Skocz do zawartości

Jim mee

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jim mee

  1. rendery z siatką wyglądaja mega. W ogóle dobre autko sobie wybrałeś. Chyba lepsze na nurbsy by było :] ale jest Merceśniaśte
  2. Jim mee odpowiedział Ameras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne , fajne. Osobiście wyciągnąłbym te kolce na zderzaku ;> dał sitakę na te reflektory , dodał masy wierzyczce i zadbał jakoś by jeden - wcale nie przypadkowy strzał w te baniaczki z gazem - nie unicestwił pojazdu :] .
  3. Jim mee odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny modeling. Ciekawi mnie ilość poly na skrzyni i w secence z domostwem.
  4. Jim mee odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dajcie jakąś owce temu smokowi bo biedaczysko nam padnie tutaj jeszcze :)
  5. no tutaj ukłon w kierunku Jagiego.
  6. czy to faktycznie działa ? Pytam ponieważ nie wiem jaką funkcję spełnia edit mesh- nie włączałem nigdy i jak to miałoby wpłynąć na kolejne edit poly. Ale wiem :) że boool botrafi zadać ból.
  7. Jim mee odpowiedział Jim mee → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wszystko raczej bym skumał , tylko nie mam tej tabelki :/ i nie mogę znależć gdzie się ją włącza. :) no ok .. mam . Jeśli ktoś nie wie to lolki napisały time bar , a jest to "track bar" i jest pod customize>show UI
  8. Jim mee odpowiedział Jim mee → na odpowiedź w temacie → Modeling
    o , kolejny nocny marek :). To by było za proste Vorq. Nie mam tego baru z cyframi klatek na którym się pokazują keys. A w users reference guide nie ma hasła "time bar". Co za tym idzie nie wiem gdzie się to włącza. Życze miłej nocy. Jim
  9. Jim mee dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Ludziska. Pomocy pliz bo praca stygnie. Time bar... gdzie to jest i gdzie tego szukać ewentualnie ? Jak rozumieć podkreślony tekst? Może to przemęczenie , ale nie moge znależć :/ [k]ontekst- tutorial max 7 o klepsydrze.
  10. Jim mee odpowiedział Snake5 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie łam sie splajnami Nvidia. Poly modeling jest bardzo fajny i przestępny do opanowania. Linie jak sam zauważyłes potrafią tworzyć iluzję miejsca w którym myślimy że są , zmieniasz widok i tu kicha. Radzę Ci często kręcić Vievportem. I jak napisałeś
  11. Jim mee odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi się całość podoba , a największą uwagę przykuwa ten kosmiczny krajobraz :). HL
  12. Jim mee odpowiedział Jim mee → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki serdeczne za uświadomienie mnie jak blisko mam do tak niesamowitego miejsca. Dzięki również za fotosy. Bonerandol jest mocny. Owszem ta kapliczka raczej była warta pokazania i wiem że ppsów jest masa w sieci , ale nie mogę się powstrzymać przed podzieleniem się z Wami tym wypasem >> http://rapidshare.de/files/19640083/lodz-nurkowa.pps.html. Mmmm :D
  13. Jim mee odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    głowę masz zdecydownie lepszą , choć podtrzymuję tezę "ludzkich rąk"
  14. Jim mee odpowiedział Jim mee → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    YEY VOREK !! , Generalnie dzięki za ciekawostkę. "Cudze chwalicie swego nie znacie" nie sądziłem że takie miejsce istnieje nawet w Polsce. Chyba się kopsnę chociaz do Biskupina ... CzAk1 - lol z tym KORN kolesiem :D. Bądz co bądz dłuugo bym myśłał czy wejść do takiej kaplicy. Dziwnego rodzaju piętno mogła by odznaczyć na mojej psychice :/.
  15. Jim mee odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne , fajne. Pomyśl o kłach u tego wegetarianina ; troszkę ludzkie ramię/bark ma w stosunku do wymodelowanej łopatki. Możesz w sumie nic nie zmieniać i też będzie fajnie. Słuchaj , gdzie pstryknąłeś referki do niego ? :]
  16. Jim mee odpowiedział Snake5 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    skoro nie dostajesz wypukłości przyczyną może być zmniejszona ilość intersections / interpolation > steps na linii / path topology > steps . zwiększ wartości i może się naprawi.
  17. Jim mee odpowiedział Jim mee → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hindus , jest to a reszta na zdięciach. Jak bardzo Ci zależy moge to przereloadować gdzieś. Odnośnie klimaciku sie z kolegami zgodzę , tylko moim zdaniem trochę nie w tą stronę poszedł.
  18. Jim mee odpowiedział ZiBi_PL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    " ...prawie jak CKM... " :]
  19. Jim mee odpowiedział Jim mee → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja tez mam mały problem z tym czytaniem , ale nawet ze zrozumieniem takiego kościoła ... to jest absolunie szokujące. No i ten architekt .. jakis dziwny kolo :/
  20. Jim mee odpowiedział Jim mee → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mówisz o naszej przygodzie czy o "nierozwiązalności" tego problemiku ?
  21. Jim mee odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czy to na poważnie czy faktycznie coś naprawiamy tymi SP ? mi w maxie się w sumie nic nie sypie poza czasem nieusłuchanym booleanem. I jeszcze Twój text Rowr nie utwierdza mnie do zainstalowania SP :?
  22. Jim mee dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    http://rapidshare.de/files/19422960/Kutna_Hora.pps.html http://rapidshare.de/files/19423379/Froid.pps.html
  23. Jim mee odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajny projekcik. Brakuje mi ust , nawet przy takiej stylizacji. No i szkoda tego bloba w piekarniku , że nie wyszło. Nie poddawaj się :]
  24. bombastyczna vizka. Wydaje się że pod okapami dachu trochę więcej cienia powinon być. Ale i tak wymiatasz. Nie bardzo zrozumiałem Ciebie vv3k70r z tym kanałem alpha , co tam się nie zgadza ?
  25. Jim mee odpowiedział Jim mee → na odpowiedź w temacie → Modeling
    takie nierozwiązywalne ? lol

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności