Skocz do zawartości

Jim mee

Members
  • Liczba zawartości

    704
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Jim mee

  1. takie nierozwiązywalne ? lol
  2. Jim mee

    pojazd 3d_ spychacz_WIP

    Juhu , fajna praca , fajny moeling. Kabinka mi się bardzo podoba - najbardziej siedzenie. Zastanawia mnie tylko ta korozja... jest większa niż na Warszawie stojącej przez 20 lat na parkingu. W ogóle chyba zdecydowanie za duża. Na 1ym jpgu nawet w polowych warunkach koparka jest "czysta"
  3. wow ! Szalony projekt. Obyś wytwrał do końca i żebyś miał jakoś więcej tych wolnych chwil. Mam Musashiego którego w przyszłości wymodeluje , może wtedy mała scenka ? :) .
  4. modelik przyjemny , ale te zbiorniki z tyłu to chyba na browar dla załogi :) trochę małe s stosunku do innych detali.
  5. chamfer to taka opcja spod edycji polygonów używana ( by me) najczęściej na krawędziach w celu ich zaokrąglenia. Wiesz .. o ostre krawędzie trudno w naturze : szkło stłuczone , metal. Inaczej rozkłada się światło na ostrym rogu , a na takim milutkim zaokrąglonym. pojedyńczy chamfer dzieli krawędz na 2. niektórzy dają po kilka chamferów na krawędz czyli np dzielą ją na 4. A fillet ( w sumie pełnego zrozumienia sam nie mam bo bardziej to widze w nurbs ach), służy do zaokrąglania wierzchołka na linii uwzględniając jej krzywiznę. To jest jak masz 90stopni kąt to dając fillet , ładnie "spiłujesz" tylko krawędz. i na pewno się o nią nie skaleczysz. popatrz na rysunku na krawędzie detali i załapiesz o co chodzi.
  6. Jim mee

    Tworzenie planety

    http://venus.ci.uw.edu.pl/~milek/slowniki/ortografia.htm a kabel możesz dać "renderable spline"
  7. Yo Oll . Mam taki problemik z splajnem. otóż zamieszczam siateczkę główki droida którą postanowiłem zrobic na nowo. obrysy i podziały zrobione są splajnsami. Wszystkie pozamykane (4kąty) wszystkie podociągane wierzchołki do siebie. po nałożeniu surface efekt jest opłakany przy kaŻDEJ MANIPULACJI TRESHOLDEM flipem itp. pochodzenie tych uwypukleń.. wie ktoś jak pozbyć się tego , bo praca splajnami wydajne się łatwiejsza i chciałbym potrafić zwalczać takie zonki na przyszłość. potem na 2 jpegu dołożyłem jeden podział extra , ale nadal nic to nie dało : / wcześniej zrobiłem ta samą głowe w poly i .. w miejscu strzałek po lewej chciałbym zagęścić te 2 rzędy żeby pomóc siateczce. Wiem że jest tam za płasko . robię connect z 1 podziałem i : czy istnieje jakiś sposób na "podniesienie" krzywych w inteligentny sposób.. samo do góry pociągnięcie wszystko psuje , to nie oto chodzi. Nie mówiąc o skomplikowanej siatce , tu można by się uprzeć i poprzesuwać z ręki ale nie wydaje się to być ... nudne / monotone / bez sensu? na bank jest jakiś skrót. Macie coś? za sugestie z góry dziękuję , Kuba
  8. http://www.maxwellrender.com/pics/93.jpg Jak myślicie są to chamfery na krawędziach czy fillety ? czy może jeszcze naczej zrobione . sugestie ?
  9. ja najpierw pojmę scanlina może :). Fajnie że się tym zajęliście, chociaż kilku procesorowe kombajniki chyba by się nie przydały .?
  10. osobiście uważam że SUPER movie !! jak mieli byście potworniejsze maszyny do liczenia i wybuch mógłby wyglądać bardziej wybuchowo. A+
  11. sam cokół rzeżby wydaje się parapeciasty i bardzo boxowaty może jakiś chamferek ? :)
  12. Yo Kuba , te babolaste brzegi .. chodzi o cienie... nie potrzebujesz MS żeby się tego pozbyć . sa to "błędnie" / standardowo przez maxa przypisane grupy wygładzania. musisz spod poly pozmieniać przypisywanie grup. tam sa ostre kąty i tak się robi. potem ew. MS "separate by smoothing groups"
  13. Jim mee

    Splejny - problem...

    sprawdz opcję "flip" pewnie tam się schowała siatka. no i snap'ami te wierzchołki potraktuj , to starczy. a jeszcze przypuszczam powinieneś zamknąć kształt od strony "szwu" samochodu. Z tego co wiem , każdy z wierzchołków przy splajnie musi być zamknięty podziałem.
  14. Jim mee

    Jak połączyć Vertex`y ?

    problem z tym że weld może być na 2 wierzchołkach i jednej lini która przez nie przechodzi. Czyli u Ciebie nie powinno zadziałać. przynajmniej tak było całkiem niedawno , może w 8ce coś zmienili. ale sugeruję Ci z snapem . przysunąć wierzchołki pionowych podziałów i to wystarczy dla modyfikatora surface. ale do tego kształtu jak najbardziej lathe.
  15. tak, pracka dużo lepsza kolorystycznie. Płytka wygląda na papierową troche, ale to złudzenie optyczne przez te ślady palcy tak ?? , przeszkadza więc osobiście dał bym czysty CDek. Do tego napisik tak równo do krawędzi stołu :) , no i kartka ... jej krawędz od kamery na bank daje jakiś cięń .. zrób może kreskę w PSie , bo teraz wygląda jakbym tam się coś wylało i przykleiła się do blatu z podejrzanymi blikami na bumpie.
  16. inny kadr pliz. Całkiem fajne felgi , nie bardzo widać.
  17. Dzięki że nadal się podoba. Grono fanów rośnie , a mi wraz z nimi rośnie ego :] mueh , tak serio serio , to kiedyś bedę znał w maxie tyle opcji co Wy ;). Z tymi referkami to jest problem , bo faktycznie , LEGOsy kupiłem przez Ebay i referki z fotek , ale ogniskowa strasznie przeszkadza i postanowiłem przerzucić się na skaner. Jak chcesz mogę Ci dać tylko te same :/ . Jak nie chesz wydawać bejmów , to skocz do kuzajka , czy syna sąsiadki i i pozycz może coś nowego :> . Ale jak chcesz , to służe jpgsami. Vany , jest to moj najbardziej zaawansowany modelik i najbliższy ukończenia i nie bardzo wiem jak bardzo zaawansowany model może być. Wiesz tu jest sama geometria prawie ... ale starałem się oszczędzać , ale nie jakoś do LP , ale również w wielu miejscach znajdziesz chamfery i do 20~8 ścianek na cylinder czy circle. Pozdrawiam all na długi weekend , Kuba.
  18. Bardzo wdzięczny motyw - fonatanna. Poradziłeś sobie z geometrią całkiem nieżle , ale schody zaczną sie przy organice :]. Jesli zaczynasz zaczynasz z 3d może być gorąco. Czekam na updaty. pozdr
  19. Witay na forum. W zimie, pamiętaj o czapce i rękawiczkach. :) no i działaj ile prądu starczy.
  20. HURA HURA HURA :D:D:D:D:D:D:D prawda że fajny ? :P mam problem z proporcjami , będzie to naprawione jak mojemu szanownemu leniowi zachce sie podłączyć scaner :>. Muszę domodelować jednak kilka bzdurek. Wszelkiej maści tłoczki dorobię podczas "rogowania" ;) , którego nie umiem . Smoothing groups poprawione , dodatkowe chamfery przypuszczam nie przydadzą się więc raczej też tą dziubaninę odkładam jak będę robić Terminatora 4 :P. STL check : no errors. Nie mogę zostawić takiej floatującej głowy więc muszę dorobić system oczu , "podmaskowy" i szyjny uproszczony. Przypuszczam że projekt podupadnie na jakiś czas , bo chce przerobić kilkadziesiąt tutków z maxa (F1) i pojawię się z gotowymi rigami i perwszymi animkami .... uuuuuh , już sie nie mogę doczekać ... i wyleje się to co tak długo się zbierało i .. Bio Bio Bio .. BIONICLE !! :P pozdrawiam Kuba. Ehhh , ide pomyśleć o pewnym magicznym telefonie który dostałem X) P.S. słyszycie ten śpiew ptaków i motorków za oknami :> muhihihi
  21. "O MAMA!!" Dude to jest Dobre na MAXA ! Mistrzowska precyzja. Na Twoim miejscu wysłał bym sample jakieś do Games Workshop jeśli się w Tym odnajdujesz. jecze zauważyłem na Twojej stronce super rysuneczek , to jak kolo strzela z łuko gitary , mega motyw , perska. LP moto też jest cool.
  22. yeh , tyle osób odwiedziło ten wątek , że to aż głoopio było by nic nie namaziać na tej ścianie :P . Modelik fajowy. W ogole w Polsce robi sie fajne modeliki. Radzą sobie Rodacy , tak :). Dawaj dalej Qbo , Kuba.
  23. tak , będzie więcej :) , tylko chciałem podgonić trochę helpa z maxa , i tutki z maxa. Pomysły na modeliki są .. i dla fanów SW będzie uczta :D to moge zagwarantować. :D a z literówką to proszę :D faktycznie jest ;) , dzięki Hawrok. Rówinież fayowo że się coś Wam podoba :) Do updejtu , Kuba.
  24. jeszcze obiecany Droidzik ( limit 5 ) ;) w przyszłości wszystko będzie na "All included" :D
  25. HKropiński sorki , pewnie że mogę zarzucić siatkami .. są gotowe dla Ciebie dawien dawna tylko potem jakieś święta wypadły i inne eventy . Bionicle prawie modeling skończony .. jakoś średnio tutorialowaty wątek z modelingu wyszedł , ale beginerzy ! NIE PODDAWAJCIE SIĘ ! I CZYTAJMY HELPY i inne takie dodatki ;) Otóż powstał kolejny modelik , przez "przypadek" jako odskocznia dla Bionicla , pamperek Droid z Star Wars LEGO. tez przyda się w przyszłych scenkach ;) i zdecydowanie łatwiejszy od Bioni. No to cóż .. czas na fotki :
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności