Skocz do zawartości

Jim mee

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jim mee

  1. Fajny modeling. Ciekawi mnie ilość poly na skrzyni i w secence z domostwem.
  2. Jim mee odpowiedział kubi → na temat → Work in progress (WIP)
    Dajcie jakąś owce temu smokowi bo biedaczysko nam padnie tutaj jeszcze :)
  3. no tutaj ukłon w kierunku Jagiego.
  4. czy to faktycznie działa ? Pytam ponieważ nie wiem jaką funkcję spełnia edit mesh- nie włączałem nigdy i jak to miałoby wpłynąć na kolejne edit poly. Ale wiem :) że boool botrafi zadać ból.
  5. wszystko raczej bym skumał , tylko nie mam tej tabelki :/ i nie mogę znależć gdzie się ją włącza. :) no ok .. mam . Jeśli ktoś nie wie to lolki napisały time bar , a jest to "track bar" i jest pod customize>show UI
  6. o , kolejny nocny marek :). To by było za proste Vorq. Nie mam tego baru z cyframi klatek na którym się pokazują keys. A w users reference guide nie ma hasła "time bar". Co za tym idzie nie wiem gdzie się to włącza. Życze miłej nocy. Jim
  7. Ludziska. Pomocy pliz bo praca stygnie. Time bar... gdzie to jest i gdzie tego szukać ewentualnie ? Jak rozumieć podkreślony tekst? Może to przemęczenie , ale nie moge znależć :/ [k]ontekst- tutorial max 7 o klepsydrze.
  8. Jim mee odpowiedział Snake5 → na temat → Modeling
    Nie łam sie splajnami Nvidia. Poly modeling jest bardzo fajny i przestępny do opanowania. Linie jak sam zauważyłes potrafią tworzyć iluzję miejsca w którym myślimy że są , zmieniasz widok i tu kicha. Radzę Ci często kręcić Vievportem. I jak napisałeś
  9. mi się całość podoba , a największą uwagę przykuwa ten kosmiczny krajobraz :). HL
  10. Jim mee odpowiedział Jim mee → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki serdeczne za uświadomienie mnie jak blisko mam do tak niesamowitego miejsca. Dzięki również za fotosy. Bonerandol jest mocny. Owszem ta kapliczka raczej była warta pokazania i wiem że ppsów jest masa w sieci , ale nie mogę się powstrzymać przed podzieleniem się z Wami tym wypasem >> http://rapidshare.de/files/19640083/lodz-nurkowa.pps.html. Mmmm :D
  11. Jim mee odpowiedział kubi → na temat → Work in progress (WIP)
    głowę masz zdecydownie lepszą , choć podtrzymuję tezę "ludzkich rąk"
  12. Jim mee odpowiedział Jim mee → na temat → Aktualności (mam newsa)
    YEY VOREK !! , Generalnie dzięki za ciekawostkę. "Cudze chwalicie swego nie znacie" nie sądziłem że takie miejsce istnieje nawet w Polsce. Chyba się kopsnę chociaz do Biskupina ... CzAk1 - lol z tym KORN kolesiem :D. Bądz co bądz dłuugo bym myśłał czy wejść do takiej kaplicy. Dziwnego rodzaju piętno mogła by odznaczyć na mojej psychice :/.
  13. Jim mee odpowiedział kubi → na temat → Work in progress (WIP)
    fajne , fajne. Pomyśl o kłach u tego wegetarianina ; troszkę ludzkie ramię/bark ma w stosunku do wymodelowanej łopatki. Możesz w sumie nic nie zmieniać i też będzie fajnie. Słuchaj , gdzie pstryknąłeś referki do niego ? :]
  14. Jim mee odpowiedział Snake5 → na temat → Modeling
    skoro nie dostajesz wypukłości przyczyną może być zmniejszona ilość intersections / interpolation > steps na linii / path topology > steps . zwiększ wartości i może się naprawi.
  15. Jim mee odpowiedział Jim mee → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Hindus , jest to a reszta na zdięciach. Jak bardzo Ci zależy moge to przereloadować gdzieś. Odnośnie klimaciku sie z kolegami zgodzę , tylko moim zdaniem trochę nie w tą stronę poszedł.
  16. " ...prawie jak CKM... " :]
  17. Jim mee odpowiedział Jim mee → na temat → Aktualności (mam newsa)
    ja tez mam mały problem z tym czytaniem , ale nawet ze zrozumieniem takiego kościoła ... to jest absolunie szokujące. No i ten architekt .. jakis dziwny kolo :/
  18. Jim mee odpowiedział Jim mee → na temat → Modeling
    mówisz o naszej przygodzie czy o "nierozwiązalności" tego problemiku ?
  19. Jim mee odpowiedział Marcin → na temat → Aktualności (mam newsa)
    czy to na poważnie czy faktycznie coś naprawiamy tymi SP ? mi w maxie się w sumie nic nie sypie poza czasem nieusłuchanym booleanem. I jeszcze Twój text Rowr nie utwierdza mnie do zainstalowania SP :?
  20. http://rapidshare.de/files/19422960/Kutna_Hora.pps.html http://rapidshare.de/files/19423379/Froid.pps.html
  21. Jim mee odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajny projekcik. Brakuje mi ust , nawet przy takiej stylizacji. No i szkoda tego bloba w piekarniku , że nie wyszło. Nie poddawaj się :]
  22. bombastyczna vizka. Wydaje się że pod okapami dachu trochę więcej cienia powinon być. Ale i tak wymiatasz. Nie bardzo zrozumiałem Ciebie vv3k70r z tym kanałem alpha , co tam się nie zgadza ?
  23. Jim mee odpowiedział Jim mee → na temat → Modeling
    takie nierozwiązywalne ? lol
  24. Jim mee odpowiedział trident → na temat → Game Art
    Juhu , fajna praca , fajny moeling. Kabinka mi się bardzo podoba - najbardziej siedzenie. Zastanawia mnie tylko ta korozja... jest większa niż na Warszawie stojącej przez 20 lat na parkingu. W ogóle chyba zdecydowanie za duża. Na 1ym jpgu nawet w polowych warunkach koparka jest "czysta"
  25. wow ! Szalony projekt. Obyś wytwrał do końca i żebyś miał jakoś więcej tych wolnych chwil. Mam Musashiego którego w przyszłości wymodeluje , może wtedy mała scenka ? :) .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności