła i jej prawie ni ma a dróga jest jakaś ostra ( nad uchem warto zawsze posiedzieć bo podkreśla skill :D 2. w tym miejscu uszko powinno być troche grubsze ( pulchniejsze :D ) Nie wspomne juz o kąciskach ust bo to juz ktoś pisał, cyce bardzo fajne jak narazie. Pozdrawiam i przepraszam za błędy w pisowni :) ps. nielot :) zależy od zdolności ile tych głów :D
  14. Podejeme sie różnych zleceń ( modelowanie: low poly / high poly | rendering i texturki: w zależności od zlecenia ) Link do bardzo skromnego portfolio www.mistrz.jawnet.pl
  15. wizz odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Oo o shit, no na animacji to ja sie nie znam ale jak dla mnie to ten model w ruchu wyglada przewypaśnie ! Nic tylko grać :P
  16. Matti: mam troche do maxa bo jak dla mnie organika w nim to troche wolno i ciężko idzie :P nielot: no cały czas szukam softu co by mi najbardziej odpowiadał :P, ta twarz całkiem dobra , dziurki od nosa by sie przydały wieksze troszeczke, czekamy na wiecej :D
  17. Wygląda jak jakieś stworzonko typu pantofelek czy tam ameba :D
  18. Cześć :D Fajny wątek, będe tu często wpadał :P Całkiem ci to ciekawie nawet idzie :) no i podziwiam że w maxie tom organike męczysz :|
  19. wizz odpowiedział Rascal → na temat → Maya
    omg coś długa ta lista :| ten final wogóle coś renderuje, czy tylko peviewy można nim robić bez materiałów ? :)
  20. Rączka ( xsi i mudbox ) ponad 2h :/
  21. hehe śmieszne to :) jak na speed to może być :D
  22. popieram juniora, blady render, może to miał być efekt jakby mgły czy cuś.
  23. Falcom: :) twój metal równie ciekawy :D patry: metal jak metal , materiał czarny + troche refleksów ( troche rozmytych :D ) + fotka z motion blurem na bumpa wstawiona.
  24. dwa ostatnie wymiataja , na dwóch pierwszych jakość troszke słabsza. Szybkość widze doś dobra :) w mentalu by sie Gi i FG przeliczało pewno dłużej.
  25. cały czarodziej :) potrafi tylko "F1" no ale nic :P model fajny, mam nadzieje że pokażesz render z materiałami.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności