Skocz do zawartości

Ser

Members
  • Liczba zawartości

    181
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ser

  1. Ser

    Box otaczający obiekt:problem

    to jest tgz. x-form, poszukaj pod F1 jak dziala modyfikator >reset x-form i wszystko bedzie jasne. jego orietacja wzgledem siatki jest kluczowa jak stosujesz na siatce modyfikatory parametryczne tpu bend, twist itp. gdyz orietacja >gizm
  2. Ser

    postać LP: czerwony kapturek

    Modelik z charakterem, bardzo mi sie nie bodoba.
  3. Ser

    Gmail

    ja sie pisze, juz skrobe maila do ciebie.
  4. przydal by sie troche wiekszy render. Nie bardzo widac te 21 swiatel, render srednio mi sie podoba, model bardzo ladny. pozdrawiam.
  5. z tego co wiem to da sie animowac recznie po wprowadzeniu sladów, trzeba w oknie Footstep Track wybrac opcje Edit Free Form (on pshysics) wiecej trudno mi cos powiedzies bo sam tego jeszcze nie sprawdzalem (nie mialem takiej potrzeby) mam nadzieje ze ci to pomoze.
  6. Render bardzo ladniutki, z kompozycja sceny cos nie bardzo.
  7. Ser

    Brzydki rendererek Vray:/

    kto ci takich rzeczy naopowiadał :P - morzliwosci przynajmniej takie same, a narzedzie wbudowane standardowo. zerknij na te stronke http://www.mentalimages.com/
  8. oswietlenie ci wyszlo geniealnie, Ta cerata wcale nie jest taka zła :P, wydaje sie troche sztywna jak na narzute.
  9. Beksinski wypisz wymaluj, berdzo fajny, tylko kadr mi nie pasuje. Za bardzo przyciety z lewej. W czym to renderowałeś?
  10. Beksinski wypisz wymaluj, berdzo fajny, tylko kadr mi nie pasuje. Za bardzo przyciety z lewej. W czym to renderowałeś?
  11. Ser

    Oferta dla forumowiczów

    Dzięki koleś! :P a nie macie fili w krakowie? :)
  12. Bardzo przyjemne dla oka. kadr 2 zdecydowanie najlepszy. dardzo mi sie podoba
  13. scena ogólnie lekko przepalona, kadr mało ciekawy, razi sterylność i to dziwne drzewo na srodku. sam model jest ok.
  14. modelik mimo prostoty wyglada zgrabnie, jedynie lufa jak na snajpere chyba za krótka.
  15. Ser

    gotowe sceny dla poczatkujacego

    przez 10 lat dziłałeś na Lightwave - to pewnie tworzyleś jakie sceny w tym sofcie. Po prostu sobie wyexportuj siatki do 3ds-a i juz.
  16. Jeśli interesują cie podstawy to spokojnie podejdzie ci kazda.
  17. Ser

    [roboty] udagawa yasuhito

    Z punktu widzenia inżyniera powiem tylko tyle: ma się co psuć!
  18. Ser

    Tło

    można renderować np. 32 bitową sekwencje *.tga wtedy tło bedzie zapisywane automatycznie jako kanał alfa.
  19. Ser

    klosz swiatla

    zacznij od zwiekszenia intensywnosci mapy w slocie "refraction" z 25 do 50-60 i zobacz jaki jest efekt. morzesz zmniejszyc "opacity". powinno pomuc.
  20. Ser

    klosz swiatla

    Pobaw się mapą "refraction" ona odpowiada za to jak zachowuje się światlo przy przejsciu przez obiekt.
  21. Ser

    klosz swiatla

    wyjaśnij dokładniej z czym masz problem, bo w tym tutku wszystko wylozone jest kawe na lawe. moze żle oświetlasz scene dlatego ci nie wychodzi? moze daj jakiś render.
  22. witam, co do pytania 1 i 2, moze przydać się teoria z podstaw robotyki pogrzeb w googlach pod tematami w stylu "prosta i odwrotna kinematyka, Przekształcenie Laplace'a". jest na ten temat "robotyki" litwratura nawet po polsku, tytułu i autorów podeśle wieczorem bo nie mam pod ręką. pozdrawiam,
  23. Ser

    [wzornictwo] szklaneczka

    szklanka jak szklanka, render ładny mały minus za za duzy szum. przydała by się korekcja kamery (duze zniekrztaucenie obrazu)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności