Skocz do zawartości

Ser

Members
  • Liczba zawartości

    181
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ser

  1. witam, wrzucam tu najnowsze wypociny z Rhino. Model w zasadzie jest juz kompletny ale na finalny render trzeba bedzie poczekać bo z czasem krucho. model -> Rhino render -> mental
  2. w mentalu jest taka mozliwosc zakładka PROCESSING -> MATERIAL OVERRIDE
  3. Ser

    Dziurawy tekst

    Rysuj w a-CAD -> precyzja gwarantowana i export bezproblemowy. Ja wlasnie tak robie,
  4. Ser

    Przedstawienie modelu

    jak masz maxa 7 przelączasz sie na mentala -> ładujesz w materiał "diffuse map" -> occlusion sutawiasz sampling (tylko nie przegnij bo się nie doczekasz efektu :D 64,128 dla mnie 256 calkowicie wystarcza) i render. nieustawiasz zadnych świateł, modelik wychodzi jak ta lala.
  5. Ser

    Ukrycie HDRI

    ktoś wie jak to zrobić dla mentala?
  6. Ser

    Ukrycie HDRI

    wrzuc ją do materiałow w scenie slot "reflection" a wyłącz z globalnych ustawien
  7. najprościej chyba poustawiać zwykłe płaszczyzny prostokątne zgodnie z płaszczyznami dachu, następnie bawić się operacją "Boolean" i zamieniać je na "poly" na przemian. tylko nie rób sumy ani różnicy przy "boolean" bo na pewno zrobi ci się kaszana. poprostu przecinaj "cut" i ręcznie kasuj niepotrzebne kawałki siatki. potem wszystko złącz w jedną siatkę edytowalną. sprawdziłem tą metode dość skuteczna i wydajna, gorzej jak jak chcesz potem zrobic jakieś "champfer" między tymi płaszczyznami, bo "boolean" strasznie masakruje siatkę.
  8. tutka niestety nie znam. ja robie tak: biorę rzut z góry "oczyszczam go" zostawiając same krawędzie scian. zapisuje do osobnego pliku. nastepnie w maxie daje import pliku *.dwg i otrzymuje piekne profile w postaci splina. wyciągasz ściany w górę i jestem do przodu z robotą. powodzenia.
  9. Ser

    [wip] zambra

    no bardzo fajne, popracuj nad jakością i detalami i będzie extra, pozdrawiam,
  10. import z rhino tez jest mi obcy (na razie mam madzieje :DD): moze nasz poodwracane normalne poligonów?
  11. Ser

    Free modeling - NURBS

    dzieki to 2-gi model w rhino, wczesniej był dlugopis :) chyba wszyscy je robią więc niebede go pokazywał :)
  12. Ser

    importowanie z CADa

    z tego co wiem to siatka płaska importuje się w maxie do splina z pliku dwg, i jest bardzo ładną krzywą. bryły exportowałem tylko z A-cad mechanical, troche to smieszne ale dokładnosć wyexportowanej siatki była zalezna od tego jak dokładnie była wyświetlana w oknie widokowym - troche mi zeszło zanim do tego doszedłem :),
  13. Ser

    Free modeling - NURBS

    Będąc pod wrażeniem cudeniek jakie tu widze postanowiłem zmierzyć się w nurbsach, na biurku plątają mi się jakieś sluchaweczki. To moje początki w Rhino i jestem pod wielkim wrażeniem narzędzia. Pozdrawiam wszystkich Rihno-wców
  14. jak dobrze pamiętam to mozesz przypisac glow-a do ID obiektu lub ID materiału.
  15. GRiPi -> może pomyliłeś aparaty ;) . proporcje modelu muszą się zgadzać, rzeżbiłem go z suwmiarką :D, perspektywa czasami lubi płatać figle.
  16. Ser

    Video post i lens effect glow

    wyrenderuj kilka klatek bez kompresji i zobacz jak to wygląda. jażeli glow jest mały a rozdzielczość obrazka mała to komprejsja może go "wymazywać".
  17. Ser

    szybka trawa

    jest taki skrypt do maxa "scatter" rozmieszcza obiekty po sobie. zdaje się że w 7-demce jest coś takiego w standarcie, ale moge się mylić.
  18. Ser

    mapy HDRI

    jak jesteś początkujacy to zacznij od podstaw, naucz się modelować, ustawiać scenę i oświetlenie. urzycie mapy HDRI to końcowy etap pracy. jak skopiesz podstawowe rzeczy to rzadna mapa HDRI ci nic nie da.
  19. co to za program - masz za słaby sprzęt zeby wyrenderować większy obraz, a wystarczający żeby pracować na 29 mln poly ? obrazek ładny tylko troche mało widać.
  20. Ser

    mapy HDRI

    po co ci mapa HDRI skoro nie wiesz do czego ona jest?
  21. zmień kulcze wejścia i wyjścia na liniowe ruch miedzy dwoma kluczami bedzie jednostajny ustawisz to w "Track View". Żeby był stały w całej animacji to między wszystkimi kluczami stosunek odległosci do czasu musi byc taki sam.
  22. extra maszynka, tylko ciemne klocki sie troche zlewają.
  23. Drab: -> materiał soczewki to "raytrace" w slot specular color ma wrzucony map- gradient z kolorem takim jak widać od cimnego do jasnego fioletu. hindus: -> z twoich ust to prwadziwy komplement ;)
  24. blender na początek chyba nie jest najlepszy, to trudny program. ściągnij sobie "g-maxa" za strony discret-a. jest darmowy i jest to środowisko pracy max-a do modelingu jest idealny z renderem jest gorzej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności