Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ser

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ser

  1. witam, wrzucam tu najnowsze wypociny z Rhino. Model w zasadzie jest juz kompletny ale na finalny render trzeba bedzie poczekać bo z czasem krucho. model -> Rhino render -> mental
  2. w mentalu jest taka mozliwosc zakładka PROCESSING -> MATERIAL OVERRIDE
  3. Ser odpowiedział syriusz 27 → na temat → 3ds max
    Rysuj w a-CAD -> precyzja gwarantowana i export bezproblemowy. Ja wlasnie tak robie,
  4. Ser odpowiedział paperboy → na temat → 3ds max
    jak masz maxa 7 przelączasz sie na mentala -> ładujesz w materiał "diffuse map" -> occlusion sutawiasz sampling (tylko nie przegnij bo się nie doczekasz efektu :D 64,128 dla mnie 256 calkowicie wystarcza) i render. nieustawiasz zadnych świateł, modelik wychodzi jak ta lala.
  5. Ser odpowiedział eol → na temat → 3ds max
    ktoś wie jak to zrobić dla mentala?
  6. Ser odpowiedział eol → na temat → 3ds max
    wrzuc ją do materiałow w scenie slot "reflection" a wyłącz z globalnych ustawien
  7. najprościej chyba poustawiać zwykłe płaszczyzny prostokątne zgodnie z płaszczyznami dachu, następnie bawić się operacją "Boolean" i zamieniać je na "poly" na przemian. tylko nie rób sumy ani różnicy przy "boolean" bo na pewno zrobi ci się kaszana. poprostu przecinaj "cut" i ręcznie kasuj niepotrzebne kawałki siatki. potem wszystko złącz w jedną siatkę edytowalną. sprawdziłem tą metode dość skuteczna i wydajna, gorzej jak jak chcesz potem zrobic jakieś "champfer" między tymi płaszczyznami, bo "boolean" strasznie masakruje siatkę.
  8. tutka niestety nie znam. ja robie tak: biorę rzut z góry "oczyszczam go" zostawiając same krawędzie scian. zapisuje do osobnego pliku. nastepnie w maxie daje import pliku *.dwg i otrzymuje piekne profile w postaci splina. wyciągasz ściany w górę i jestem do przodu z robotą. powodzenia.
  9. Ser odpowiedział zvirek → na temat → Web Art
    no bardzo fajne, popracuj nad jakością i detalami i będzie extra, pozdrawiam,
  10. Ser odpowiedział LeoPardo → na temat → 3ds max
    import z rhino tez jest mi obcy (na razie mam madzieje :DD): moze nasz poodwracane normalne poligonów?
  11. Ser odpowiedział Loozack → na temat → CAD
    dzieki to 2-gi model w rhino, wczesniej był dlugopis :) chyba wszyscy je robią więc niebede go pokazywał :)
  12. Ser odpowiedział araye → na temat → Architektura
    z tego co wiem to siatka płaska importuje się w maxie do splina z pliku dwg, i jest bardzo ładną krzywą. bryły exportowałem tylko z A-cad mechanical, troche to smieszne ale dokładnosć wyexportowanej siatki była zalezna od tego jak dokładnie była wyświetlana w oknie widokowym - troche mi zeszło zanim do tego doszedłem :),
  13. Ser odpowiedział Loozack → na temat → CAD
    Będąc pod wrażeniem cudeniek jakie tu widze postanowiłem zmierzyć się w nurbsach, na biurku plątają mi się jakieś sluchaweczki. To moje początki w Rhino i jestem pod wielkim wrażeniem narzędzia. Pozdrawiam wszystkich Rihno-wców
  14. jak dobrze pamiętam to mozesz przypisac glow-a do ID obiektu lub ID materiału.
  15. GRiPi -> może pomyliłeś aparaty ;) . proporcje modelu muszą się zgadzać, rzeżbiłem go z suwmiarką :D, perspektywa czasami lubi płatać figle.
  16. Ser odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    wyrenderuj kilka klatek bez kompresji i zobacz jak to wygląda. jażeli glow jest mały a rozdzielczość obrazka mała to komprejsja może go "wymazywać".
  17. Ser odpowiedział wizz → na temat → Modeling
    jest taki skrypt do maxa "scatter" rozmieszcza obiekty po sobie. zdaje się że w 7-demce jest coś takiego w standarcie, ale moge się mylić.
  18. Ser odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak jesteś początkujacy to zacznij od podstaw, naucz się modelować, ustawiać scenę i oświetlenie. urzycie mapy HDRI to końcowy etap pracy. jak skopiesz podstawowe rzeczy to rzadna mapa HDRI ci nic nie da.
  19. Ser odpowiedział AleRT → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    co to za program - masz za słaby sprzęt zeby wyrenderować większy obraz, a wystarczający żeby pracować na 29 mln poly ? obrazek ładny tylko troche mało widać.
  20. Ser odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    po co ci mapa HDRI skoro nie wiesz do czego ona jest?
  21. Piękny obraz - polecam.
  22. Ser odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    zmień kulcze wejścia i wyjścia na liniowe ruch miedzy dwoma kluczami bedzie jednostajny ustawisz to w "Track View". Żeby był stały w całej animacji to między wszystkimi kluczami stosunek odległosci do czasu musi byc taki sam.
  23. extra maszynka, tylko ciemne klocki sie troche zlewają.
  24. Drab: -> materiał soczewki to "raytrace" w slot specular color ma wrzucony map- gradient z kolorem takim jak widać od cimnego do jasnego fioletu. hindus: -> z twoich ust to prwadziwy komplement ;)
  25. blender na początek chyba nie jest najlepszy, to trudny program. ściągnij sobie "g-maxa" za strony discret-a. jest darmowy i jest to środowisko pracy max-a do modelingu jest idealny z renderem jest gorzej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.