Skocz do zawartości

Ser

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ser

  1. Ser odpowiedział Ser → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzieki za wszystkie opinie, bedą bardzo pomocne przy nastepnej pracy. Mam zamiar skorygować jeszcze kolor bo faktycznie cos jest nie tegos (co na innem monitorze to inaczej wygląda :DD). Co do głębi ostrości, czy ktoś wie jak dorobić głębie ostrości np. w photoshopi-e, wspomne ze nie interesują mnie płatne pluginy :), tne koszty. nizej wersja bez blura. pozdrawiam.
  2. Ser dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam, Troche mi zeszło z renderem ale w koncu jest, Obiektywne i subiektywne uwagi mile widziane, pozdrawiam.
  3. Ser odpowiedział Sventevith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no jak na siedzenie miesiac w w grafice to bardzo ladnie, jaką metoda to modelujesz?
  4. Ser odpowiedział Ser → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i model skonczony, oto załanczam siateczke. modelik ma ok 26500 faces do renderingu zagenszczony do ok 279500 faces. renderuje go mentalem, co do czasu renderingu to kto to wie co będzie finalnie, jak na razie occlusion map z sampling na 256 filtrowanie box sampling min 1, max 4 rozdzielczocs 640 na 480 4min 31s. sprzet to P4 2,8 podkrecony na 3,6 :), 512 RAM, plyta ASUS P5P800
  5. Ser odpowiedział Lato → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pisałem o tym końcem tygodnia :DD
  6. Ser odpowiedział cwiek_arek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przypuszczam ze najpierw renderujesz całą sekwencję a dopiero potem zapisujesz jako avi, efektem jest to ze zapiusujesz do avi-ka ostatnią klatkę animacji. musisz wyręderoweć do pliku. poszykaj pod F10 znzjdziesz tam .
  7. Ser odpowiedział kamic → na odpowiedź w temacie → Architektura
    też pracuje na codzień w CAD-dzie - rewelacyjne narzędzie do rysowania profili i konturów.
  8. Ser odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    przycieniuj texturke pod dachem i u styku z ziemią (tą której nie ma :)) model nabierze głębi. moze dodaj jakieś okucia metalowe bo troche mało ciekawe.
  9. Ser odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modelik pierwsza klasa, chetnie zobaczył bym siateczkę,
  10. Ser odpowiedział kamic → na odpowiedź w temacie → Architektura
    kawał dobrej roboty. w czym to modelowałeś?
  11. Ser odpowiedział Ser → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lpshinoda: box modeling (NURNS iterations 2 przy rendreringu)
  12. Ser dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    witam, oto mój majnowszy modelik, zegarek fuji: model jest prawie skończony, zrobienie materiałów i wyrenderowanie maleństwa będzie dla mnie wyzwaniem ;) trzymajcie kciuki.
  13. Ser dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam, To moja pierwsza skromna pracka prezentowana na tym forum, kiedyś trzeba zaczać. :D
  14. Ser odpowiedział domel31 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego co pamietam, to viz ma duzo rzeczy z auto CAD-a, jak go zainstalowałem to pierwsza rzecz jaką pomyślałem ze to połączenie 3d studio i auto CAD-a. Ale to była stara wersja bo dawno to było.
  15. Ser odpowiedział Allien → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nigdy nie prubowałem ale chyba After Effects mógłby się przydać do tego typu rzczy, no i byłoby wydajny.
  16. Ser odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    materiał który zadałeś tym obiektom musi zawierać bitmapę, koordynaty uv definiują jak na wygladać ta bitmapa na obiekcie. Jak obiekt ich nie ma to render "nie wie jak ją wyswietlić". nadaj tym obiektom jakiś modyfikator który definiuje uv, jest ich kilka w maxi-e, np "uvw map". znzjdziesz je w zakładce "modifers"
  17. Ser odpowiedział bartii_mario → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    F9 bedzie pewniejsze ;)
  18. Ser odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    musisz zdefiniowac koordynaty uv dla kanału 1 na tych obiektach.
  19. Ser odpowiedział MohSETH → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    szkoda tylko ze do tej pory nie jest on w standarcie. 2048 - żeby takie coś obrabiać to z załozenia trzeba miec w miare kompa, ale przede wszystkim monitor.
  20. Ser odpowiedział MohSETH → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nie prymitywne tyko proste i skuteczne.
  21. texturka mapowana jest plenar wzglendem kamery w sposub dynamiczny, mozesz troche posterowac parametrami "tiling i offset" w mapie diffuse jak ochaczysz "tile" przy uv mapka nie bedzie sie kafelkowac. innych nozliwosci nie widze. najlepszym rozwiązaniem byloby chyba obracać obiekt dynamicznie do kamery. podłacz obiekt narzedzem "select and link", obiekt będzie zawsze poruszał się z kamera, jakl chcesz żeby tylko się zwracał do kamery, a nie poryszał z nią to: przejdz do zakładki "hierarchy - link onfo" tam odchacz x,y,z przy "move". Więcej pomysłów nie mam :DD na razie.
  22. czy da się zrobić materiał to niewiem, ale uzyj na tym obiekcie modyfikatora "camera map (WSM)", efekt dokładnie taki jaki opisujesz.
  23. Ser odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → Hardware
    morzesz mieć walnięty RAM, sciagnij sobie jakiś programik do testowania RAM-u, np. ze strony CHIP-a
  24. Ser odpowiedział Mazer Rackham → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    morzesz urzyć materiału "Ink'n Paint", to standardowy materiał maxa chyba od wersji 5 czy 6. ustawień nie podam bo nie znam :), będziesz musiał się pobawić.
  25. proponuje zapoznać się z tym watkiem na rozgrzewkę: "Work in Progress (WIP) Light Contes"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności