Zawartość dodana przez Ser
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7
-
Obiekt 3d: Desert eagle
witam, wrzucam tu najnowsze wypociny z Rhino. Model w zasadzie jest juz kompletny ale na finalny render trzeba bedzie poczekać bo z czasem krucho. model -> Rhino render -> mental
-
materiały - jeden lub wszystkie
w mentalu jest taka mozliwosc zakładka PROCESSING -> MATERIAL OVERRIDE
-
Dziurawy tekst
Rysuj w a-CAD -> precyzja gwarantowana i export bezproblemowy. Ja wlasnie tak robie,
-
Przedstawienie modelu
jak masz maxa 7 przelączasz sie na mentala -> ładujesz w materiał "diffuse map" -> occlusion sutawiasz sampling (tylko nie przegnij bo się nie doczekasz efektu :D 64,128 dla mnie 256 calkowicie wystarcza) i render. nieustawiasz zadnych świateł, modelik wychodzi jak ta lala.
-
Ukrycie HDRI
ktoś wie jak to zrobić dla mentala?
-
Ukrycie HDRI
wrzuc ją do materiałow w scenie slot "reflection" a wyłącz z globalnych ustawien
-
szukam tutrioali jak wymodelować dom
najprościej chyba poustawiać zwykłe płaszczyzny prostokątne zgodnie z płaszczyznami dachu, następnie bawić się operacją "Boolean" i zamieniać je na "poly" na przemian. tylko nie rób sumy ani różnicy przy "boolean" bo na pewno zrobi ci się kaszana. poprostu przecinaj "cut" i ręcznie kasuj niepotrzebne kawałki siatki. potem wszystko złącz w jedną siatkę edytowalną. sprawdziłem tą metode dość skuteczna i wydajna, gorzej jak jak chcesz potem zrobic jakieś "champfer" między tymi płaszczyznami, bo "boolean" strasznie masakruje siatkę.
-
szukam tutrioali jak wymodelować dom
tutka niestety nie znam. ja robie tak: biorę rzut z góry "oczyszczam go" zostawiając same krawędzie scian. zapisuje do osobnego pliku. nastepnie w maxie daje import pliku *.dwg i otrzymuje piekne profile w postaci splina. wyciągasz ściany w górę i jestem do przodu z robotą. powodzenia.
-
[wip] zambra
no bardzo fajne, popracuj nad jakością i detalami i będzie extra, pozdrawiam,
-
Rhino -> Max3d -> poly i textury
import z rhino tez jest mi obcy (na razie mam madzieje :DD): moze nasz poodwracane normalne poligonów?
-
Free modeling - NURBS
dzieki to 2-gi model w rhino, wczesniej był dlugopis :) chyba wszyscy je robią więc niebede go pokazywał :)
-
importowanie z CADa
z tego co wiem to siatka płaska importuje się w maxie do splina z pliku dwg, i jest bardzo ładną krzywą. bryły exportowałem tylko z A-cad mechanical, troche to smieszne ale dokładnosć wyexportowanej siatki była zalezna od tego jak dokładnie była wyświetlana w oknie widokowym - troche mi zeszło zanim do tego doszedłem :),
-
Free modeling - NURBS
Będąc pod wrażeniem cudeniek jakie tu widze postanowiłem zmierzyć się w nurbsach, na biurku plątają mi się jakieś sluchaweczki. To moje początki w Rhino i jestem pod wielkim wrażeniem narzędzia. Pozdrawiam wszystkich Rihno-wców
-
Efekt Glow dla pojedyńczego objektu
jak dobrze pamiętam to mozesz przypisac glow-a do ID obiektu lub ID materiału.
-
obiekt 3d: Aparat fotograficzny ZENIT
GRiPi -> może pomyliłeś aparaty ;) . proporcje modelu muszą się zgadzać, rzeżbiłem go z suwmiarką :D, perspektywa czasami lubi płatać figle.
-
Video post i lens effect glow
wyrenderuj kilka klatek bez kompresji i zobacz jak to wygląda. jażeli glow jest mały a rozdzielczość obrazka mała to komprejsja może go "wymazywać".
-
szybka trawa
jest taki skrypt do maxa "scatter" rozmieszcza obiekty po sobie. zdaje się że w 7-demce jest coś takiego w standarcie, ale moge się mylić.
- mapy HDRI
-
scena 3d: sunset
co to za program - masz za słaby sprzęt zeby wyrenderować większy obraz, a wystarczający żeby pracować na 29 mln poly ? obrazek ładny tylko troche mało widać.
- mapy HDRI
-
max w "Domu Latajacych Sztyletow"
Piękny obraz - polecam.
-
Normalizacja czasu animacji
zmień kulcze wejścia i wyjścia na liniowe ruch miedzy dwoma kluczami bedzie jednostajny ustawisz to w "Track View". Żeby był stały w całej animacji to między wszystkimi kluczami stosunek odległosci do czasu musi byc taki sam.
-
Objekt 3D: Lego Technic Super Car
extra maszynka, tylko ciemne klocki sie troche zlewają.
-
obiekt 3d: Aparat fotograficzny ZENIT
Drab: -> materiał soczewki to "raytrace" w slot specular color ma wrzucony map- gradient z kolorem takim jak widać od cimnego do jasnego fioletu. hindus: -> z twoich ust to prwadziwy komplement ;)
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7