Skocz do zawartości

Ser

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ser

  1. Ser dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    witam, wrzucam tu najnowsze wypociny z Rhino. Model w zasadzie jest juz kompletny ale na finalny render trzeba bedzie poczekać bo z czasem krucho. model -> Rhino render -> mental
  2. Ser odpowiedział Tomson → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    w mentalu jest taka mozliwosc zakładka PROCESSING -> MATERIAL OVERRIDE
  3. Ser odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rysuj w a-CAD -> precyzja gwarantowana i export bezproblemowy. Ja wlasnie tak robie,
  4. Ser odpowiedział paperboy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak masz maxa 7 przelączasz sie na mentala -> ładujesz w materiał "diffuse map" -> occlusion sutawiasz sampling (tylko nie przegnij bo się nie doczekasz efektu :D 64,128 dla mnie 256 calkowicie wystarcza) i render. nieustawiasz zadnych świateł, modelik wychodzi jak ta lala.
  5. Ser odpowiedział eol → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ktoś wie jak to zrobić dla mentala?
  6. Ser odpowiedział eol → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wrzuc ją do materiałow w scenie slot "reflection" a wyłącz z globalnych ustawien
  7. Ser odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Architektura
    najprościej chyba poustawiać zwykłe płaszczyzny prostokątne zgodnie z płaszczyznami dachu, następnie bawić się operacją "Boolean" i zamieniać je na "poly" na przemian. tylko nie rób sumy ani różnicy przy "boolean" bo na pewno zrobi ci się kaszana. poprostu przecinaj "cut" i ręcznie kasuj niepotrzebne kawałki siatki. potem wszystko złącz w jedną siatkę edytowalną. sprawdziłem tą metode dość skuteczna i wydajna, gorzej jak jak chcesz potem zrobic jakieś "champfer" między tymi płaszczyznami, bo "boolean" strasznie masakruje siatkę.
  8. Ser odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Architektura
    tutka niestety nie znam. ja robie tak: biorę rzut z góry "oczyszczam go" zostawiając same krawędzie scian. zapisuje do osobnego pliku. nastepnie w maxie daje import pliku *.dwg i otrzymuje piekne profile w postaci splina. wyciągasz ściany w górę i jestem do przodu z robotą. powodzenia.
  9. Ser odpowiedział zvirek → na odpowiedź w temacie → Web Art
    no bardzo fajne, popracuj nad jakością i detalami i będzie extra, pozdrawiam,
  10. Ser odpowiedział LeoPardo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    import z rhino tez jest mi obcy (na razie mam madzieje :DD): moze nasz poodwracane normalne poligonów?
  11. Ser odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → CAD
    dzieki to 2-gi model w rhino, wczesniej był dlugopis :) chyba wszyscy je robią więc niebede go pokazywał :)
  12. Ser odpowiedział araye → na odpowiedź w temacie → Architektura
    z tego co wiem to siatka płaska importuje się w maxie do splina z pliku dwg, i jest bardzo ładną krzywą. bryły exportowałem tylko z A-cad mechanical, troche to smieszne ale dokładnosć wyexportowanej siatki była zalezna od tego jak dokładnie była wyświetlana w oknie widokowym - troche mi zeszło zanim do tego doszedłem :),
  13. Ser odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → CAD
    Będąc pod wrażeniem cudeniek jakie tu widze postanowiłem zmierzyć się w nurbsach, na biurku plątają mi się jakieś sluchaweczki. To moje początki w Rhino i jestem pod wielkim wrażeniem narzędzia. Pozdrawiam wszystkich Rihno-wców
  14. Ser odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak dobrze pamiętam to mozesz przypisac glow-a do ID obiektu lub ID materiału.
  15. Ser odpowiedział Ser → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    GRiPi -> może pomyliłeś aparaty ;) . proporcje modelu muszą się zgadzać, rzeżbiłem go z suwmiarką :D, perspektywa czasami lubi płatać figle.
  16. Ser odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wyrenderuj kilka klatek bez kompresji i zobacz jak to wygląda. jażeli glow jest mały a rozdzielczość obrazka mała to komprejsja może go "wymazywać".
  17. Ser odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jest taki skrypt do maxa "scatter" rozmieszcza obiekty po sobie. zdaje się że w 7-demce jest coś takiego w standarcie, ale moge się mylić.
  18. Ser odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak jesteś początkujacy to zacznij od podstaw, naucz się modelować, ustawiać scenę i oświetlenie. urzycie mapy HDRI to końcowy etap pracy. jak skopiesz podstawowe rzeczy to rzadna mapa HDRI ci nic nie da.
  19. Ser odpowiedział AleRT → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    co to za program - masz za słaby sprzęt zeby wyrenderować większy obraz, a wystarczający żeby pracować na 29 mln poly ? obrazek ładny tylko troche mało widać.
  20. Ser odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    po co ci mapa HDRI skoro nie wiesz do czego ona jest?
  21. Ser odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Piękny obraz - polecam.
  22. Ser odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    zmień kulcze wejścia i wyjścia na liniowe ruch miedzy dwoma kluczami bedzie jednostajny ustawisz to w "Track View". Żeby był stały w całej animacji to między wszystkimi kluczami stosunek odległosci do czasu musi byc taki sam.
  23. Ser odpowiedział tomaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    extra maszynka, tylko ciemne klocki sie troche zlewają.
  24. Ser odpowiedział Ser → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Drab: -> materiał soczewki to "raytrace" w slot specular color ma wrzucony map- gradient z kolorem takim jak widać od cimnego do jasnego fioletu. hindus: -> z twoich ust to prwadziwy komplement ;)
  25. Ser odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    blender na początek chyba nie jest najlepszy, to trudny program. ściągnij sobie "g-maxa" za strony discret-a. jest darmowy i jest to środowisko pracy max-a do modelingu jest idealny z renderem jest gorzej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności