Zawartość dodana przez witkowski
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
-
Tygodniowy speedpainting 19: Polowanie
ortheza: mocna kompo.
-
speed painting
daroz: tluste :) wwwoj: hehe bo swietny byl rembrandt. btw: ciekawe jak zmienil by sie twoj szkic gdyby zmniejszyc ludzika do ok 1,5 cm.
-
speed painting
oglagalem rembarandta i jedna kompozycja caly dzien chodzila mi po glowie. A wiec zarznalem koncepcje na oswietlenie: btw: imageshack oznaczyl półakt szybciora (postowalem z tydzien temu) jako porn. bosh, god save us from ameryka.
-
Tygodniowy speedpainting 19: Polowanie
obrazek z serii: shift tap. edit: hehe zrobilem w gamie enviromentu.
-
Wip 2d:Niecierpliwa modelka
ciekawe, nic nie insynuuje ale udalo ci sie uzyskac znieksztalcenie soczewki foto... z kompo: za malo oddechu po lewej. w ogole kompozycja dosc ryzykowna. trzeba bylo by byc naprawde dobrym majstrem zeby ja obronic.
-
Concept Corner - SONDA - sesja 4: Kharth'tahi - statek smierci
Generalnie wszystkie prace sa niezle zrobione. Widac ze kazdy jest na innym etapie ale zakalca nie ma. Najbardziej atrakcyjne wizualnie wydaja mi sie prace wedloga, lacedemona i maszruma. Uwazam ze w koncepcie najwazniejsza jest idea. Dlatego nr#1 to ciekawa odp. na temat albo jego interpretacja (plastyczna ma sie rozumiec). Temat sam w sobie imo jest bardzo ciekawy. Sadze ze warto bylo sie skupic na dwoch sprawach: primo - tekst sugeruje organike. secundo - statek mimo ze nie gigant to ma power jak unikron. I obie rzeczy powinno byc widac. Dlatego tez imo niezla jest praca mr. kostka, ktora pokazuje statek "jak zywy" , choc moze nie tak grozny. 2 fajna praca to concept orthezy: tu statek sprawa wrazenie ze jest meganiebezpeiczny a z drugiej strony troche niepozorny ze trodno go zapamietac. Minusem jest ze jest za bardzo hi-tech. (no i jeszcze drony klony). Lacedemon uzyskal i organike i megamoc i to jest moj typ. Glosuje mimo ze nie rozumiem formy. "To" nie ma ksztaltu. To duzy minus. Ale mimo tego za pomoca malarskich srodkow jest odpowiedz na temat. maszrum: nawet fajna praca tylko sory ale to jest pistolet.
-
Ilustracja: Touche!
Spoko, nie ma sprawy z interwencja. Choc imo to co zaproponowales to nie jest rozwiazanie tylko zmiana koncepcji. I ta koncepcja w dodatku jak na razie nie siedzi.
-
Question/Answer - Paweł Lipka
uwaga, na chwile zdejmuje maske... Pawel, jakos zawsze mnie drazniles ze tak autorytatywnie wyglaszasz sady bez zdroworozsadkowej pokory(ta szczegolnie o moich umiejetnosciach:)). Ale teraz jak ciebie czytam to mnie przekonujesz. Bo widze ze czytam goscia ktory ma pasje i sie bawi. Zreszta a propos sadow to ktos musi byc w koncu pewny tego co mowi(Nawet jesli czasem kula wplot:)). Bardzo mi sie podoba ze robisz swoje. Nawet podoba mi sie ze pracujesz nad 100ma rzeczami na raz. 3maj tak dalej i powodzenia. Nemrod: a jak zrobic mołkap dinozaura?
-
Teczka 2D: Detale wykończenie, szlif.
Lacedemon: Swietny klimat uzyskujesz. gratulacje.
-
ELIMINATOR - INFO. (komentarze, propozycje)
wwwoj: wlasnie dlatego dyskusja. zeby poza bosem z grupy wychodzil tez manager sredniego szczebla. miriam: Doskonale. Malowanie jest takie meczace :)
-
ELIMINATOR - INFO. (komentarze, propozycje)
jakie beda mozliwosci projektowania? w szczegolnosci czy bedzie mozna kozystac z pomocy ref i 3d?
-
Ilustracja: Touche!
purple: po tygodniu nie ogladania pracy widze jeszcze pare innych bledow. nie chce mi sie juz poprawiac przymierzam sie do czegos nowego. troche dlatego ze mi sie kompozycja nie podoba. big: dzieki. 3 metrowe bo to postapokaliptyczny klimat. po 3 wojnie swiatowej w 2451 zapanowal ludvix suoń-chce the third i znow w modzie sa pojedynki na szpady tyle ze gigantow. bosh jaka wioska. Tak zepsuc proporcje... wwwoj: dziekuje. Tortur: dziekuje. Na razie nie mam www bo nie bardzo mam co pokazac. Jakos nie widzi mi sie wieszac w internecie prac artystycznych a na razie jedynie takie mam. Morbid Karbid: Dzieki. nawiasem: b. fajne prace w balonie. Xom: z ta reka to jestem mocny bo zobaczylem ja dopiero po 2 dniach malowania. tzn ze jest lewa. co do chmur: tu protestuje. jak mi pewien czlowiek kiedys powiedzial: gdzie obraz jest namalowany od brzegu do brzegu tam konczy sie malarstwo. Uwazam ze chmury po prawej powinny byc jeszcze bardzie uproszczone. prawdopodobnie przerobie je na zupelnie plaskie. z drugiej strony moze jeden celny gest swiatla by nie zaszkodzil? hmm. w kazdym razie dzieki za rade.
-
speed painting
szybko malowalem oczywiscie.
-
speed painting
szybka pani:
-
Domowe Przedszkole - czyli Rysunek/Digital teoria i praktyka.
i dzisiejsze.
-
Domowe Przedszkole - czyli Rysunek/Digital teoria i praktyka.
mayk: imo przydalo by sie wieksze zroznicowanie kreski. wpada w maniere troche. to da sie zrobic o wiele prosciej ew. prowadzic ciekawa kreske. Wrzucam swoje poczatki. Straszne ale do tej pory uzywam paru sposobow z przeszlosci jak np kolorowe bliczki.
-
Teczka 2D: WWWoj
animacja rewelacyjna. napiszeszo o niej cos wiecej? bedzie w kolorze? ps3? jak warsztatowo do tego podchodzisz? fajne te domki z westernu. choc troche sypie sie perspektywa. domyslam sie ze wszystko powinno byc orto jednak lokalnie czasto pojawia sie wrazenie rozbiegania lini hmm zbiegu.
-
Ilustracja: Touche!
len_art: miniature dodam, dzieki. purple: dzieki. niedlugo wrzuce update gdzie uproscilem falafle nieba. JeezBumpkin: w zalorzeniu praca miala byc w szarej gamie i blekitne otwarcie z lewej, ktore wprowadza w kompozycje. mozliwe ze z blekitem bylo by lepiej. mozliwe ze z wieloma rozwiazaniami bylo by lepiej. w ktoryms momencie imo trzeba sie na cos zdecydowac w zwazku z czym pociagnalem pierwotna koncepcje w miare mozliwosci. mort: do portfolio :) co do szpady masz racje. moze jeszcze przemaluje. jako ciekawostke dodam ze pojawil sie w trakcie inny blad: kolo po prawej ma szpade w lewym reku a pochwa jest w miejscu dla szermierza praworecznego. bylo troche za pozno zeby wszystko odkrecac... streaker: nienaturalne ulozenie postaci po prawej po czesci jest z zalorzenia - koles mialbyc wybity z rytmu, zaskoczony, wykrecony - a po czesci z nieudolnosci. tam rzeczywiscie cos nie siedzi. co do ubogiego 2 planu: coz taki mam charakter. nie gadam za duzo. JeezBumpkin: moze nastepnym razem namaluje sielanke. "buźki czuje się jakbym dostawał mokrą szmatą w ryj" - nie rozumiem? Jakob: dzieki. nicponim: calkiem mozliwe ze anatomia troche nie siedzi. juz widze ze lapa po lewej jest deko za mala. co do spraw technicznych to malowalem 3 dni. korzystalem z 2 schematow ubioru z jakiejsc XIXw ryciny i zdjecia szpady. postacie, swiatlo i pejzarz z banki.
-
Ilustracja: Touche!
Pierwsze koty za ploty. Wrzucam swoja pierwsza skonczona ilustracje.
-
Domowe Przedszkole - czyli Rysunek/Digital teoria i praktyka.
JeezBumpkin: Sadze ze jest generalna zasada: Im lepiej i wiecej malujesz z reala tym lepsze wychodza prace z wyobrazni. (postudiowac anatomie i perspektywe nie zaszkodzi)
-
Domowe Przedszkole - czyli Rysunek/Digital teoria i praktyka.
Platige? Hehe widac ze rozbijasz temat na problemy plastyczne. Super. Poszukam jakis poczatkow. Na pewno gdzies sie poniewieraja.
-
speed painting
kengi: hehe, widze ze pamiec nie zawodzi jeszcze.
-
Domowe Przedszkole - czyli Rysunek/Digital teoria i praktyka.
Big: Dzieki za odp. Fajne z tym history, kiedys b. szukalem czegos takiego. Co do cintiqa to nie rozumiem czemu nie jest 0,5 cm grubszy od intuosa i o podobnej wadze. Wtedy mialbym mniejsze skrupuly by zastawic rodzinna zastawe za takie cacko.
-
Domowe Przedszkole - czyli Rysunek/Digital teoria i praktyka.
i nowsze (teraz nie maluje martwych samych dla siebie, moze teraz cos nabazgram):
-
Domowe Przedszkole - czyli Rysunek/Digital teoria i praktyka.
starsze (o takich zupelnie poczatkach to wolalbym nie pamietac:)):
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7