Skocz do zawartości

Ser

Members
  • Liczba zawartości

    181
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ser

  1. Ser

    kłopoty z extrude

    od tego splajnu zewnecznego odejmij okręgi operacją "booloean" i dopiero potem extrude - powinno być dobrze. uwaga: wszystkie splajny musisz mieć połaczone w jeden obiekt "editable spline" i pracować na "podobiekcie - spline"
  2. fotel dość orginalny, za oknem troche jest dziwnie i w rogu pokoju troche brudno ale ogólnie fajnie jest. no moze ta zielona kanapa mi nie podchodzi - kwestia gustu.
  3. Przyjemne światło, zwierzak - bomba.
  4. Ser

    Environment: rafineria

    Początek wygląda obiecujaco, texturki maja troche mało detalu, szczegulnie ten beton na ziemi i ten zbiornik cz co ta to jest.
  5. Ser

    dom własny

    Projekcik fajnie sie zapowiada, render troche za ciemny i materiały kipściutkie. ogrodzenie, budynek, chodnik, droga zrobione są z jednego kawaka "betonu" - dziwnie to wyglada.
  6. Witam, Z renderem szło mi gorzej, niż z modelem, czyli jak zwykle :D. Zapraszam do konstruktywnej krytyki.
  7. skoro to statyczny obraz to wyłącz "motion blur", filtr zmniejsz z "1,5" do "1" powinnaś troche zyskać, reszta wydaje się być w porzadku. Z tego co widać to max 6, ja bym się przerzucił na twoim miejscu na mental-a, napewno będzie szybszy.
  8. Ser

    Obiekt 3d: Zenit-E

    dzięki za wszystkie posty, dodajecie mi motywacji lpshinoda -> heh to aparat mojego ojca :D ma już swoje lata wypuszczony na olimpiade w moskwie, patrz znaczek po prawej stronie, chociarz wieku po nim nie widać :P mistrz3d: -> zaczołem w piątek, łącznie uzbiera się jakieś 10h roboty
  9. mnie się podoba, robi dobre pierwsze wrazenie, ja bym rozjaśnił w krawedziach ścian, i je podkolorował.
  10. no no, coraz lepiej zaczyna mi się coraz bardziej podobać, z gęby mu patrzy że jest wściekły ;) pewnie głodny :D
  11. no nabiera kształtów, jeszcze trochwe wiecej detali na piszyciu by się przydało, ale jest super. Fajny materiał poszycia.
  12. Ser

    Obiekt 3d: Zenit-E

    geometria jest juz skonczona, teraz tylko materiałki i jest :D
  13. czepiacie się chlopaka, modelik jest ok i bedzie jeszcze lepszy jak troche nad nim popracuje z palnikiem, tylko umyj go bo wygląda jakby wyszedł z kopalni.
  14. piierwsza strona wieje klimatem horroru, az mnie ciarki przeszły :DDD, pozatym bardzo mi sie podoba tak trzymać!
  15. Ser

    Obiekt 3d: Zenit-E

    Mechanical jest nakładką na Auto-CAD-a do modelowania bryłowego części mechanicznych, wymodelowałem w nim bryłe "podstawową" resztę dokończe w maxie. lubę stosować techniki mieszane przy modelowaniu, jest to wygodne część rzeczy modeluje się prośćiej w jednym programie a część w innym, a przynajmniej mam takie wrarzenie. jak dobrze pujdzie to wieczorkiem zaprezentuje kompletny model,
  16. Ser

    Obiekt 3d: Zenit-E

    kolejna wersja, brak tylko obiektywu i grawerów.
  17. co do realizmu to zostało chyba wszystko powiedziane, z mojej stromy może roche większy bump na kostkę i jakieś śnieci. nocne oświetlenie mogło by dać fajny klimat. powodzenia.
  18. ciutke za ciemno w rogach jak dla mniei i kolor ścian za intensywny - to moje subiektywne odczucie, ogólnie fajnie podoba mi się.
  19. dzieki za wszystkie posty, mistrz -u3d ---> tak to jest zrobione mapą raytrace/reflect z ustawionyn parametrem -attennation-inverse sqare- wrzucona w slot mapy falloff
  20. witam, rozpoczołem prace nad nowym modelikiem, technika bedzie mieszana. zaczołem w Mechanical-u 6, a zamierzam skończyć w max-e.
  21. Ser

    Problem z animacją

    no problem :)
  22. Bardzo ładny busik, podociagaj szczegóły i materiały - bedzie extra.
  23. Ser

    Skalowania (banalne)

    przy skalowaniu zmień układy odniesienia transformacji na lokalne.
  24. prezentuje sie fajnie, ostatni jest troche przeswietlony. moze wyrenderuj jakis ciekawsze naczynie?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności