Skocz do zawartości

Ser

Members
  • Liczba zawartości

    181
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ser

  1. dzieki za wszystkie opinie, bedą bardzo pomocne przy nastepnej pracy. Mam zamiar skorygować jeszcze kolor bo faktycznie cos jest nie tegos (co na innem monitorze to inaczej wygląda :DD). Co do głębi ostrości, czy ktoś wie jak dorobić głębie ostrości np. w photoshopi-e, wspomne ze nie interesują mnie płatne pluginy :), tne koszty. nizej wersja bez blura. pozdrawiam.
  2. Witam, Troche mi zeszło z renderem ale w koncu jest, Obiektywne i subiektywne uwagi mile widziane, pozdrawiam.
  3. no jak na siedzenie miesiac w w grafice to bardzo ladnie, jaką metoda to modelujesz?
  4. Ser

    Obiekt 3d: Fuji time

    no i model skonczony, oto załanczam siateczke. modelik ma ok 26500 faces do renderingu zagenszczony do ok 279500 faces. renderuje go mentalem, co do czasu renderingu to kto to wie co będzie finalnie, jak na razie occlusion map z sampling na 256 filtrowanie box sampling min 1, max 4 rozdzielczocs 640 na 480 4min 31s. sprzet to P4 2,8 podkrecony na 3,6 :), 512 RAM, plyta ASUS P5P800
  5. pisałem o tym końcem tygodnia :DD
  6. Ser

    Problem z animacją

    przypuszczam ze najpierw renderujesz całą sekwencję a dopiero potem zapisujesz jako avi, efektem jest to ze zapiusujesz do avi-ka ostatnią klatkę animacji. musisz wyręderoweć do pliku. poszykaj pod F10 znzjdziesz tam .
  7. też pracuje na codzień w CAD-dzie - rewelacyjne narzędzie do rysowania profili i konturów.
  8. Ser

    Objekt 3d : Buda po psie

    przycieniuj texturke pod dachem i u styku z ziemią (tą której nie ma :)) model nabierze głębi. moze dodaj jakieś okucia metalowe bo troche mało ciekawe.
  9. Modelik pierwsza klasa, chetnie zobaczył bym siateczkę,
  10. kawał dobrej roboty. w czym to modelowałeś?
  11. Ser

    Obiekt 3d: Fuji time

    lpshinoda: box modeling (NURNS iterations 2 przy rendreringu)
  12. witam, oto mój majnowszy modelik, zegarek fuji: model jest prawie skończony, zrobienie materiałów i wyrenderowanie maleństwa będzie dla mnie wyzwaniem ;) trzymajcie kciuki.
  13. Witam, To moja pierwsza skromna pracka prezentowana na tym forum, kiedyś trzeba zaczać. :D
  14. Ser

    3ds max - 3d max/viz

    Z tego co pamietam, to viz ma duzo rzeczy z auto CAD-a, jak go zainstalowałem to pierwsza rzecz jaką pomyślałem ze to połączenie 3d studio i auto CAD-a. Ale to była stara wersja bo dawno to było.
  15. Ser

    Rozgrzane powietrze

    nigdy nie prubowałem ale chyba After Effects mógłby się przydać do tego typu rzczy, no i byłoby wydajny.
  16. Ser

    bład przed renderem

    materiał który zadałeś tym obiektom musi zawierać bitmapę, koordynaty uv definiują jak na wygladać ta bitmapa na obiekcie. Jak obiekt ich nie ma to render "nie wie jak ją wyswietlić". nadaj tym obiektom jakiś modyfikator który definiuje uv, jest ich kilka w maxi-e, np "uvw map". znzjdziesz je w zakładce "modifers"
  17. Ser

    bład przed renderem

    musisz zdefiniowac koordynaty uv dla kanału 1 na tych obiektach.
  18. szkoda tylko ze do tej pory nie jest on w standarcie. 2048 - żeby takie coś obrabiać to z załozenia trzeba miec w miare kompa, ale przede wszystkim monitor.
  19. nie prymitywne tyko proste i skuteczne.
  20. texturka mapowana jest plenar wzglendem kamery w sposub dynamiczny, mozesz troche posterowac parametrami "tiling i offset" w mapie diffuse jak ochaczysz "tile" przy uv mapka nie bedzie sie kafelkowac. innych nozliwosci nie widze. najlepszym rozwiązaniem byloby chyba obracać obiekt dynamicznie do kamery. podłacz obiekt narzedzem "select and link", obiekt będzie zawsze poruszał się z kamera, jakl chcesz żeby tylko się zwracał do kamery, a nie poryszał z nią to: przejdz do zakładki "hierarchy - link onfo" tam odchacz x,y,z przy "move". Więcej pomysłów nie mam :DD na razie.
  21. czy da się zrobić materiał to niewiem, ale uzyj na tym obiekcie modyfikatora "camera map (WSM)", efekt dokładnie taki jaki opisujesz.
  22. Ser

    pomocy samowolny restart

    morzesz mieć walnięty RAM, sciagnij sobie jakiś programik do testowania RAM-u, np. ze strony CHIP-a
  23. morzesz urzyć materiału "Ink'n Paint", to standardowy materiał maxa chyba od wersji 5 czy 6. ustawień nie podam bo nie znam :), będziesz musiał się pobawić.
  24. proponuje zapoznać się z tym watkiem na rozgrzewkę: "Work in Progress (WIP) Light Contes"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności