Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

KamillM

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KamillM

  1. Widziałeś kiedyś żółty cień? :D Bo ja nie :P Nie wiem, może podłoże za bardzo odbija, albo masz lakier nałożony na spód auta?
  2. Cień pod samochodem miejscami jest żółty :)
  3. Cud, miód i orzeszki :) Wygląda świetnie, jedyne co mnie razi to materiał dolnych reflektorów - nie wiem czemu, ale jakoś mi nie pasuje :|
  4. Daj zbliżenie siatki na ten róg, może coś się wymyśli. Co do HDR - nie pomogę, nie wiem :(
  5. - tylna oponka chyba wchodzi w podłoże - nierówne nadkole przy tylnym błotniku (przy przednim zresztą też) - nierówno przy rogu otworu na światła - szyby jakoś mało przezroczyste... Ogólnie wygląda naprawdę nieźle :)
  6. No uchwytu bez kitu nie ma :D Chodziło mi o tą kostkę tuż za chwytem. Zobacz na tą fotkę - chwyty są grubsze, w najwęższym obwodzie są ciut grubsze od samej kierownicy. Szkice szkicami, ale warto korzystać z referek ;)
  7. Fajnie się prezentuje, ale chyba proporcje Ci się posypały na kierownicy? ;) Imo chwyty za cienkie, uchwyt dźwigni hamulca za gruby i sama dźwignia też jakby ciut za gruba.
  8. Fajny modelik :) Nie bardzo leży mi tylko materiał gąsiennic... ni to plastik ni to guma :P
  9. KamillM odpowiedział SereCk → na temat → Work in progress (WIP)
    Klimacik rzeczywiście jest, od razu przypomniała mi się stara gra na dosa Alladin :) Wydaje mi się tylko, że kanty budynków nie powinny być tak ostre - tylko raczej obłe i nierówne.
  10. KamillM odpowiedział KamillM → na temat → Work in progress (WIP)
    I to się nazywa pomoc! Dzięki :) Jeszcze gdzieniegdzie jest ziarno, ale w finalnym renderze obiecuję, że zniknie :D
  11. KamillM odpowiedział salazar → na temat → Work in progress (WIP)
    - zła perspektywa widoku za oknem, plus kąt padania światła się nie zgadza - biurko wygląda na dość mało wytrzymałe, że tak powiem ;d - bug w rogu okna i przy podstawie lampy - okno powinno być w głębi ściany, a nie wystawać jak obraz Co do projektu - hm, nie chciałbym tam raczej mieszkać, wybacz :D
  12. KamillM odpowiedział KamillM → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komenta. Ja też się w zasadzie nie znam, to dopiero mój drugi studyjny render :P Zmiękczyłem odbicia na lakierze i rozjaśniłem trochę studio. Chcę uzyskać dosyć jednolite tło, co jeszcze nie do końca mi się udaje.
  13. KamillM odpowiedział KamillM → na temat → Work in progress (WIP)
    Chrom poprawiłem, a co do lakieru to może to wina koloru - zrobiłem dwie wersje, imo beż jest ładniejszy :) Nie patrzeć na lusterko bo wysypało mi trochę bugów przy imporcie :P Proszę o komentarze, uwagi na temat rendera i modelu! :)
  14. Imo TS nie ma sensu, lepiej dać więcej krawędzi na samej tubie, reszta jest ok. Można by się tylko pobawić w smoothing groups.
  15. Ale brzydal/brzydula na tym portrecie :P Włosy fajnie wyszły, chociaż te na czole to jakby przylizane. Rzęsy chyba w paincie domalowałeś? ;)
  16. Wygląda świetnie, detal miażdży :D Jedno co mnie tylko razi to zakończenie tej lewej górnej półki przy kolumnie - nie wiem, może tak powinno być, ale wygląda trochę prymitywnie ;)
  17. Fajnie, że wchodzisz w detale. W końcu coś innego niż samochody czy interior :D Ciekaw jestem końcowego efektu, powodzenia.
  18. KamillM odpowiedział KamillM → na temat → Work in progress (WIP)
    (1280x800) Wszelkie uwagi, wskazówki, porady, krytyki mile widziane - render nie jest moją mocną stroną ;] Przy okazji, Wesołych Świat wszystkim! :)
  19. KamillM odpowiedział zolwik → na temat → Work in progress (WIP)
    Całkiem zgrabnie, ale: - fotele chyba nadal lewitują - jasne plamki na dywanie i koliste ciemne na tapecie na prawo od obrazu - mapowanie poduszki na fotelu chyba trochę leży i bump/displace na podłodze dziwnie wygląda Ale widać, że to noc :)
  20. U mnie na laptopie nie zauważyłem takiego problemu. Być może jakiś tam spadek wydajności w viewporcie jest, ale ciężko powiedzieć, bo nie mam żadnego odniesienia ;] Co do zużycia gpu napisz czym to mierzysz, bo nigdzie nie mogę znaleźć żadnego sensownego programu.
  21. KamillM odpowiedział zolwik → na temat → Work in progress (WIP)
    Całkiem zgrabne modele. Fotele lewitują i przydałoby się ten stolik przesunąć żeby nie stał w połowie na dywanie a w połowie na podłodze :P Co do lampy - może zwykły VrayLightMtl?
  22. KamillM odpowiedział ThrudPL → na temat → Work in progress (WIP)
    Proszę o hi-resa, bo (nie) widzę ile detalu jest :) Scenka jak będzie wyglądać?
  23. KamillM odpowiedział KamillM → na temat → Work in progress (WIP)
    Poprawię ;d W jakim aspekcie odnośnie ramki? Jeśli chodzi o ramkę jako wynalazek - nie wiem. Jeśli chodzi o kształt i rozkład dziur - z referki. Jeśli chodzi o użycie - Ty byłeś pierwszy :D
  24. Chodziło mi tylko o proporcje między rozmiarem siedzenia, a joystickami czy dźwigniami :) Czekam na upa ;)
  25. Napisałem w konkurencyjnym temacie, że detal poraża... ale tutaj po prostu miażdży! Świetnie Ci idzie, oby tak dalej :) Popracuj tylko nad proporcjami przy siedzisku, jak juz ktoś wspomniał. Siedzenie niby jest duże, ale reszta za mała, 'przedramię' ramienia wygląda też na za krótkie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.